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Análisis de Immortals of Aveum, un shooter cuya magia está en el gunplay

Immortals of Aveum

Casi hace falta magia para que una nueva franquicia de shooter plante cara en el género, pero Immortals of Aveum anda precisamente sobrado de eso. Veamos por qué Jak, el héroe de esta aventura, es un chico tan especial.

En un género como el shooter resulta difícil hacerte un hueco entre tanta saga consagrada. Lo nuevo de EA Originals y Ascendant Studios quiere conseguirlo con dos ingredientes: una historia profunda y elaborada y una jugabilidad no basada en las armas, sino en el uso de la magia. En este análisis de Immortals of Aveum para PS5, Xbox Series X|S y PC veremos si han triunfado.

Aveum es un mundo dividido en cinco reinos, donde la magia juega un papel crucial y ha provocado una guerra por ella entre los Lucium y los Rasharn, la llamada Guerra Perpetua. En el centro de este mundo, un extraño abismo llamado la Desgarradura comienza a crecer. 

Jak, un ladronzuelo sin mayores aspiraciones de una ciudad marginal, descubre su potencial oculto al controlar las 3 naturalezas de magia (roja, azul y verde) que existen por puro instinto. Él es reclutado para formar parte de los Inmortales, un reducido grupo de guerreros de élite que deberán descubrir cómo frenar una crisis que podría acabar con todo su mundo...

El análisis de Immortals of Aveum en Hobby Consolas: 

Jugabilidad y gameplay de Immortals of Aveum

Como insinuábamos al principio, este juego se controla a grandes rasgos como un shooter en vista subjetiva, pero en vez de armas, tenemos nuestro sigilo, un brazalete que puede canalizar la magia de tres colores: la azul es el disparo estándar, equilibrado en potencia y cadencia; la roja sería la "escopeta", muy contundente a corta distancia; y la verde es la "ametralladora", débil pero rápida.

Al margen de eso, cada magia tiene atributos especiales. Por ejemplo, la azul puede acabar rompiendo escudos mágicos de los enemigos. A medida que avanzamos, vamos añadiendo habilidades extra a nuestro inventario, como levitar, ralentizar a los enemigos o atontarlos para inutilizar su magia, pero siempre bajo el esquema de los tres colores mágicos.

A base de superar combates y leer los textos que encontremos conseguimos ascensiones, unos puntos que sirven para desbloquear nodos en nuestro árbol de habilidades. Como supondréis, esos nodos se distribuyen en los tres "colores primarios" y hay decenas de ellos por liberar. Gracias a esos nodos, podemos generar efecto explosivo, mejorar la potencia de un color, aumentar la resistencia...

Los disparos normales de magia se pueden usar sin preocuparnos de la "falta de munición", pero otros hechizos más potentes, como enormes acometidas mágicas, gastan barra de maná. Podemos gastar los cristales de maná que tengamos (hasta 3, en un principio) para restaurar esa barra y lo mismo pasa con unos cristales para sanarnos, pues la salud no se regenera sola.

Ya estaréis imaginando que hay enemigos más vulnerables a un tipo de magia en concreto, o que incluso cambian sus rutinas de ataque y necesitan que cambiemos al vuelo el color de la magia que usamos contra ellos.

Cuando estamos en una refriega numerosa, hemos de ser muy rápidos y despiertos a la hora de elegir con qué color atacar para ser más eficientes. Aunque los enemigos no son particularmente listos, no paran de moverse y atacar, así que hay que llevar a cabo una especie de "baile" y cambio de color constante a su alrededor. Es una especie de mezcla de los Doom y God of War modernos.

Immortals of Aveum

A eso se une que muchas veces tendremos que correr y saltar (podemos hacer un doble salto y, más adelante, levitación temporal) y lo cierto es que el "gunplay" (la parte de la jugabilidad en la que disparamos) es muy, muy divertido y dinámico. Te sientes muy poderoso y, a la vez, asimilas que no puedes permitirte respiros.

"Aveum" dónde voy ahora

Pero la lucha contra enemigos variados y jefes finales es solo una parte de la experiencia. En Aveum tenemos mucho por explorar, a pesar de que el avance es más o menos lineal. En nuestro camino encontramos rutas alternativas, puertas bloqueadas que se abren al disparar a los interruptores correctos... Una cosa es cierta: vamos a reventar cientos de cofres de items.

También hay portales a zonas secundarias que nos someten a pruebas más duras de lo normal (a cambio de recompensas acordes, claro), que además suelen darse en lugares muy surrealistas donde los saltos y la visión espacial se vuelven muy importantes.

