Hollow Knight: Silksong, todo lo que sabemos del segundo, y muy esperado, juego de Team Cherry

No cabe duda de que Hollow Knight: Silksong es uno de los juegos más esperados, sin importar el año en que se lance o las plataformas a las que llegue, así que vamos a repasar todo lo que se sabe hasta el momento del nuevo trabajo de Team Cherry.
El pasado 14 de febrero se cumplían dos años desde que Hollow Knight: Silksong fue presentado al mundo. En todo ese tiempo, la información sobre la secuela del aclamado Hollow Knight ha sido... escasa (por decir algo bonito), destacando únicamente los eventos en los que se ha podido probar una demo, como el E3 2019, Pax Aus 2019 o Gamepolis 2019.
Fue en este último donde Hobby Consolas, entre otros medios españoles, tuvo la suerte de jugar y capturar un gameplay de Hollow Knight: Silksong. Ahora incluso a nosotros nos cuesta creer que sucediese de verdad, todo aquello queda lejísimos... Pero sí, podemos decir que Hollow Knight: Silksong existe (¡no fue una alucinación colectiva!) y lo hemos jugado.
El último día de 2020, y cuando ya habíamos perdido toda esperanza, volvimos a ver la luz al final del túnel gracias a la preview que la revista Edge publicó en exclusiva en su edición impresa. Desgraciadamente fue una luz tenue, pues tras la excitación de descubrir nueva información ha vuelto el más absoluto silencio.
Pese a todo, manejamos suficientes detalles como para elaborar uno de nuestros ya famosos* reportajes, esos en los que os hablamos de juegos interesantes que están por venir (como Resident Evil Village o Returnal). Esto es todo lo que sabemos de Hollow Knight: Silksong por el momento.
Ella-Laraña
Retrocedamos hasta el principio: originalmente Hollow Knight: Silksong no iba a ser un juego. Tras el lanzamiento de Sueños Ocultos, La Compañía de Grimm, Saviavida y Buscador de Dioses, las actualizaciones gratuitas para Hollow Knight, en Team Cherry tenían planeado poner punto y final a su primer juego con un DLC protagonizado por Hornet. Iba a ser un contenido descargable de pago, puesto que sería el más grande y nos permitiría controlar a la princesa-protectora de Hallownest...
Pero como ya sabréis, la cosa se les fue completamente de las manos (en el buen sentido). Se dieron cuenta de que el DLC era demasiado grande y único como para ser un "simple" contenido descargable y decidieron convertirlo en un juego; su segundo juego. Y así fue como nació Hollow Knight: Silksong, algo que descubrimos el 14 de febrero de 2019 con su primer tráiler.
Un apunte importante: por el momento, está confirmado que Silksong estará disponible el día de lanzamiento en Windows, Mac, Linux y Nintendo Switch. Team Cherry no descarta que llegue a más plataformas (el primer Hollow Knight está disponible en PS4 y Xbox One, así que raro sería que no llegase también a esas y/o a sus sucesoras next-gen), pero también nos recuerdan son sólo tres (!) personas y ya están trabajando muy duro.

Y otro apunte: originalmente, los mecenas del primer Hollow Knight iban a poder descargar de manera gratuita el DLC de Hornet. Pese al importante cambio, Team Chery ha confirmado que quienes lo financiasen tendrán acceso a Hollow Knight: Silksong sin pagar ni un duro. Si es que son más majos que las pesetas.
Y ahora sí, hablemos de lo que podemos esperar de Hollow Knight: Silksong... Empezando por su historia. Y lo cierto es que tampoco manejamos mucha información al respecto, hasta el punto de que no está del todo claro de si se trata de una secuela o una precuela. Es decir, Team Cherry lo describe como "la secuela de Hollow Knight", pero la información disponible es lo suficientemente ambigua como para encajar en cualquier marco temporal.
Lo que sí sabemos es que la narrativa será algo más directa y menos interpretativa que la del primer Hollow Knight. O al menos es de esperar, dado que al contrario que el Caballero, Hornet habla y participa de forma activa en las conversaciones. En Hallownest mostraba a menudo un carácter bastante hostil, así que será interesante profundizar en su personalidad, inquietudes e intenciones.

