Los mejores The Legend of Zelda - Ocarina of Time, Breath of the Wild....

Le llega el turno a los mejores The Legend of Zelda, la saga de Nintendo protagonizada por Link, Zelda, Ganon y compañía que cuenta con millones de seguidores en todo el mundo. Semejante responsabilidad exigía un tratamiento especial, así que hemos preparado un reportaje que os hará viajar a través del tiempo... ¡Sin una Ocarina!
Escoger los mejores The Legend of Zelda es más complicado que pasarse el Templo del Agua con tres corazones y sin la Túnica Zora, así que acudimos a Link en busca de consejo y respuestas... Pero el muy Hyliano no ha soltado ni una palabra al respecto, de modo que hemos galopado a lomos de Epona hasta la biblioteca más antigua de toda Hyrule en busca del Libro de Mudora, aquel que oculta los secretos más antiguos de esta tierra, con el objetivo de crear la lista definitiva con TODOS los juegos de la saga habidos y por haber (salvando remakes, reediciones, etc). Una gesta a la altura de la búsqueda del Reino Sagrado y la Trifuerza.

Además, hemos decidido organizarlos de una forma un tanto especial: en lugar de por fecha de salida o de mejor a peor, os encontráis ante la cronología oficial establecida por Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma en Hyrule Historia, la Biblia que todo fan de la saga guarda bajo llave en un cofre al final de la mazmorra, para que no os perdáis ni un detalle y estéis al tanto del orden en que acontece esta Leyenda, transmitida de pergamino en pergamino, boca en boca y juego a juego a través del tiempo. Sin más dilación, que de comienzo la... Link, ¡despierta! ¿Cómo puede depender el futuro de Hyrule de un muchacho tan holgazán?
"Esta es una leyenda sobre héroes, princesas y villanos. Sobre tierras lejanas, mares azules y volcanes en erupción. Sobre el Poder y la Sabiduría, pero por encima de todo sobre el Valor. Esta es una leyenda sobre demonios que habitan en las profundidades y hadas que conceden poderes mágicos. Sobre el tiempo y su paso, sobre la victoria y la derrota. Esta es una leyenda sobre una espada y un poder sagrados. Esta... Es la Leyenda de Zelda."

LA LEYENDA DE LASDIOSAS Y EL HÉROE DEL TIEMPO
Creación del cielo y la tierra
La Guerra Ancestral, la reencarnación de la diosa Hylia y el retorno a la superficie terrestre.
"Pero esta vez eres tú quien va a tener que despertarme a mi... ¿Lo harás?"
Vuela. Cuando Wii fue presentada al público, los seguidores de The Legend of Zelda solo podíamos pensar en una cosa: ese sistema de control era ideal para un juego de la saga. Pero tuvimos que esperar hasta 2011, cuando la consola daba sus últimos coletazos, para ver el sueño hecho realidad. Pero la espera mereció la pena: Skyward Sword es, a día de hoy, el videojuego que mejor transmite la sensación de manejar una espada y un escudo, con un control que consigue alcanzar una precisión casi perfecta. Además, cambió las verdes praderas de Hyrule por el cielo azul de Altárea, con sus islas flotantes y vuelos sobre Pelícaro. Bien es cierto que la exploración se redujo a mínimos, con niveles terrestres excesivamente lineales y guiados, pero su historia vibrante y emotiva, y una dirección artística sublime compensaron con creces. Al fin y al cabo... ¡Estamos hablando del punto de partida, el origen a partir del cual se forja la Leyenda! Mención especial a la Gran Caverna Ancestral, una de las mazmorras que más hemos disfrutado por su historia, puzzles, contrastes y, sobre todo, por el épico enfrentamiento contra Iruoma. Si queréis saber más, podéis leer nuestro análisis de The Legend of Zelda: Skyward Sword.
El Reino Sagrado queda sellado
Nace el reino de Hyrule
Alzamiento de Vaati.

Tras ganarse la confianza de Nintendo con los dos Oracle, Capcom volvió a encargarse de una entrega para consola "pequeña", algo que se tomaron al pie de la letra... En The Minish Cap, nuestro héroe favorito redujo su tamaño al mínimo gracias a Ezero, el gorro parlanchín que nos acompaña durante toda la aventura. Objetos mundanos como una bota, unas setas inofensivas o un puñado de gotas de agua se convertían en obstáculos a superar, y los enemigos que Link acostumbra a derrotar de un espadazo pasaron a ser jefes de tamaño colosal. Además, la Espada Cuádruple da lugar a algunos puzzles la mar de originales que nos obligan a pensar con cuatro cerebros. Su único defecto es un nivel de dificultad prácticamente nulo, pero un apartado gráfico colorido, abundantes secretos y el encanto de los entrañables Minish hacen de esta una de las "mayores" aventuras portátiles de la saga. Además, es de las pocas que se han atrevido a ignorar a Ganon como villano de la historia.
Hazte con Hyrule Historia, la enciclopedia que todo fan debería tener
Vaati resucita.

