La actualización 2.01 de Cyberpunk 2077 trae todas estas mejoras y correcciones: notas del parche con todos los cambios

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Ya está disponible un nuevo parche para Cyberpunk 2077 y la expansión Phantom Liberty en PS5, Xbox Series X|S y PC. Os detallamos todas sus novedades y cambios.
Night City nunca descansa. Ya está disponible una nueva actualización para Cyberpunk 2077 y la expansión Phantom Liberty, tan solo unas horas después de las últimas novedades confirmadas por CD Projekt. Es, sin duda, el mejor momento para disfrutar de esta IP.
Están siendo semanas apasionantes para Cyberpunk 2077. Por fin, tras casi tres años, es el juego que todos esperábamos para diciembre de 2020, que es cuando se lanzó por primera vez.
Desde el 21 de septiembre está disponible la actualización 2.0, que incorpora montones de novedades jugables y correcciones al RPG. Es más, casi parece un juego nuevo.
Y qué decir de Phantom Liberty, su expansión disponible por 29,99 euros en tiendas digitales (desde el 26 de septiembre). Agrega un nuevo distrito, misiones, personajes como Solomon Reed (Idris Elba) y muchas otras novedades.
Si eres jugador habitual de Cyberpunk 2077, ya tienes disponible un nuevo parche para descargar en PC, PS5 y Xbox Series X|S. Recuerda que las versiones de PS4 y Xbox One ya no se actualizan.
Notas del parche 2.01. para Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty
Específicos de Phantom Liberty

- Loco por incordiar - Al hablar con Paco, repetir la opción de diálogo azul del pasado corpo ya no bloqueará el progreso.
- Somos Siniestro Total - Se ha solucionado un problema que provocaba que fuera posible conseguir múltiples puntos del Relic provocando que se produjera el primer encuentro con Songbird más de una vez.
- Pirómanos - Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se quedara atascada/o en la pared o el techo tras realizar un remate a Kurt Hansen.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que todo el tráfico desapareciera tras completar la misión.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar varias interrupciones en el flujo de la misión al activar el combate en el garaje en determinados escenarios.
- Corazón contento - Se ha solucionado un problema que provocaba que la puerta del puesto de perritos calientes de Bill estuviera cerrada.
- Se ha solucionado un problema que impedía al jugador escanear el sistema de red neuronal.
- Se han implementado varias correcciones para los dispositivos del búnker.
- Buscando una Luna - Se ha solucionado un problema que provocaba que las puertas que llevaban a la lanzadera no estuvieran abiertas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que V permaneciera conectada/o al nido de francotiradores, lo que bloqueaba el progreso de la misión, tras cambiar de cámara repetidamente al final de la secuencia.
- Reed ahora llevará su atuendo de gala durante el diálogo con Songbird.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas llamadas telefónicas necesarias para continuar la historia principal empezaran con retraso.
- Se han implementado varias correcciones para animaciones, iluminación, escenas, efectos visuales y más aspectos.
- Se han implementado mejoras de rendimiento tanto para PC como para consolas, sobre todo en la zona de Dogtown.
Misiones y mundo abierto

- Al calor del amor en un bar - El efecto de distorsión provocado por hablar con Johnny y seleccionar una opción de diálogo específica al final de la misión ya no persistirá en la pantalla.
- Aquí no hay playa - Se ha solucionado un problema que podía provocar que la misión se atascara en el objetivo «Derrota a Nash y los suyos» si la partida se guardaba durante el combate antes de la actualización 2.0.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el coche de Ted Fox no apareciera.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el encargo no se activara al aproximarse a la zona de misión.
- Encargo: Fiesta de despedida - Se ha solucionado un problema que provocaba que no fuera posible subirse al coche con Flavio porque aparecía bajo el suelo.
- Encargo: Lo que el Señor te da, el Señor te lo quita - Se ha solucionado un problema que provocaba que el todoterreno de Militech apareciera bajo el suelo.
- Se ha solucionado un problema que podía impedir que el jugador progresara en varias misiones si dejaba la misión sin terminar, porque se bloqueaba el escaneo de pruebas.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que la página web del Colectivo Bartmoss no fuera visible en algunos casos.
- Bailaré sobre tu tumba - Se ha solucionado un problema que provocaba que los iconos de curación y de la radio desaparecieran del HUD tras la persecución en coche con Takemura.
- Sueño espacial - Se ha solucionado un problema que provocaba que la misión no se activara si se llegaba a la ubicación antes de la actualización 2.0.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que Jackie no estuviera presente delante del Afterlife.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al subir en el ascensor hasta la planta 42 con un nivel bajo de FPS, V podía caerse a través del suelo y morir.
- En brazos de la fiebre - Se ha solucionado un problema que podía provocar que, al completar la misión, el sistema policial dejara de tener en cuenta los delitos de V.
- El matasanos - Se ha solucionado un problema que provocaba que, si el jugador se pasaba al asiento del conductor desde el asiento del pasajero, Jackie volviera al puesto de fideos chinos y se negase a ir al matasanos.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que los chanchullos del escáner del NCPD quedaran incompletos incluso después de saquear los contenedores necesarios.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunas armas emblemáticas no aparecieran en la pared del alijo del apartamento de V.
- Se ha reducido el nivel de atributo necesario para acceder a la zona donde se puede conseguir la katana térmica.
Jugabilidad

