Battlefield REDSEC ha sido una decepción absoluta como battle royale, aunque hay una novedad de la temporada 1 que sí me tiene dando palmas

He jugado mis primeras partidas a Battlefield Redsec, el battle royale de la temporada 1 de Battlefield 6. Me ha decepcionado, aunque hay una novedad que celebrar.
El éxito de Battlefield 6 es indiscutible. EA ha establecido una cabeza de playa muy potente con su reciente lanzamiento en PS5, Xbox Series X|S y PC en esta guerra total contra Call of Duty Black Ops 7. Ahora, una nueva ofensiva llega de la mano de Battlefield RedSec.
El battle royale free to play (que no muchos pidieron) busca rematar a Activision por el flanco que cubre Call of Duty Warzone, mientras EA intenta resarcirse del batacazo que fue Firestorm en Battlefield V. Pero dejémonos de guerras y comparaciones y veamos si merece o no la pena Battlefield RedSec.
Tras haber probado Battlefield RedSec, tengo que decir que la decepción ha sido mayúscula. A estas alturas de la película, no es que esperase demasiado de un battle royale lanzado casi en 2026, pero lo que me he encontrado, dista mucho de ser recomendable, aunque sea gratuito.
RedSec tiene algunas ideas interesantes, pero eso ya no me basta después de tantos años esquivando tormentas en Fortnite y demás competidores. Que haya echado de menos mis tiempos "mozos" en Apex Legends mientras jugaba a este Battlefield no creo que sea una buena señal.
Battlefield RedSec: poca cocción e inspiración
Empezaré con lo más grave, aquello que queda a la vista en cuanto rascas un poco la superficie de este battle royale. Battlefield RedSec está a medio hacer. Si bien todos los battle royale recurren a la duplicación de estructuras y assets, lo de este juego es bastante preocupante.
No es que haya elementos copiados en el mapa de Fort Lyndon, es que directamente no los hay. Como ha pasado con la campaña y con el multijugador de Battlefield 6, EA ha lanzado su nuevo juego de forma apresurada. Entrar a muchos interiores del juego ofrece una estampa desoladora.
En muchas casas, garajes y otros edificios no hay ningún tipo de mobiliario ni detalle y todo se encuentra bajo una iluminación tremendamente artificial, lo que genera una sensación terrible, como si estuvieras dentro de una demo técnica. Además, el juego hace bastantes aguas en lo técnico.
He tenido popping constante, la secuencia de lanzamiento inicial luce tremendamente pobre en calidad gráfica, el sonido del jugador está tan alto que a veces crees que tienes enemigos cerca, abundan los bugs de diversa índole y hay animaciones inconclusas o descuadradas, como cuando abres el paracaídas en el primer aterrizaje (mecánica directamente sacada de Apex, por cierto).
El mapa tampoco me ha dicho gran cosa. Me parece bastante desangelado en ciertos momentos y pese a que el anillo de fuego luce impresionante en pantalla, la estructura de Fort Lyndon y su estética me recuerda mucho a aquello que pretende derrotar, Call of Duty Warzone.
Y sí, el sistema de misiones que te permite obtener mejor loot y ventajas, como ataques aéreos, está bien, así como que dependiendo de cada clase puedas usar tus habilidades para progresar en partida o la posibilidad de utilizar vehículos. Pero en 2025, un battle royale necesita mucho más...
Estoy bastante cansado de las placas corporales y de estar jugando al ratón y al gato entre equipos. A este RedSec le pedía un poco más de inspiración, pero es que directamente, me ha parecido bastante malo. El sistema de reaparición no está bien introducido y palidece en comparación al Gulag de Warzone y ni tan siquiera te pide que saquees a tus compañeros como en Apex Legends.

En una partida he llegado a revivir hasta cuatro veces (no soy el mejor jugador, lo sé), incluso cuando las torres de redespliegue hacen más ruido que un gorrino con hambre. Es bastante poco motivador eliminar a varios miembros de un equipo sabiendo que quizá vuelva a encontrármelos más veces.
Y sí, confieso que me he comido un buen rosco en mis primeras partidas a RedSec. Primero porque, ya sea jugando en Dúo o con Cuartetos, he tenido que lanzarme solo, ya que mi grupo de amigos no estaba disponible para probarlo. Y aquí hay otro punto a tratar.
Battlefield siempre ha priorizado el juego en equipo y con Redsec, la cosa no iba a ser distinta. Hay cierta jugabilidad táctica y más pausada que me gusta, pero el ritmo me parece lo opuesto a lo que la saga ha conseguido durante todos estos años.
Y en cuanto a ese juego en equipo, creo que se podría haber puesto algo más de énfasis en fomentar la cooperación, especialmente cuando andas jugando con desconocidos. En las partidas que he disputado no he parado de sufrir abandonos y deserciones que me han dejado con el culo al aire.
Además, al ser gratuito, he coincidido con muchos jugadores que no llegan desde Battlefield 6, sino porque Redsec está disponible para todo el mundo, por lo que hay mucha gente bastante verde a la hora de comprender los conceptos base del juego. No me las estoy dando de listo, simplemente digo que la diferencia afecta a las partidas, aunque espero que esto cambie con el paso del tiempo.
Además, los fútiles intentos por darle un contexto narrativo a este battle royale sobran en el momento en el que la campaña ha demostrado ser la parte más floja de Battlefield 6. Sé que todo se ambienta en California, pero poco interés me suscita este nuevo conflicto.

Insisto en que no esperaba gran cosa de un battle royale que casi nos ha llegado en 2026, pero vaya, RedSec me ha parecido mucho más flojo de lo que esperaba y no creo ser el único que ve aquí un juego desprovisto de imaginación para hacerse en hueco en un mercado saturado.
Battlefield RedSec podría haber sido el último clavo en el ataúd de un Call of Duty Warzone, que cada día agoniza más, pero ahora ya no sé cuál de los dos sucumbirá antes. Y el battle royale no es la única decepción de la temporada 1...
No quiero parecer un hater (porque el multijugador de Battlefield 6 me ha gustado), pero la llegada del nuevo mapa "grande" Blackwell Fields vuelve a evidenciar que los escenarios de este juego son minúsculos. Es un mapa tremendamente flojo, en el que los vehículos aéreos están metidos con calzador. Es una majadería intentar volar un caza en este mapa y no soy el único que lo piensa.
El modo Desafío mantiene viva la esperanza por Battlefield 6
Afortunadamente, la temporada 1 sí que ha introducido una novedad que me tiene disfrutando como un niño chico. Curiosamente, asociado al battle royale, tenemos Desafío, una modalidad para 32 jugadores que establece 8 equipos de 4 personas cada uno.
Me encanta este modo, precisamente porque ofrece algo diferente. Las partidas están divididas en cuatro fases que van eliminando a los dos últimos equipos con menos puntos. Cada fase ofrece una experiencia única que puede ser una suerte de Punto Caliente, un Demolición con algunos aspectos cambiados y demás "minijuegos" con reaparición que son cortos, pero frenéticos.
Puede que aquí esté en minoría, pero utilizar las mejores secciones del battle royale (otra prueba más de que el mapa completo es bastante pocho) es un acierto para darnos un modo de juego de pequeña escala, pero muy orientado a la cooperación y con la presencia de algunos vehículos.
De momento, voy a seguir jugando mucho a este modo, pero dejando de lado esto, Battlefield necesita replantearse mucho las cosas. La comunidad está que trina (lejos de los streamers de turno que quieren seguir haciendo la guerra contra Call of Duty) y las principales novedades de la temporada 1 han resultado ser muy decepcionantes. No podemos conformarnos con tan poco.
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David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.

