He vuelto a jugar a Kirby Air Riders en Switch 2 y ya sí que no hay duda: es un Super Smash Bros camuflado... y encima tiene carreras a lo F-Zero

Impresiones finales de Kirby Air Riders en Nintendo Switch 2. He vuelto a jugar a la loca idea de Masahiro Sakurai y este Smash Bros camuflado me tiene encantado.
Tengo la sensación de que Kirby Air Riders no ha generado demasiado interés y lo cierto es que lo entiendo. Tras el estreno de Nintendo Switch 2 junto a Mario Kart World, un nuevo juego "de carreras" comandado por un personaje querido, pero no tan popular, no parece un movimiento necesario.
Sin embargo, Kirby Air Riders a mí me tiene entusiasmado desde que lo probé en Gamescom. En ese momento, supe que se iba a convertir en mi placer culpable del 2025 al ser un juego competitivo y bastante loco. Esto no es un Kirby "tradicional" como podría serlo Kirby y la tierra olvidada.
Y es que, después de volver a jugarlo durante más de una hora, ya he despejado cualquier duda. Kirby Air Riders no es ningún Mario Kart, sino que se trata de un Super Smash Bros camuflado que además tiene carreras tan vertiginosas como las de la saga F-Zero.
Por si no tenías claro cómo va a ser el nuevo juego de Masahiro Sakurai tras DOS HORAS de detalladas explicaciones en dos sendos Nintendo Direct, por aquí te voy a hacer un repaso rápido centrándome en los dos modos que he probado: pruebas urbanas y las carreras convencionales.
Para quien no lo sepa, Kirby Air Riders es el heredero de Kirby Air Ride, juego de culto de GameCube que fue muy adelantado a su tiempo al ofrecer un modo battle royale a toda velocidad en donde Sakurai instauró algunas de sus mejores ideas que luego hemos ido viendo en obras posteriores.
Ese modo regresa ahora en forma de Pruebas Urbanas, partidas muy divertidas que ya comenté en mi primera toma de contacto con el juego. No obstante, dado que el caos (en el buen sentido) impera, volver a jugar me ha despejado algunas dudas que se mantuvieron tras esa prueba.
Kirby Air Riders nunca podrá ser como un Mario Kart porque se trata de un juego muchísimo más profundo en cuanto a sistemas. Sí, es tremendamente simple en lo mecánico, pero Sakurai se ha desquitado ofreciendo mil y una posibilidades para cada partida.
Kirby Air Riders tiene la profundidad de un Super Smash Bros
Dado que cada Prueba Urbana se divide primero en una fase en la que debes reunir objetos y potenciadores para ganar estadísticas, debes tener muy presente el tipo de personaje y vehículo que escoges y la build que vas a ir construyendo para afrontar luego la fase final de la partida, un enfrentamiento en forma de minijuego (a elegir entre muchos).
Gracias a esa profundidad, este juego deja muy atrás al modo Batalla de Mario Kart. Pica una barbaridad cuando lo entiendes y consigue hacer que te involucres mucho en aprovechar todo lo que te ofrece de una forma tremendamente similar a Super Smash Bros.
Porque es que Kirby Air Riders tiene muchísimo de la saga (por algo es del mismo director). Las semejanzas estilísticas en efectos, mecánicas, pantallas de victoria, música o menús son evidentes si eres fan, pero también detectas ese gusto por el detalle (casi enfermizo) de Sakurai en cuanto a variedad de opciones, personalización y experiencias jugables.
Al igual que Smash, este juego tiene su enjundia y veo que puede ganarse a quienes buscaban un juego de carreras más denso, competitivo y profundo que lo que hemos tenido en Mario Kart World. Tengo la certeza de que Kirby Air Riders va a ser un juego completísimo en todos los aspectos.

Así son las carreras de Kirby Air Riders
Y lo digo porque en esta prueba por fin he podido catar sus carreras. Pruebas Urbanas es el modo más potente del juego, pero como amante de la velocidad, estaba deseando ver cómo se sentía a los mandos una carrera en este título.
El resultado me ha convencido sobradamente. Tres han sido los circuitos que he catado y los tres me han convencido. El manejo respira sencillez y las pistas y trazados a nivel visual son una barbaridad y consiguen ofrecer una experiencia que está a años luz de lo que ofrece "Mario carros".
Y es que, en cuanto a espectáculo, estos circuitos ganan de calle. Uno de los que más me gustó, te llevaba por un serpenteante recorrido sobre el agua que incluso copiaba a Noé abriendo las aguas para generar un trazado sumamente movido, cambiante, estrecho e intrincado.

Aunque, lo que más me ha gustado ha sido cómo el gameplay se asocia a muchas de las ideas que siempre ha ostentado la saga F-Zero. La sensación de velocidad es palpable constantemente y un pequeño fallo se castiga con un frenazo que puede arruinarte la partida.
Si bien no hay una agresividad tan pronunciada, gracias a las habilidades de copia que hay desperdigadas por el circuito, los competidores pueden molestarse los unos a los otros con frecuencia de formas muy variadas y añadir un ataque especial, considero que es todo un acierto.
Y claro que poco puede competir con el aplastante número de participantes de las carreras de World (aquí eran cuatro jugadores), pero el estilo es sumamente diferente y el caos controlado de este título procede de otras formas muy distintas.
Como el juego tiene autoacelerado, solamente te tienes que centrar en tener reflejos para poder derrapar bien, así que, de nuevo, esa sencillez mecánica se entremezcla con una serie de golpes de efecto (como una mayor velocidad) sumamente potentes que aportan un extra de complejidad.
Salgo sumamente contento con lo visto en esta nueva sesión de Kirby Air Riders y eso que parece que solo he arañado la superficie. Queda por ver todo el restante y numeroso contenido que tendrá el juego de Nintendo Switch 2, un lanzamiento que puede que muchos no tengan en el radar, pero que apunta realmente interesante de cara a su estreno el 20 de noviembre.
Otros artículos interesantes:
Kirby Air Riders
Lanzamiento
20-11-2025
Género
Acción, Velocidad
Compañía
Nintendo
Pegi
7
Número de jugadores
1-16
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