Junto a la reedición para GBA de A Link to the Past se incluyó el primer Zelda multijugador de la saga: Four Swords, una pequeña aventura en la que hasta cuatro jugadores cooperan para derrotar al malvado Vaati. Pero tan importante como cooperar es competir, pues al final de la mazmorra el Link con más rupias obtiene jugosos beneficios, como contenido desbloqueable para la aventura principal. Existe también una versión denominada Anniversary Edition con nuevas opciones y niveles que se pudo descargar para 3DS durante los primeros meses de vida de la consola, así que si os la descargásteis en su momento, ¡ni se os ocurra borrarla porque es divertidísima! Y si no, que se lo pregunten a la familia Williams.
Guerra Civil en Hyrule
El Reino Sagrado se transforma en el Mundo de las Tinieblas.
Ganondorf se convierte en Ganon, el gran Rey Malvado.
"Time passes, people move.... Like a river's flow, it never ends... A childish mind will turn to noble ambition... Young love will become deep affection... The clear water's surface reflects growth... Now listen to the Serenade of Water to reflect upon yourself...."
256 megas de ORO PURO. Así comenzaba la review que, en el año 1998, se publicó en el número 87 de la revista Hobby Consolas. Y es que todos sabíamos que algo gordo se estaba cociendo en las oficinas de Nintendo, en Kyoto, pero nadie imaginó que sería el juego más grande jamás creado. Así es: a día de hoy, tres generaciones después, The Legend of Zelda: Ocarina of Time sigue siendo la definición ideal de OBRA MAESTRA, JUEGO PERFECTO, 10/10 y todavía estamos esperando a que alguien le arrebate ese merecidísimo honor. Pero como las palabras jamás harán justicia al considerado por muchos como MEJOR JUEGO DE LA HISTORIA, vamos a dejar que sea la música la que nos transporte, una vez más, a una tierra lejana en la que un joven héroe durmió durante siete años para derrotar al demonio. Si lo deseáis, podéis leer la transcripción del análisis de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, tal como se publicó en la revista.
A partir de Ocarina of Time, la cronología se divide en tres líneas temporales:
EL DECLIVE DE HYRULE Y EL ÚLTIMO HÉROE
La Guerra del Encarcelamiento
Ganon resucita.

"Link, you can do it! Save the Princess... Zelda is your... ... ..."
Pero aun cuando Ocarina of Time es la perfección hecha videojuego, es innegable que su mayor fuente de inspiración fue la gran obra de Super Nintendo: A Link to the Past. Para muchos el mejor Zelda de la historia, ALttP sentó las bases de los elementos que hemos visto prácticamente en todos los juegos de la saga: la Espada Maestra y sus tres pendientes, dos mundos distintos, objetos como el gancho... Incluso la ocarina tuvo un papel dentro de la historia. Pero mientras que OoT nos hizo madurar, dejar atrás la infancia y convertirnos en adultos, la primera vez que pisamos el Mundo Oscuro (y comenzó la canción) en A Link to the Past, fue cuando nos dimos cuenta de que la aventura, no había hecho más que comenzar...
Ganon resucita.

Capcom nos sorprendió a todos con dos entregas (en un principio tres) en formato portátil. Tomando prestada la estética del clásico Link's Awakening, Oracle of Ages nos proponía controlar el tiempo y un planteamiento con énfasis en los puzzles, mientras que Oracle of Seasons nos ofrecía poder sobre las estaciones y estaba más orientado a la acción. A pesar de seguir el esquema Rojo/Azul implantado por Pókemon, son títulos totalmente distintos; es más, para ver el auténtico final de la historia, hay que terminar ambos juegos utilizando el inteligente sistema de contraseñas ideado para la ocasión. El sistema de anillos que consigue picarnos para seguir jugando y la inclusión de tres monturas distintas (Ricky el canguro, Mosh el oso volador y Dimitri el Dodongo) terminan de redondear dos aventuras que son capaces de plantar cara a las entregas de sobremesa por sí solas.
Hazte con Arte y Artefactos, el libro de arte de The Legend of Zelda