También sabemos que la historia empieza con Hornet, encerrada en una prisión de bronce mientras una hueste de bichos la transporta hacia su destino. No está claro si ha sido capturada o se trata de un encierro voluntario, pero la escena recuerda poderosamente a una procesión. De repente, alguien o algo la libera y... da comienzo la aventura.

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Cómprala al mejor precioHollow Knight: Silksong tiene lugar en un reino completamente nuevo que atiende al nombre de Pharloom. Al contrario que las vistas postapocalípticas que nos dejaba Hallownest, esta localización parece un lugar vivo donde será más habitual toparse con seres inteligentes (que no han perdido la cabeza). Y no es el único contraste que vamos a encontrar: si Hollow Knight era un descenso cuasi constante hasta lo más profundo, Silksong será un ascenso hasta lo más alto.
Hornet no es la única que tiene como objetivo alcanzar la cima de Pharloom; los habitantes de este reino participan en una suerte de rito de peregrinaje que consiste en transportar manojos de seda (silk, en inglés) hasta lo más alto a modo de ofrenda, ascendiendo a través de un camino bloqueado por puertas que sólo se abren recitando una canción (song, en inglés).

Parece que ambos elementos jugarán un papel muy importante, de ahí el nombre de esta entrega (además, la peregrinación recuerda sospechosamente a la secuencia de introducción). Incluso Hornet podrá usar su aguijón como una suerte de instrumento musical. Y hablando de música, Christoper Larkin está de vuelta para deleitarnos con la que sin duda será una banda sonora soberbia. Ya hemos podido escuchar dos temas a modo de adelanto (Lace y Bonebottom) y son absolutamente fantásticos.
Uno de los principales objetivos de Team Cherry es lograr que todo el proceso de ascensión, desde las profundidades cubiertas de moho donde empieza la aventura hasta lo que sea que nos espera en la cima de Pharloom, transmita sensación de viaje. Para explicarlo, en la preview de la revista Edge citaban como ejemplo Castlevania: Lords of Shadow, de los españoles Mercuy Steam, juego que se desarrolla a lo largo de una gran variedad de niveles (pueblos, montañas, etc.) hasta llegar al castillo de Dracula... Y luego continua en el interior. Esa sensación de estar experimentando un viaje largo y variado es la que buscan capturar con Hollow Knight: Silksong.

También están aprovechando para recuperar contenido eliminado del primer Hollow Knight, siendo el caso más destacado el Forest of Bones, zona que fue descartada pese a estar prácticamente terminada porque no terminaba de encajar. En Silksong esta caverna compuesta de cobre, huesos y lava está de vuelta (era el segundo nivel de la demo) y la visitaremos a menudo, pues es donde se encuentra la ciudad de Bonebottom, que viene a ocupar el puesto de Bocasucia en el primer juego como hub.
En cuanto al plano jugable, esta entrega estará más orientada a la acción que al plataformeo. Ojo, que eso no quiere decir que no vaya a haber una buena ración de saltos; Silksong es ante todo un juego 2D y los saltos forman parte de su ADN. De hecho, Hornet es mucho más ágil que el Caballero, algo que se refleja en nuevos movimientos de desplazamiento como una voltereta en mitad del aire o la posibilidad de agarrarse a salientes. También, como pudimos comprobar durante la demostración, hay un botón dedicado para correr, así que el ritmo de la jugabilidad es bastante más elevado.

Hay un cambio jugable radicalmente importante respecto al primer Hollow Knight: Hornet puede usar la habilidad de curación de forma prácticamente instantánea (con el Caballero había que mantener pulsado el botón durante varios segundos) y recuperar tres máscaras de golpe (en lugar de una). Para compensarlo, la cantidad necesaria de Seda, el recurso que sustituye al ALMA, también es mucho mayor, así que debemos propinar y recibir un mayor número de impactos antes de realizar una cura.
Esto tiene dos consecuencias: la primera es que ya no es necesario encontrar un "hueco" en el patrón de ataques enemigos para realizar la curación sin que nos interrumpan. La segunda es que, como explicaba William Pellen en la preview de la revista Edge, pasamos la mayor parte del tiempo con la salud al máximo o bajo mínimos; apenas hay espacio para un término medio.
Da un poco de miedo, especialmente al recordar algunos de los mayores desafíos de primer Hollow Knight, pero sus responsables aseguran que la intención es mantener el mismo nivel de desafío. De hecho, uno de sus objetivos es lograr que Silksong sea un punto de entrada perfecto para gente que no jugase a la anterior entrega.