- Ahora es posible utilizar el ciberware de brazos al cambiar de armas.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que V se volviera invulnerable a todo tipo de daño.
- Ya no se verá ningún coche patrulla del NCPD destrozado y sin ruedas patrullando las calles de Night City.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que algunos mods obsoletos del inventario y el alijo no se intercambiaran correctamente por un nuevo mod de arma.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que las armas obtenidas antes de la actualización 2.0 tuvieran un nivel demasiado alto en comparación con el nivel del jugador.
- Se han eliminado varias especificaciones de creación obsoletas.
- Ahora, al desmontar una Slaught-o-matic de Budget Arms obtienes 1 componente de creación.
Específicos para PC

- Se ha solucionado un problema que podía provocar que la interfaz mostrara interacciones del mando al jugar con teclado y ratón.
- Los jugadores que no puedan obtener logros debido a un problema que impidió que los logros de Phantom Liberty se desbloquearan en PC antes de que se implementara una solución de back-end el día del lanzamiento, los desbloquearán retroactivamente en GOG y Steam después de cargar una partida guardada de esa partida. La solución para Epic Games Store está aun siendo investigada.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que, tras instalar la actualización 2.0 pero no la expansión en GOG, apareciera en el menú del juego un mensaje emergente que indicaba «Phantom Liberty se ha descargado. Vuelve al menú principal para acceder al nuevo contenido».
- Se ha mejorado la calidad de imagen de la Reconstrucción de rayo DLSS en el ajuste Rendimiento ultra.
Específicos para consolas
- Se ha solucionado un problema que provocaba que se dañaran las partidas guardadas en PlayStation aumentando el límite de tamaño máximo de las partidas guardadas. Aviso: Esto no arreglará los archivos de guardado dañados antes de la actualización.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que, al iniciar el juego sin disponer de una conexión a internet, se instaba al jugador a volver a iniciar sesión en Mis recompensas de GOG.
Otros

- Se han solucionado diversos cierres inesperados en PC y consolas.
- Se ha ajustado el volumen de la radio en los vehículos para que no parezca demasiado silenciosa en comparación con otros sonidos del juego. Si has bajado el volumen de otros sonidos para oír mejor el de la radio, es posible que quieras reajustar los volúmenes antes de seguir jugando.
- Se han añadido sonidos para el Basilisk que no aparecían.
- Se ha solucionado un problema que podía provocar que el jugador consiguiera una puntuación infinita en Trauma Drama al disparar a los enemigos que caían de un helicóptero repetidas veces.
- Ahora, las páginas web de Growl FM y Dark Star serán visibles al jugar sin Phantom Liberty.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que al desconectarte de internet no apareciera un mensaje de error en las pestañas Mis recompensas y Progreso multiplataforma.
- Ahora, la canción History, de Gazelle Twin y Trash Generation, quedará inhabilitada cuando la opción «Desactivar música con derechos de autor» esté activada.
- Se ha solucionado un problema que provocaba que el cabello no proyectara sombra con el trazado de rayos activado.
- Los jugadores que reservaron Phantom Liberty pero no consiguieron el Quadra Sport R-7 «Justiciero» lo recibirán ahora.
REDmod
- Se solucionó un problema por el cual los tweak mods no se compilaban en REDmod.
- Se agregó soporte para Phantom Liberty a REDmod.
Estas son todas las novedades, correcciones y cambios del parche 2.01, que ya podéis descargar en Cyberpunk 2077 y su expansión. Solo es válido para las versiones de PS5, Xbox Series y PC del juego.
¿Estás jugando a Cyberpunk 2077 o a su expansión Phantom Liberty? Recordad que ya está en marcha un proyecto live-action de la saga, así como una secuela (Project Orion), tras el enorme éxito comercial del título y su DLC.
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Género
RPG
Juego principal
Cyberpunk 2077
Compañía
CD Projekt RED
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español


