Avance de NBA 2K25, un intento de unificar profundidad y accesibilidad

El sistema ProPLAY llega a un nuevo nivel con NBA 2K25, que quiere convertirse en el nuevo rey de los juegos de baloncesto. Estas son sus nuevas características.
La sempiterna serie de baloncesto tuvo un lanzamiento correcto, pero discreto el año pasado con NBA 2K24. Ahora, buscan demostrar algo más de ambición con NBA 2K25 (el cual llegará a finales de verano a PS4, PS5, One, Series X, Switch y PC), del que ya hemos podido conocer numerosos detalles gracias a una sesión especial de preview a la que fuimos invitados.
En ella, sus responsables nos contaron el esfuerzo por presentar una experiencia más atractiva tanto para los novatos como para los veteranos, pero sobre todo el plan por llevar a un nuevo nivel el sistema ProPLAY, que permite trasladar grabaciones reales de los jugadores de la NBA a sus contrapartidas virtuales.
En total, habrá más de 9000 movimientos nuevos gracias a esta mejora, entre los que encontraremos cerca de 1000 "signature shots" o tiros distintivos de los jugadores más representativos, además de 1300 animaciones sin el control del balón. Por supuesto, el ProPLAY también estará en la versión de PC, pero no en PS4, Xbox One o Switch.
Todo esto vendrá acompañado del que prometen que será el cambio más contundente en el motor de gameplay en 15 años.
En la parte ofensiva, notaremos estos reajustes, por ejemplo, en la cancelación de tiro. Ahora, de forma fluida, podremos iniciar el amago de tirar, pero cancelar y enlazar con otro movimiento como si todo fuera una única maniobra.
Los jugadores más avanzados también podrán aprovechar la nueva herramienta de "shot timing", con la que será posible personalizar bien el momento justo en que la pelota abandona nuestras manos al tirar.
El uso del stick (llamado Pro Stick Rhythm Shooting) servirá para simular de forma más clara los movimientos exactos de cada jugador, especialmente en materia de ritmo.
Esto provocará que haya que ser mucho más precisos, lo que quizá parezca demasiado "hardcore" para los jugadores novatos, pero que acabará volviéndose casi instintivo para los que lleguen a dominarlo.

Quien quiera lucirse de verdad puede aprovechar los nuevos Dribble Breakdowns, una combinación de movimiento de dribbling y tiro que simula las maniobras similares más espectaculares de los jugadores actuales.
Por último, se han retocado las pistas visuales a la hora de tirar para que podamos personalizarlas a nuestro gusto.
En el apartado de defensa, un cambio muy llamativo estará en el sistema de bloqueo, que nos permitirá movernos lateralmente con más fluidez (mediante el uso del stick derecho) para cortar el paso al atacante. Así pues, se acabó eso de ejecutar un dribbling para escapar de forma garantizada de la defensa.
Además, el impacto de la defensa se mide de forma dinámica ahora, para que se calcule de forma más precisa y realista cómo afectará a la hora de cortar el ataque.
Por supuesto, no todo estará en nuestras manos y se ha decidido revisar a fondo la IA en materia de ataque, defensa, ubicación en la cancha y hasta en el "coaching".

Como decíamos antes, el otro gran cambio vendrá en torno a la accesibilidad para aquellos a los que les intimide un juego así de completo.
Sobre todo, tendremos montones de tutoriales dentro del modo Learn 2K (no solo para novatos, sino también para veteranos que busquen funciones avanzadas), llenos de minijuegos, pruebas especiales y mucho más, todo con tal de que nos divirtamos a la vez que estamos aprendiendo a dominar el juego.
En conjunto, el número de cambios para NBA 2K25 parece servir para redimir a una franquicia que se encontraba un tanto aletargada últimamente, pero habrá que esperar al lanzamiento el 6 de septiembre para verlo de verdad en movimiento y comprobar si consigue llegar al triple de nuevo.
Lanzamiento
6-9-2024
Género
Deportes
Compañía
2K Games, Visual Concepts
Pegi
+3
Número de jugadores
1-4 jugadores offline
Multijugador
1-10 jugadores online
Idioma de los textos
Español , Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Japonés, Coreano , Chino simplificado, Chino tradicional
Idioma del audio
Inglés

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