Y si es así podemos esperar un juego tremendamente desafiante, porque uno de los aspectos más recordados (y celebrados) de Hollow Knight es el elevado nivel de dificultad de ciertos jefes y desafíos plataformeros, especialmente los opcionales (¿oís eso? Es el sonido de las sierras en la distancia). Con Silksong se han asegurado de potenciar la inteligencia artificial de todos los enemigos, hasta los más básicos, programando reacciones a los diferentes movimientos de Hornet para sorprendernos, o persiguiéndola de forma incansable cuando pone patas en polvorosa.

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Ver listadoOtro cambio importante lo vamos a encontrar en el sistema de amuletos, que venía ser una forma sencilla pero con muchas posibilidades de crear diferentes 'builds'. En Hollow Knight: Silksong Hornet puede construir y equipar diferentes herramientas, algunas de las cuales ya conocemos tras haberlas sufrido en nuestras carnes al enfrentarnos a ella. Como con los amuletos, habrá un límite que marca el número de herramientas que podemos equipar al mismo tiempo.
Pero al contrario que estos, las herramientas tendrán un enfoque más activo, actuando como armas secundarias. Y también se podrán modificar para adquirir nuevos efectos. Por ejemplo, una de las primeras herramientas que obtendremos será una pequeña aguja que Hornet utiliza como veloz arma arrojadiza, y que se podrá modificar para lanzar tres en lugar de una.

Pero la cosa no termina ahí: Hollow Knight: Silksong también nos permitirá crear sets de herramientas y alternar entre ellos en los bancos de guardado de forma rápida y sencilla. La idea es ya de por sí interesante (habría sido muy útil en el primer Hollow Knight), pero va más allá de eso: estos sets reciben el nombre de Blasones (crest, en inglés) y no hay dos iguales. Además de contar con un número diferente de espacios para herramientas, cada Blasón concederá diferentes beneficios, como alterar el ataque o la forma de utilizar la curación. Además, la interfaz de usuario cambiará en función del Blasón que tengamos equipado. Un detalle muy molón.
Dejamos para el final el tema que probablemente más os interesa: la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong. ¿Qué sabemos al respecto? Pues nada, para qué os vamos a engañar. Pero tenemos ciertas "sospechas"; no sobre la fecha en sí (aunque cruzamos los dedos para que sea este 2021), sino sobre la forma en que se producirá su llegada.

Si echamos la vista atrás, tras el lanzamiento de Hollow Knight en PC hubo un elevado número de jugadores que prefirieron esperar a la versión para Switch (como fue nuestro caso). Fue una espera complicada, pues tuvimos que ver cómo el juego iba cosechando críticas excepcionales mientras Team Cherry no soltaba prenda sobre cuándo iba a llegar a la consola híbrida. Y un día, de la noche a la mañana, anunciaron que Hollow Knight ya estaba disponible en Nintendo Switch. Decir que fue una gran sorpresa es quedarse cortos.
Es evidente que la plataforma de Nintendo fue una de las claves para su éxito, de ahí que Hollow Knight: Silksong vaya a estar disponible en Switch de lanzamiento. No hay más que fijarse en cuál es el primer juego que asciende hasta lo más alto de las tendencias cuando se anuncia un nuevo Nintendo Direct o un "Nindies". Y nosotros nos preguntamos... ¿Y si repiten la jugada? ¿Y si el silencio de Team Cherry se debe a que quieren pillarnos completamente desprevenidos lanzando el juego por sorpresa?
Puede que estemos siendo demasiado optimistas... ¿Tendría sentido? O quizás nuestras ganas de jugar a Hollow Knight: Silksong han hecho que perdamos completamente el juicio.
Quién sabe... quién sabe.

*Esta afirmación es debatible y puede ser fruto de la enajenación mental del autor del artículo.

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
