Si tienes cinco PS3, puedes jugar a Gran Turismo 5 de la forma más inmersiva posible

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Un usuario muestra cómo Gran Turismo 5 incluyó una función para jugar en modo simulación inmersiva, con resultados impresionantes para la época.
Con motivo del 30º aniversario de PlayStation, desde el 6 de diciembre está disponible My First Gran Turismo, una experiencia gratuita de la saga y perfecta toma de contacto con ella.
Sirve además para conocer el despliegue técnico del juego, uno de los más beneficiados con su parche para PS5 Pro, y que ofrece resultados igual de impresionantes en la versión de PS VR 2.
¿Pero qué hay de las entregas clásicas? Lo creas o no, fueron igual de vanguardistas que GT 7; de hecho Gran Turismo 5 incluía una funcionalidad tan inmersiva como espectacular.
La experiencia definitiva de Gran Turismo 5 con cinco PS3
El usuario de X Radec ha publicado en su cuenta el increíble set-up de Gran Turismo 3, con 5 monitores y otras tantas consolas.
“Si tienes 5 PS3s, 5 pantallas y 5 copias de Gran Turismo, puede disfrutar el juego en modo panorámico multipantalla”, explica el mensaje.
Como bien señala Radec, esto era todo un logro para la época, incluso a pesar de tratarse de una funcionalidad a la que pocos sacarían partido.
Hablamos de 2010, cuando los monitores ultrawide todavía estaban en pañales; sin embargo, la propuesta de Gran Turismo 5 iba mucho más lejos en términos de inmersión, aunque para ello requería un desembolso considerable.
Además de cinco consolas PS3 y otras tantas copias de Gran Turismo 5, se requería una red LAN de alta velocidad y, por supuesto, cinco monitores.
Al conectar las cinco consolas se sincronizaban las pantallas para formar una vista panorámica del circuito. El resultado era una configuración con tres o cinco monitores horizontales que extendía el campo de visión lateral.
La opción de habilitar el modo multipantalla permitía configurar una consola como servidor y las restantes como clientes. El servidor actuaba como la pantalla central, mientras que las otras unidades sincronizaban las imágenes para las pantallas laterales.
Con este sistema, podías disfrutar de un campo de visión ampliado hasta cubrir tus laterales, permitiendo apreciar curvas, rivales y paisajes sin la limitación de una sola pantalla. Además, se podían configurar ajustes como el ángulo de curvatura de las pantallas y los bordes de los monitores.
Si los monitores se colocaban en un ángulo de curvatura de 120 grados con un ángulo de pantalla del 69%, la vista cubría todo el campo de visión del jugador sin distorsiones, replicando la experiencia de mirar directamente desde el asiento del conductor.
Está claro que el coste de tener cinco PS3 y monitores no era bajo, pero la posibilidad de transformar tu casa en un simulador de conducción profesional fue un sueño hecho realidad para los fans de la saga.
No obstante, esta funcionalidad también tenía sus limitaciones. No era compatible con todos los modos del juego, como las carreras a pantalla dividida o el modo B-Spec, y la configuración solo extendía la visión horizontalmente.
En pleno 2024, este modo es un recordatorio de los avances técnicos que marcaron la historia de los videojuegos. Aunque PS5 y los simuladores modernos han elevado el listón, la innovación y dedicación que Polyphony Digital demostró con Gran Turismo 5 sigue siendo digna de admiración.
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Gran Turismo 5
Lanzamiento
23-8-2011
Género
Simuladores
Compañía
Sony
Pegi
+3
Número de jugadores
1-16
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Inglés