Immortals of Aveum

Incluso tenemos portales de teletransporte para volver a visitar zonas ya conocidas para aprovechar habilidades nuevas y encontrar nuevos ítems o rutas. Lo dicho: aunque gracias a la brújula en pantalla es muy fácil saber dónde está el camino principal a seguir, podemos entretenernos y desviarnos casi siempre, lo que aumenta mucho la vida útil del juego.

Por otro lado, también visitamos ciudades, destacamentos a la base de operaciones de nuestro bando, donde aparte de explorar podemos dialogar con varios personajes de personalidades muy definidas. Algunos son bastante interesantes (las conversaciones con la vidente son una verdadera ida de olla), mientras que otros son algo más genéricos.

En cualquier caso, habrá bastantes momentos en los que deberemos elegir qué responderles, incluso contrarreloj, lo que puede alterar mucho su diálogo con nosotros. 

En estas zonas solemos encontrar también una forja, para desmantelar, mejorar o crear nuestro inventario: anillos que mejoren la potencia de una magia, nuevos sigilos que cambien el ataque base (en su fuerza, cadencia de tiro y número de disparos por "cargador") e incluso les den efectos secundarios.

Immortals of Aveum

Invertir las esquirlas mágicas y el oro encontrado aquí puede dar pie a un rendimiento muy, muy diferente en combate. ¿Queréis ser rápidos, lentos pero contundentes, algo intermedio? Hay decenas y decenas de combinaciones posibles y se nos invita mucho a experimentar.

¿Es difícil Immortals of Aveum?

Al empezar una partida, podemos elegir entre tres niveles de dificultad, siendo el más bajo más bien una experiencia "narrativa". El intermedio es el recomendado y es en el que hemos basado este análisis.

En él, hay combates que tienen su punto exigente, por supuesto, pero todo depende de lo pendientes que estemos de los diferentes hechizos que tenemos a nuestra disposición. Por lo general, es muy importante ir alternando entre los 3 tipos de magia con los combates más multitudinarios o con los jefes finales, pero nunca da la sensación de que esos desafíos sean injustos (tampoco fáciles).

Immortals of Aveum

Donde la cosa sí se puede poner bastante más complicada es en los puzzles opcionales que podemos encontrar por el camino y que por lo general se basan en encontrar los interruptores correctos (activándolos con la magia del color adecuado) o en mover mecanismos a la posición correcta.

Estos acertijos sí pueden ser bastante más enrevesados, a cambio de recibir piezas de armadura u otras recompensas jugosas y puede que paséis bastantes ratos muertos intentando entender cómo puñetas superarlos.

En definitiva, es un juego que premia el pensamiento rápido durante los combates y una reflexión tranquila en los puzzles. Si sois capaces de jugar con esos ritmos y siempre tenéis a punto una buena remesa de cristales de sanación y magia, no tendréis mayor problema.

Duración de Immortals of Aveum

Los propios desarrolladores ya confirmaron que Immortals of Aveum dura cerca de 25 horas si te dedicas a ir bastante al grano con la historia principal, pero eso es solo una parte del todo.

Como ya hemos visto, hay muchos desafíos secundarios, templos especiales, el propio árbol de habilidades para mejorar y montones de secretos con los que desviarse del camino, por lo que esa duración podría aumentar bastante según lo que os desviéis a explorar.

Precio y plataformas disponibles

Immortals of Aveum se lanza el 22 de agosto para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. En su vertiente digital hay dos versiones: la edición estándar cuesta 79,99 euros, mientras que la edición Deluxe cuesta 89,99 euros e incluye una decena de complementos de armadura y ayudas para Jak.

En el caso de PC, el precio sale bastante más asequible, con 59,99 euros para la edición estándar y 69,99 para la deluxe.

Immortals of Aveum

La edición estándar de consolas también se puede comprar en versión física, al mismo precio de 79,99 euros.

Nosotros sí creemos en la magia

Nos encanta que un sello como Electronic Arts apoye el nacimiento de nuevas franquicias AAA y reconocemos que, aun habiendo veteranos de Sledgehammer o Telltale en el ADN de Ascendant Studios, hay un buen riesgo en ello. Aquí, creemos que la jugada ha salido bien, aunque como todo tenga sus peros.

