Se veía venir, pero el director de The Witcher 4 lo confirma: el juego nos obligará a tomar decisiones muy duras

En The Witcher 4 se nos obligará a tomar decisiones muy duras, su director quiere ver esto en el RPG porque "queremos que los jugadores se sientan recompensados"
Tras jugar a The Witcher 3, juego que acaba de cumplir 10 años, está claro que muchos ya conocen a CD Projekt. Más aún cuando venimos de Cyberpunk 2077 y Phantom Liberty, ambos con decisiones y varios finales.
Pues con The Witcher 4 quieren algo similar, puede que incluso peor; o mejor. A pesar de que la nueva historia protagonizada por Ciri solo se haya visto con un tráiler en TGA, este ya apuntaba maneras.
Es decir, ya en cinemática veíamos muchos detalles en su historia, combate y más comentados por el director. Cirilla llega a un poblado donde sus habitantes mandan en sacrificio a una joven, algo que ella intenta impedir.

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Ver listadoComentando el décimo aniversario de The Witcher 3, el estudio charló con IGN sobre su enfoque a la hora de poner estas elecciones y justo eso dio lugar a comentarios bastante interesantes.
Tanto The Witcher como Cyberpunk 2077 -esperamos que sea igual en Orion- tienen elecciones que afectan a las misiones o a las relaciones con otros PNJ; esto se ve bien en The Witcher 2.
Sebastian Kalemba dirige la historia de Ciri y explicó sus decisiones al crear el RPG: "Cualquiera que sea la elección y cualquiera que sea la consecuencia, queremos que los jugadores se sientan recompensados, aunque la emoción sea la tristeza".
A lo que añade: "Si es coherente con el viaje emocional que estamos ofreciendo, [permitirá] al jugador sentir [que está] de acuerdo con la consecuencia". ¿Un viaje sencillo? No mi ciela.
Kalemba también comentó el objetivo del equipo de desarrollo: "Queremos poner la agencia del jugador en el centro... Queremos que los jugadores puedan sentir de verdad estas oportunidades y profundizar en las elecciones y consecuencias.
Queremos dar más herramientas a los jugadores, más oportunidades, que puedan sentir 'soy el jugador y yo defino mi experiencia' al jugar", comentaba entonces.
The Witcher 4 nos obligará a tomar decisiones muy duras
Paweł Gąska -diseñador de misiones en CD Projekt- intervino diciendo: "Queremos que el jugador vea que hasta una buena elección tiene malas consecuencias y que una mala elección puede seguir estando justificada por algo en lo que te has centrado".
Gąska también elogiaba al equipo narrativo: "Como diseñadores de misiones, podemos pensar en buenas elecciones, dilemas, temas, pero son los guionistas quienes tienen que ofrecer buenos diálogos que provoquen emociones de verdad en los jugadores.
Es el equipo de cinemáticas y los animadores quienes tienen que darte [la historia] a ti de una forma en que de verdad la sientas". Ya lo vimos en El último deseo al leer 'El mal menor', ¿no?
En definitiva, en The Witcher 4 vamos a seguir tomando decisiones muy duras porque el equipo de desarrollo están ya con ellas. ¿Lo conseguirán de nuevo?
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The Witcher 4
Género
Acción, RPG
Compañía
CD Projekt Red
Pegi
18
Número de jugadores
1
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Español