Link's Awakening fue el primer intento de llevar la saga a terreno portátil, tomando muchas de las ideas que habían hecho grande A Link to the Past. De hecho, casi podríamos considerarlo como el hermano pequeño del título de Super Nintendo. Pero que esta afirmación no os engañe: Link's Awakening se ha convertido por méritos propios en uno de los Zelda más queridos por los jugadores, sobre todo gracias a su historia onírica y algunas de las mejores (y más complicadas) mazmorras que se han visto en la saga. Unos años después se lanzó la versión DX, que inundó de color la isla de Koholint e introdujo nuevas mazmorras y características.
"Soy la princesa Hilda, de Lorule."
A Link Between Worlds recuperó, veintidós años después, la esencia del magnífico A Link to the Past, transportándonos al mismo Hyrule que conocimos en la entrega de Super Nintendo y una vez más al Mundo Oscuro, esta vez, gracias a la habilidad de Link para transformarse en pintura. Pero Nintendo ha aclarado que A Link Between Worlds transcurre muchos siglos después, y es por eso que presenta nuevos personajes como la Princesa Hilda o el extraño Ravio. Es, además, una oda al efecto 3D de la consola, con puzzles y situaciones que de otra forma no serían posibles. Y el combate final... Es sencillamente sublime. No olvidéis pasaros por su análisis, ¡firmado por la mismísima Hilda de Lorule!
Los reyes de Hyrule usan la Trifuerza
La tragedia de la princesa Zelda
Ganon resucita.

"It's dangerous to go alone! Take this."
Todo tiene un principio y un final. Vida y muerte. Alfa y Omega. Y este, ESTE, es el inicio de la saga The Legend of Zelda, el primer juego en el que Link, armado con su espada y escudo, cruzó las llanuras de Hyrule para derrotar al malvado Gannon y salvar a la princesa Zelda. Miyamoto siempre ha explicado que, de pequeño, le gustaba explorar los bosques y cuevas cercanos a su hogar, y que de ahí sacó la idea que forjaría el videojuego más legendario de toda la historia. Como curiosidad, la mítica sintonía del overworld (la canción de Zelda, vaya), presente en casi todos los juegos de la saga, fue compuesta por el genio Koji Kondo en apenas un día.
Se impide la resurreción de Ganon.

"I AM ERROR"
Es inevitable que, tras más de 25 años de historia, algún producto no alcance el nivel exigido. Y en este caso, no hubo que esperar mucho para verlo: The Adventure of Link, la segunda entrega de la saga para NES, inexplicablemente cambió el planteamiento de éxito por combates en 2D y elementos más propios de un RPG, como subidas de nivel. A pesar de todo, y aunque no sea el mejor representante del espíritu Zelda, os recomendamos encarecidamente que le déis una oportunidad: descubriréis que a pesar de las diferencias, es un juego muy, muy entretenido... Y desquiciadamente difícil.
El Reino Sagrado pervive
EL CREPÚSCULO Y LOS DESCENDIENTES DEL HÉROE
"Te has encontrado con un terribe destino, ¿verdad?"
Ah... Majora's Mask. Todos los Zelda tienen algo que los hace especiales, sin embargo, Majora's Mask es sencillamente único e incomparable. Diseñado por Eiji Aonuma y un pequeño equipo en apenas un año, y siempre con la sombra de Ocarina of Time sobrevolando sus cabezas, Majora's Mask se puso a la venta causando la decepción de millones de fans que esperaban una historia épica a la altura de su antecesor. Pero con el paso del tiempo (y nunca mejor dicho) hemos aprendido a apreciar las bondades de este singular título, hasta el punto de que actualmente es el favorito de muchos. El sistema de tres días dota de un ritmo constante a una aventura en la que las máscaras juegan un papel fundamental, y la historia, oscura, tétrica y plagada de significados ocultos ha generado todo un universo de teorías y leyendas urbanas que hacen de la aventura de Link en el mundo paralelo de Termina, un Zelda absolutamente imprescindible. En 2015, y tras mucho rogar a las Diosas, se lanzó una reedición para Nintendo 3DS; pasaos por el análisis de The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D si queréis saber qué nos pareció.
Ganondorf, el rey de los ladrones, es ejecutado.
Invasión de las sombras.
"Link... Yo... Nos vemos..."
Estamos en el año 2004. El último Zelda que el mundo ha conocido es The Wind Waker y por desgracia, ha sido víctima de las críticas por su estilo "infantil". Los fans quieren más, quieren una historia madura y un Link adulto. Llega el verano, y con él, el E3. Y justo allí, en Los Ángeles, pasa ESTO:
Si eso no es el momento más impresionante de la historia del E3, que baje Miyamoto y lo vea. Dos años tuvimos que esperar hasta que Twilight Princess llegó a nuestras consolas, con una versión (la original) para GameCube y otra adaptada a los controles de Wii e invertida con efecto espejo (de ahí que Link sea diestro). Ocarina of Time fue el modelo a seguir, haciendo de TP una versión moderna de la obra maestra de Nintendo 64, no en vano estamos hablando de una continuación de la época de Link niño, con conexiones directas con dicha era (el Espíritu del Héroe que nos enseña técnicas a lo largo de la aventura es, en realidad, el mismísimo Héroe del Tiempo). Además, con Twilight Princess, Miyamoto y todo su equipo se quitaron varias espinitas que tenían clavadas desde hacía años: debido a limitaciones técnicas, características como el combate a caballo tuvieron que ser eliminadas de Ocarina of Time, pero entraron por la puerta grande con esta entrega. Quizás, la historia es el único punto en el que flaquea Twilight Princess, relegando el papel de Link al de acompañante y delegando el rol protagonista sobre Midna, la carismática criatura del Crepúsculo que esconde más de un secreto y que se convirtió, por méritos propios, en uno de los mejores acompañantes que el héroe ha tenido hasta la fecha. Pero a pesar de esto, sigue tratándose de una de las mejores y más recomendables entregas de esta legendaria saga. En 2016 se lanzó una reedición HD para Wii U; podéis leer nuestro análisis de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD a continuación.
Hazte con The Legend of Zelda Encyclopedia
Ganondorf se reencarna.
Vaati resucita.