Sin ninguna duda, lo que más nos gusta de Immortals of Aveum es lo bien pillado que tiene el ritmo a las refriegas, ya sea en los tiempos de ataque a los enemigos o a lo que tarda una habilidad en recargarse. Todo se ha pulido para que la "coreografía" que tenemos que llevar a cabo sea satisfactoria y suponga un desafío a la altura de las circunstancias.

Immortals of Aveum

Así pues, tanto ese "gunplay" que mencionábamos como el control en general salen bastante bien parados. ¿Qué hay del apartado técnico?

En primer lugar, hay que destacar que este es uno de los primeros juegos AAA en lanzarse con Unreal Engine 5 como motor, lo que ayuda a que la recreación de los escenarios sea bastante más rica que en otros juegos, desde la propia orografía (que altera su complejidad según la distancia a la que esté, gracias al sistema Nanite) hasta los efectos de partículas o la iluminación.

Sí, todo se ve bastante espectacular (ayuda a que estamos en mundo de fantasía y magia, claro), aunque reconocemos que algunos de los efectos y explosiones no nos han parecido tan "top" cuando los vemos por separado. Es cuando se juntan varios de estos efectos cuando el juego brilla más y nunca mejor dicho.

Los modelos de los personajes, que siempre se están moviendo en tiempo real, muestran un nivel de detalle y expresividad pasmosos durante las escenas de corte, lo que ayuda más a que nos "creamos" lo que estamos viendo.

Además, tanto escenarios como personajes apenas pierden detalle cuando transicionamos a recuperar el control desde una escena de corte, todo ello al vuelo. Atrás quedan esos juegos en los que, cuando eso sucede, las texturas y los modelos pegan un bajón notorio. Aquí eso es mucho más fluido y para nada hay tanta caída.

Todo eso se complementa con pequeños detalles, como los constantes y espectaculares movimientos de las manos al realizar hechizos, que nos recuerdan cómo Ghostwire Tokyo inauguró esa tendencia de las "poses guais". 

Por cierto, en consolas no hay opción de elegir entre modo rendimiento o modo resolución (en PC sí se puede trastear más con el rendimiento gráfico), pero como decimos, la fluidez y el nivel de detalle son muy altos la mayoría del tiempo.

No todo es perfecto en lo técnico: aunque la mayoría del tiempo nos movemos a 60 frames por segundo (con 4K reescalado por FSR2), hay algunos momentos (pocos, eso sí) en los que ese frame rate pega algún bajón, sobre todo cuando visitamos algunos edificios llenos de personajes. Por suerte, no es algo que nos haya pasado durante los combates.

Immortals of Aveum

También se da un efecto extraño de "disolución" de algunos objetos del entorno cuando se mueven muy rápido, lo que da una sensación extraña. En cualquier caso, el conjunto es muy espectacular y llamativo y da gusto perderse en bosques de fantasía con una tele que tenga un porrón de pulgadas.

"EA no tan originals", pero muy efectivo

Hay quien ha acusado al juego de tener un aspecto algo genérico en su diseño artístico. Es cierto que algunos escenarios nos recuerdan demasiado a los ya citados God of War o a otros clásicos como Skyrim y que los diseños de personajes y enemigos, aun estando súper detallados, no tienen rasgos especialmente distintivos o memorables, pero a cambio todo parece muy vivo y expresivo.

Immortals of Aveum

En el apartado sonoro, por encima de una música meramente correcta, destacan unas voces en castellano estupendas, que ayudan mucho a empatizar con ese Jak "echao p'alante" que se nos presenta. La traducción de textos también es muy buena, lo cual se agradece porque hay muchos textos que podemos leer (si queremos) para bucear en el lore del juego.

Así, Immortals of Aveum nos ha satisfecho e incluso por momentos nos ha sorprendido para bien. Puede que algunas facetas parezcan algo genéricas, pero su acción fluida, su trabajado trasfondo y la enorme cantidad de lugares y desafíos por visitar nos invitan a querer jugar más y más. No sabemos si el juego será inmortal en nuestra memoria, pero las buenas horas no nos las quita nadie.

VALORACIÓN:

Chapeau para EA por apadrinar un juego que aporta ideas propias y lo hace con buena factura. Es un shooter grande, dinámico y cada vez más atractivo, aunque algunas facetas parezcan más "de plantilla".

LO MEJOR:

La fluidez de los combates y lo espectaculares que pueden llegar a ser. La cantidad de desafíos secundarios y zonas por visitar.

LO PEOR:

Es algo genérico en su ambientación. Algún defectillo visual que empaña ligeramente lo que da de sí Unreal Engine 5.

Versión comentada: PS5

Hobby

90

Excelente

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