Avance de Capcom Fighting Collection 2, un recopilatorio plagado de joyas de la lucha

Avance del recopilatorio Capcom Fighting Collection 2, que reúne clásicos como Street Fighter Alpha 3 Upper con juegos 3D como los Power Stone.
Ya lo hemos comentado en otras ocasiones: quizá Capcom sea la única compañía third party capaz de presumir de haber tenido buena salud en todas las generaciones consoleras en las que ha participado. Buena parte de la culpa viene de recuperar y recordar sus éxitos de siempre. Su último recopilatorio, Capcom Fighting Collection 2 es uno de los mejores exponentes.
Como recordaréis, el primer Capcom Fighting Collection, lanzado hace ya tres añitos, supuso no solo un gran recopilatorio jugón, sino una suerte de pieza de museo para los que buscaran títulos menos populares en occidente, como Red Earth o Cyberbots. Después, llegaría Marvel vs Capcom Fighting Collection, centrado en esas peleas crossover.
Lo que nos llega con esta Fighting Collection 2 es un equilibrio entre ambas propuestas y una mayor apuesta por la jugabilidad 3D.
Así, tenemos un imprescindible de la lucha de siempre, como es Street Fighter Alpha 3 (en su versión Upper, que incluía 6 personajes más), pero también juegos que se alejan del concepto tradicional de las peleas, como los dos Power Stone.
Así, la lista completa de juegos incluidos en Capcom Fighting Collection 2 es de ocho títulos, cuatro a base de sprites y cuatro a base de gráficos poligonales:
- Capcom vs SNK
- Capcom vs SNK 2
- Capcom Fighting Evolution
- Street Fighter Alpha 3 Upper
- Power Stone
- Power Stone 2
- Project Justice
- Plasma Sword
De todo el recopilatorio, sin duda el "rival más débil" es Capcom Fighting Evolution (también conocido como Fighting Jam), un juego que en su lanzamiento fue bastante criticado por su falta de equilibrio y por basarse en recuperar "a lo bruto" sprites de títulos previos, sin respetar todos sus movimientos. Aún así, merece la pena echar un vistazo a su curiosa mezcla de estilos de lucha.
Plasma Sword tampoco es especialmente redondo, pero su propuesta diferente y muy desconocida para parte del público (solo salió en recreativas y Dreamcast) lo convierte en una mini joya para coleccionistas.
De hecho, es evidente que Capcom se ha fijado mucho en esa época de transición entre la generación PS1 y PS2 con Dreamcast como puente.

Así, los 2 Capcom vs SNK y Street Fighter Alpha 3 son verdaderas maravillas de la lucha 2D, con impresionantes catálogos de luchadores y una dinámica de pelea espectacular y divertidísima.
Por su parte, Project Justice (continuación del más popular Rival Schools) es un alocado y sólido juego de peleas "de instituto" que, aunque es más 2D que otra cosa, empieza a juguetear con la dinámica tridimensional. Cuando salió, la gente estaba más pendiente de los Tekken, Virtua Fighter y Soul Edge, pero creednos, es un verdadero disfrute.
Por último, tenemos los dos Power Stone, propuestas realmente singulares en el mundo de la lucha de Capcom, pues más bien recuerdan a una mezcla de Smash Bros. y los programas de Humor amarillo de la tele, especialmente la segunda entrega, que se atrevía con cuatro luchadores simultáneos.

Como decíamos, tienen poco de lucha convencional, pues se basa mucho en el uso de armas y, aquí sí, un movimiento 3D total, incluso con dosis de plataformeo.
Una vez más, los veteranos de Dreamcast (y PSP, por cierto) los recordarán con afecto, pero para el resto puede ser un más que curioso descubrimiento.
¡Ah! Por si os lo preguntábais, Capcom ha mantenido la sana costumbre de dejarnos elegir entre la versión inglesa o la japonesa de los juegos. No solo afecta a la estética, sino que en casos como Fighting Evolution cambia la jugabilidad: en la versión japonesa de ese juego, no podemos cambiar de luchador en la segunda ronda de cada combate, si este sigue con vida.
Como siempre, como nunca: las novedades de Capcom Fighting Collection 2
Como ya hemos visto con los recopilatorios previos de Capcom, la experiencia se complementa con muchas posibilidades de "trasteo".

Hay una tonelada de filtros gráficos para aplicar, por si queréis dar una sensación de monitor de recreativa o de tele a la experiencia, la posibilidad de cambiar la proporción de pantalla y un gigantesco museo de diseños, melodías y artworks para cada juego.
Como era de esperar, todos los juegos incluirán posibilidad de juego online con rollback netcode para una experiencia más fluida, ya sea en partidas informales, rankeadas o personalizadas. También se incluye modo entrenamiento, opción de guardado rápido de una partida o logros para cada uno de los juegos.
También es posible facilitarse la vida con asignaciones de botones para movimientos especiales específicos o la selección de dificultad para cada juego.
Hemos estado trasteando con todas las opciones y la verdad es que, por ahora, las sensaciones son de verdadero "gustico" jugón, ya sea por la jugabilidad en sí, que es de lo más cómoda en todos los casos, como por el hecho de poder bucear en el lore de cada juego.

Además, los juegos 3D se ven especialmente potenciados por la mejora de resolución, tanto de la imagen general como de las texturas de los luchadores. Project Justice es realmente disfrutón así.
Aún hay que esperar al 16 de mayo para el lanzamiento de Capcom Fighting Collection 2, pero ya os podemos asegurar que la espera merecerá la pena si sois seguidores de los músculos capcomeros. Que vivan los sprites y que vivan los polígonos bien grandes, como decían en Scorpia.

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.