No estamos preparados para Elden Ring Shadow of the Erdtree

Viajamos durante tres horas a la Tierra Sombría siguiendo los pasos de Miquella, el Amable, para traeros nuestras impresiones de Elden Ring Shadow of the Erdtree, el DLC para la obra maestra de FromSoftware.
No sé vosotros pero yo no recuerdo ningún DLC que haya generado tanta expectación como Elden Ring Shadow of the Erdtree. Pese a que por lo general los contenidos descargables no terminan de estar bien vistos, cuando se trata de un estudio como FromSoftware, la comunidad no sólo no reniega de los DLCs, sino que los pide; queremos más.
Y eso es porque el estudio japonés nos tiene acostumbrados a DLCs excepcionales. De hecho, algunos de los jefes más emblemáticos de todos sus juegos provienen de contenidos descargables como Artorias of the Abyss para el primer Dark Souls, Antiguos Cazadores para Bloodborne, The Ringed City para Dark Souls III y... qué lástima que Sekiro no tuviese DLC, la verdad.
Sin embargo, lo de Shadow of the Erdtree está a otro nivel. En parte tiene sentido porque Elden Ring es con diferencia el juego más exitoso de FromSoftware. Y está claro que lo saben y no quieren decepcionar, porque se puede ver desde lejos que es la expansión más grande que han hecho hasta la fecha.
Estamos hablando de un DLC que puede entrar sin ningún problema en la carrera por el GOTY de este año. Y no, no lo digo por decir: he jugado durante tres horas y de verdad que aquí hay algo muy grande. No sé si tanto como Elden Ring, pero desde luego es... muy grande.
Siguiendo (con dificultad) los pasos de Miquella en Elden Ring Shadow of the Erdtree
Esta historia comienza frente al infame huevo de Miquella, que tantas teorías ha despertado entre los amantes del lore de Elden Ring. Allí nos esperaba la dama de la aguja (o, al menos, así creo que lo van a traducir) de nombre Leda, un personaje de melena rubia y armadura con patrones dorados que ya despierta pasiones en la comunidad gracias a su elegante diseño.
Leda nos invitaba a tocar la mano de Miquella para viajar a la Tierra Sombría y así seguir los pasos del semidiós. La imagen del Árbol Áureo coronado por retales a través de los que se filtra la luz nos da la bienvenida a esta nueva localización. Contemplar esta escena fue un momento catártico, de esos que te hacen pararte unos segundos para apreciar lo que tienes ante ti.
Y es sorprendente, porque lo último que esperas del DLC de un juego al que ya le has metido más de 200 horas, es que vuelva a repetirse el "efecto wow" como el de la primera vez que contemplas Liurnia o cuando tomas el ascensor al Río Siofra. Pero así es Shadow of the Erdtree, damas y caballeros.

Es más, me atrevería a decir que este DLC es como volver a jugar a Elden Ring por primera vez, porque esa sensación de descubrimiento, de que todo es nuevo, es constante. A cada paso o trote que daba por la Tierra Sombría, me encontraba con un enemigo, un objeto o un lugar que no había visto antes. Y me acercaba con fascinación y terror a partes iguales.
El desarrollo no ha cambiado respecto a Elden Ring, de manera que tenemos libertad absoluta para explorar y completar en cualquier orden los objetivos principales de la historia, que en este caso nos lleva a seguir los pasos de Miquella y buscar los lugares donde el semidiós se deshizo de su forma física... extremidad a extremidad.
En estos puntos, marcados por una cruz dorada, además de un brazo o una pierna de Miquella, podemos encontrar dos objetos nuevos: los Scadutree Fragments y las Revered Spirit Ashes. Ambos se utilizan en los lugares de Gracia, sirviendo los primeros para mejorar el daño de ataque y reducir el que sufrimos, y las segundas para mejorar tanto a las invocaciones de ceniza como a Torrentera.

