¿Por qué racanea Marvel a la hora de remunerar a los autores de sus personajes?

Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

Los autores y creadores de personajes icónicos de Marvel están furiosos por el mal trato que reciben por parte de la Casa de las Ideas, y con razón.

Desde que Iron Man inició en Universo Cinematográfico de Marvel allá por 2008, el intrincado universo de adaptaciones de los cómics de Marvel se ha convertido en la franquicia audiovisual más exitosa de la Historia.

10 de las películas estrenadas por Marvel Studios han superado los 1.000 millones de dólares de recaudación en taquilla, y cintas como Vengadores Endgame casi triplican esa cifra.

A esto hay que sumarle el éxito que están teniendo las series de televisión destinadas a Disney Plus, como Bruja Escarlata y Visión, que están teniendo un impacto tremendo en el reclamo de suscriptores para la plataforma.

Con esas cifras, uno podría pensar que los artistas que crearon a los personajes que nutren este imaginario superheróico, o sus herederos, estarán dando palmas con las orejas y nadando en dinero en un silo como el Tío Gilito.

Pero no: contrariamente a lo que pueda creer la gente, los artistas de Marvel han expresado en repetidas ocasiones su frustración por las prácticas de Marvel Studios a la hora de buscar las triquiñuelas para no tener que abonar una suma apropiada.

"CAMEOS" QUE VALEN MILLONES

Ya es malo que algunos artistas que han creado personajes como Yelena Belova (que, literalmente, es media película de Viuda Negra) o Soldado de Invierno reciban solo un cheque por valor de 5.000 dólares. Eso es más hiriente cuando, en alguna ocasión, Marvel les había prometido cinco veces más.

Pero más triste es que Marvel recurra al término "cameo" para devaluar la presencia de un personaje. Devaluarla de cara al contrato, claro está.

Como explicaban algunos de los artistas de Marvel, películas como Vengadores: Infinity War (2.048,3 millones de dólares de  recaudación) se han valido de la "regla del 15%" para pagar menos por el uso de determinados personajes.

Suscríbete a Disney+

Tus películas y series favoritas están en Disney+. Suscríbete por 8,99€/mes o ahorra 2 meses con la suscripción anual, en comparación con 12 meses a precio de suscripción mensual.

Comenzar suscripción

Según esa regla, todo personaje que aparezca en pantalla menos del 15% del tiempo de ejecución de la película, se considera cameo.

Es decir, si en una película de dos horas (120 minutos), un personaje aparece menos de 18 minutos, es un cameo, según Marvel. Esto lleva a conclusiones absurdas como el hecho de que en Infinity War, el Capitán América es un cameo.

Con esta jugada "maestra", Marvel se vale de sus películas cada vez más saturadas de personajes para conseguir devaluar el monto que tienen que pagar por sus protagonistas. Tanto que ni siquiera contabilizan las escenas eliminadas, aunque luego las usen en los materiales adicionales.

Con los enrevesados contratos que se estilan en el mundo audiovisual, esto es, por desgracia, algo que no parece que vaya a encontrar solución a bote pronto.

Si me preguntáis a mí, me parece muy triste que se pague tan poco a quien, en muchas ocasiones, ha creado la historia que están adaptando y al personaje que la protagoniza. Marvel Studios debe muchísimo más, y no solo en lo económico, a los autores de los cómics que alimentan su universo cinematográfico.

CUANDO SE ABUSA DEL PODER, APARECEN LAS GRIETAS

"Un gran poder conlleva una gran responsabilidad": irónicamente, Marvel no ha tomado nota de una de las citas más famosas de Spider-Man.

Marvel Studios tiene tanto poder dentro de la industria actualmente que, en muchos aspectos, consigue que las normas se cambien en su favor.

De ese modo, prácticas como las que hemos comentado se perpetúan, o peor aún, empeoran. Buen ejemplo son las quejas de los artistas de VFX, cambiando un poco de tema, pero sin perder el hilo.

Esta misma semana salían a la luz declaraciones de cómo la presión del estudio estaba llevando al colapso a algunos estudios especializados en efectos visuales por la gran demanda, mala gestión y cortos plazos de entrega que tenía Marvel.

Si pudieran rechazar el proyecto y pasar a otro, no habría problema. Sin embargo, como recogía el propio artista de VFX, rechazar un proyecto de Marvel era como sentenciarse a no trabajar más en la industria.

Esto también deriva de las "prisas" de Marvel por producir contenidos como su fuese una máquina de hacer espaguetis. El estudio tiene de forma simultánea varios proyectos en producción para satisfacer la demanda de las salas de cine y de Disney Plus.

Todo eso es muy bonito hasta que caes en la cuenta de que muchos de los estudios de VFX son los mismos, y terminan con una saturación enorme.

El Universo Cinematográfico de Marvel es una idea brillante y sus tres primeras fases han sabido ser ejecutadas de forma casi perfecta, no me entendáis mal. El gran problema que afronta ahora (además de la necesidad de empezar a pagar y tratar bien a sus autores) es dejar de intentar abarcar tantísimo.

A todos, servidor incluido, nos encanta ver que anuncian una cascada de películas y series para los próximos años. No obstante, prefiero que se hagan la mitad, se hagan bien, y se paguen igualmente mejor.

Es una pena que vivamos en la sociedad del "poderoso Don Dinero": mientras la rentabilidad prime sobre la calidad, la situación no va a mejorar. Huelga decir que es aplicable para... bueno, para todo.

Mostrar comentarios