Avance de Unknown 9: Awakening, una aventura de acción que quiere iniciar un nuevo universo

Una nueva franquicia busca aunar lo sobrenatural, la acción y la exploración. Ya hemos probado Unknown 9: Awakening, una aventura que quiere poner tus expectativas... al Revés.
En un panorama lleno de franquicias sobreexplotadas o remasterizadas hasta la saciedad, se agradece el esfuerzo por crear nuevos universos destinados a saciar nuestras ansias aventureras y de acción. Ha habido casos algo fallidos, como Forspoken o un Immortals of Aveum que nosotros reivindicamos. Ahora, es el turno de Unknown 9: Awakening, un título con ambición transmedia.
Y es que la idea es que este videojuego, que nos llega en octubre, sea la punta de lanza de una serie de historias ambientadas en este universo, las cuales nos llegarán en formatos muy variados: novelas, podcasts, series web... La idea es que todo se pueda disfrutar de forma independiente, aunque no se hayan probado las otras experiencias.
Por ahora, centrémonos en este videojuego, creado por Reflector Entertainment y que nos lleva a un universo ficticio donde varias facciones luchan por el control de unos poderes paranormales que parecen emanar de una suerte de dimensión paralela, el Revés.
Haroona, la protagonista (interpretada por Anya Chalotra, a la que recordaréis por ser Yannefer en la serie de The Witcher), busca venganza por la muerte de su mentor. Un antiguo discípulo, Vincent Lichter, parece ser el culpable, así que Haroona recorrerá el mundo en busca del culpable a la vez que hace uso de sus contundentes poderes.
Ella tiene una habilidad única: puede viajar al Revés incluso involuntariamente, lo que le da acceso a unas habilidades y conocimientos insólitos.
El problema es que este mundo está lleno de facciones y organizaciones secretas que pugnan por dominar las energías del Revés. Están los quaestores, a los que pertenece Haroona, que solo buscan comprender ese mundo sombrío. Pero por encima de todo el mundo parecen encontrarse los 9 Desconocidos, unos seres inmortales que dictan el destino de la Humanidad...
Con este argumento arranca una aventura de acción en tercera persona, a la que hemos podido jugar un par de horas durante una sesión de preview en las oficinas de Bandai-Namco.
Cuánto dura y cómo se juega a Unknown 9
Lo que probamos fueron los primeros compases de un desarrollo que promete alargarse durante unas 12-15 horas, pero que deja claro su enfoque desde el principio: tenemos algunas pizcas de exploración y puzzles, pero sobre todo vamos a tener encuentros con soldados y guardianes enemigos, en cuyos momentos podemos optar por la infiltración o la confrontación directa.
La infiltración recuerda por momentos a Assassin's Creed: nos podemos ocultar entre los arbustos, desactivar alarmas para que no vengan más soldados, generar señuelos para que vayan a donde nos convenga... El punto diferencial viene con los poderes de Haroona.

Ella es capaz de ver todos los objetivos desde un parapeto con una suerte de "rayos X", pero también es capaz de invadir el cuerpo de alguien cercano por unos segundos, para que este ataque a un compañero o simplemente se suicide haciendo explotar algún depósito que tenga al lado.
Si eso falla, podemos pasar al cuerpo a cuerpo, que puede ser una sucesión de ataques rápidos o uno cargado y más contundente.
También podemos seguir usando esas habilidades "mágicas" o unos sencillos combos o fintas. Además, podemos sacrificar parte de nuestra energía (que se recupera sola, poco a poco) para recuperar salud, por lo que distribuir bien nuestros recursos es clave.
A medida que avanzamos, desarrollamos nuevas habilidades, como empujar o atraer a los enemigos, al estilo Star Wars Jedi Survivor. Esto es muy útil, por ejemplo, cuando nos topamos con francotiradores bien parapetados.
Los escenarios suelen estar llenos de trampas explosivas o incendiarias, que podemos detonar a cierta distancia para lanzar o los guardianes despistados por los aires.
Como supondréis, este tipo de escaramuzas suponen el grueso del juego, pero también habrá encuentros contra jefes más poderosos, con los que será importante observar bien el escenario para dar con puntos donde escondernos y recargar energía, encontrar trampas para lanzarle...
Aventura de vieja escuela
Tanto estos momentos de pelea como los de exploración recuerdan bastante a esa época dorada de las aventuras de acción que vivimos en la generación de PS3 y Xbox 360, con una navegación bastante lineal del escenario. Eso no quita que tendremos algún tramo de plataformeo sencillito y pequeños desvíos en los que encontrar información de la trama o coleccionables.
Tampoco faltarán los compañeros de viaje controlados por la CPU, que nos guiarán por ciertos tramos y, por supuesto, contribuirán a la trama.

En la porción que nosotros jugamos, un misterioso aventurero llamado Luther tiene algunos objetivos en común con Haroona y nos lleva hasta un enorme dirigible que tendremos que secuestrar. ¿Será un tipo de fiar?
En lo que parece haber bastante potencial es en los puzzles, pues jugarán con lo que podemos ver en la dimensión del Revés y en la "normal". Saltando al vuelo de una a otra podremos mover bloques invisibles, activar interruptores... Puede dar mucho juego.
El apartado técnico deja claro que hay un estudio pequeñito detrás, pues el enfoque es más el de un juego AA que el de un AAA. Eso también se dejará notar en el precio de 49,99 euros que tendrá en el lanzamiento.
El diseño artístico está conseguido, con densos entornos selváticos y ciudades indias llenas de puestos de venta, gente hablando por los callejones, algo de arquitectura fantástica...

El problema es que el nivel de detalle es bastante justo, tanto en los escenarios como en los personajes, por lo que más bien da la sensación de estar ante eso que comentábamos antes: un juego de la generación PS3-360. Tanto las rutinas de los enemigos como la propia dinámica de los combates y saltos parecen necesitar un repaso para estar bien pulidos.
Aún así, es justo destacar varios elementos prometedores. Por un lado, el notable doblaje al castellano, con actores de primer nivel.
Por otro, el hecho de que, un vez entendemos bien cómo funcionan los poderes de Haroona, los combates dejan de estar tan encorsetados y se prestan más a eliminar de forma "creativa" a los rivales. Es cuestión de saber aprovechar todas las cartas que tenemos en nuestra baraja.
Por ahora, las impresiones que nos llevamos de Unknown 9 Awakening son correctas. No parece albergar ni el espectáculo ni el refinamiento como para competir con los grandes del género, pero si buscáis una aventura directa, centrada en la historia y un buen puñado de combates pirotécnicos, aquí podría haber una buena reliquia. El 18 de octubre veremos si tiene magia de verdad.
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Unknown 9 Awakening
Género
Acción, Aventura
Compañía
Reflector Entertainment, Bandai Namco
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