Estas mejoras son permanentes, pero sólo tienen efecto cuando estamos en la Tierra Sombría. Si volvemos a las Tierras Intermedias, sus beneficios no nos acompañan.
Y sé lo que estáis pensando porque fue lo mismo que pensé yo cuando lo vi: «¿esto no facilitará demasiado el juego?». Pero claro, hay algo que ha caracterizado a muchos (por no decir todos) los DLCs de FromSoftware que no estaba teniendo en cuenta: el incremento de dificultad respecto al juego base.
Para esta demostración nos dieron personajes de nivel 150 armados con toda clase de armas, armaduras y hechizos mejorados al máximo. Entre ellas había muchas cosas nuevas, algunas muy llamativas como los puños que permiten realizar movimientos de artes marciales o una lanza que servía tanto para ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.

Y os puedo adelantar que el fuego va a ser un motivo muy común entre las novedades. Más concretamente, las llamas de Messmer el Empalador. Sin embargo mi arma favorita, y la que terminé usando durante prácticamente toda la sesión de juego, fue una espada de nombre Milady que tiene un set de movimientos muy elegante y combos tan dañinos como espectaculares en movimiento.
Aun así, no tardé en descubrir que los enemigos de Shadow of the Erdtree pegan fortísimo. Así que cada vez que encontraba uno de los fragmentos que mejoran el daño, corría como alma que lleva el diablo hasta la Gracia más cercana para aumentar mis probabilidades de supervivencia. Pero morí. Morí muchas veces.
Además de un buen fragmento de mundo abierto, en esta demostración nos permitían explorar dos mazmorras del legado, que es el nombre con el que se conoce a las localizaciones principales donde el diseño de niveles es más cerrado, pero también más enrevesado. O dicho de otro modo: un regreso al estilo de anteriores juegos.

Y como de costumbre, su diseño es absolutamente exquisito. Hay varios caminos disponibles, atajos tan útiles como inteligentes, rutas secretas que sacan partido de la verticalidad que proporciona la habilidad de salto... Son ubicaciones laberínticas que nos obligan a dibujar constantemente un mapa en nuestra cabeza y en las que no ves dos estancias iguales.
Hay soulslikes que no son de FromSoftware y son muy buenos (ahí está Lies of P, por ejemplo), pero a día de hoy todavía no ha habido ninguno que haya sido capaz de igualar al estudio japonés en lo que a diseño de niveles se refiere. Aquí sólo fue necesaria una mazmorra para que pensase: «joder, qué buenos son».
Por supuesto las mazmorras concluían con un enfrentamiento contra jefe. Y una vez más, y como ya hice con Elden Ring, no voy a incluir imágenes de los enfrentamientos porque sé que es una de las cosas que más valoráis descubrir por vosotros mismos.

Sólo voy a decir un par de cosas: la primera, que como ya comentaba antes el incremento de dificultad es bastante elevado también en los jefes. Tanto, que sin la invocación de cenizas y la ayuda de un NPC, no creo que hubiese sido capaz de derrotarlo. Es más, en realidad la victoria fue un empate, porque conseguí asestarle el último golpe pero él también me lo dio a mí.
Y la segunda: madre mía la banda sonora. Ya está, me encantaría decir más pero me voy a morder la lengua; el resto os lo podéis imaginar vosotros.
Un detalle que me llamó mucho la atención y que sirve como contraposición a Elden Ring y al resto de juegos de FromSoftware, es que la sensación de soledad está menos acentuada. En estos juegos estamos acostumbrados a deambular con la única compañía de una espada y un escudo, y aunque aquí eso sigue presente, también es bastante habitual toparse con NPCs.

Esto provoca que sintamos que somos parte de una causa común, porque todos estamos allí intentando averiguar qué narices pasa con Miquella. Ahora bien, al final cada personaje tiene sus motivos para buscar al semidiós, así que preveo que algunos van a ser buenos, otros van a ser muy malos... y todos van a acabar de manera trágica.
Jamás voy a olvidar cómo me sentí tras probar Elden Ring por primera vez. Y por mucho que cueste creerlo he salido sintiéndome exactamente igual de Shadow of the Erdtree. Sé que muchos vais a pensar que soy un exagerado, pero estos malditos locos lo han vuelto a hacer.
Y si por aquel entonces pensaba que no estábamos preparados para Elden Ring, hoy pienso que no estamos preparados para Shadow of the Erdtree.
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Lanzamiento
20-6-2024
Género
RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
16
Número de jugadores
1 - 4
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.