Después de los buenos resultados de Four Swords en GBA, Nintendo se sacó de la manga Four Swords Adventures, una entrega pensada para ser disfrutada en compañía o en solitario, gracias a las formaciones de batalla. A pesar de ser un título con especial énfasis en la acción multijugador, posee una historia en la que vuelve a tener protagonismo uno de los enemigos más carismáticos de toda la saga: el malvado Link Oscuro, y además descubrimos los orígenes del tridente de Ganon.
Ganondorf queda sellado.
EL HÉROE DE LOS VIENTOS Y UN MUNDO NUEVO
Ganondorf resucita.
"Eh... ja, ja... El viento... Sopla... El viento..."
The Wind Waker pasó de ser el vástago incomprendido de la familia Zelda a hijo predilecto. El estilo Cel Shading no terminó de cuajar entre los fans, que veían la aventura de Toon Link en el Gran Mar con ojos infantiles. Pero bajo la superficie se encontraba una aventura profunda, plagada de situaciones memorables y combates épicos. Y como el tiempo nos pone a cada un nuestro lugar, WW ocupa hoy el puesto de honor en el corazón de millones de jugadores, que lo consideran su entrega favorita. Navegar por el mar a bordo de Mascarón Rojo controlando la dirección gracias al poder de la Batuta de los Vientos, es una experiencia que no tiene parangón y que perdura como uno de los mejores momentos de toda la saga. Nintendo debe pensar lo mismo, porque el pasado año nos regaló una reedición de este gran clásico con mejoras gráficas y nuevos añadidos denominada The Wind Waker HD. No os perdáis nuestro análisis de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD para Wii U.

Continuando lo acontecido en The Wind Waker, Phantom Hourglass volvió a ponernos al timón de un barco mientras surcábamos el Gran Mar, esta vez, en la pantalla doble de Nintendo DS. El control, basado únicamente en el Stylus de la consola no terminó de convencernos, pero poder surcar los mares en cualquier parte sigue siendo una razón de peso para hacerse con el. Y ojo con sus puzzles, tiene alguno que otro especialmente puñetero que requiere pensamiento lateral para ser resuelto. Quién hubiese imaginado que para pasar el emblema a la carta náutica había que...
Descubrimiento de un nuevo continente.
Fundación del nuevo Reino de Hyrule.
Mallard, el Maligno, vuelve a la vida.

100 años después de los eventos de Phantom Hourglass se descubre un nuevo continente y los Hylianos pueden abandonar su vida en el mar para volver a tierra. Así empieza Spirit Tracks, una aventura que cambia los barcos por los trenes y en la que la Princesa Zelda nos acompaña en todo momento... En forma de espíritu. Se trata de otro de los pocos títulos de la saga que se atareve a mostrar un villano que no es Ganon y presenta algunos personajes realmente interesantes, como el guerrero Táligo.
Hazte con la guía oficial (edición extendida) de Breath of the Wild
BREATH OF THE WILD (Wii U/Switch, 2017)

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.