Con su nueva actualización de contenido, The Rogue Prince of Persia deja clara una cosa: va a ser un juegazo como la copa de un pino

The Rogue Prince of Persia recibe hoy una enorme actualización de contenido que viene cargada de novedades, entre ellas un nuevo estilo artístico. Hemos jugado al acceso anticipado con todas las mejoras y os contamos qué tal está.
A finales de mayo de este mismo año, tan solo unos meses después del lanzamiento del excepcional e injustamente infravalorado Prince of Persia: The Lost Crown, Ubisoft nos sorprendía iniciando el acceso anticipado de The Rogue Prince of Persia, un juego que combina todo el plataformeo y la acción de la legendaria saga con las mecánicas roguelike de Dead Cells.
Servidor lo estuvo jugando y, en el análisis del acceso anticipado, os contaba que su base jugable era tremenda, aunque estaba algo corto de contenido. Y precisamente ese es uno de los aspectos que viene a cubrir la actualización que está disponible a partir de hoy y que sirve como segundo acto argumental de los tres que hay planeados durante el acceso anticipado.
Una vez más, en Hobby Consolas hemos tenido la oportunidad de probarlo con antelación y en este nuevo análisis os contamos todo lo que ofrece la gran actualización de contenido para The Rogue Prince of Persia, así como si merece la pena dar el salto al acceso anticipado.
Adiós al rosa: The Rogue Prince of Persia se actualiza con importantes cambios y nuevos contenidos
Y vamos a empezar por lo más evidente: el nuevo estilo visual. Muchos jugadores mostraron su descontento por el aspecto del Príncipe, que destacaba por su piel de color rosa, y en Evil Empire han decidido cambiarlo para darle un look mucho más tradicional y parecido al del Príncipe de otras entregas.
Sé que esto que voy a decir va a ser una opinión impopular, pero me da lástima que se hayan "cargado" al Príncipe rosa. Entiendo los motivos y si con esto consiguen que el juego llegue a más gente me parecerá perfecto, pero creo que tenía mucha más personalidad y que el estilo artístico a lo Bande Dessineé le sentaba de fábula.
Curiosamente, la skin de The Rogue Prince of Persia que se introdujo en The Lost Crown se ha convertido ahora en un testamento del aspecto original del Príncipe. De todas formas, ya han dejado caer que habrá skins en un futuro… Y que el Príncipe rosa será una de ellas.

Además del nuevo aspecto del protagonista, el nivel de detalle se ha incrementado considerablemente en prácticamente todo, destacando los fondos de los escenarios (y los propios escenarios), que ahora lucen mucho mejor.
Pero lo que sigue brillando por encima de todo son las animaciones del Príncipe, cuya fluidez para desplazarse y conectar distintos movimientos hacen que sea maravilloso a los mandos. De hecho, creo que tiene uno de los mejores sistemas de control que se han hecho para un juego en 2D. El simple hecho de correr, saltar, escalar muros, etc. es tremendamente satisfactorio, y uno de los motivos por los que siempre quieres echar otra partida.
En ese aspecto, una de las novedades que introduce esta actualización es la explosión de Vayu: cuando encadenamos varias acrobacias o las realizamos con un timing preciso, el Príncipe se mueve a mayor velocidad durante unos instantes. Si sois seguidores de Dead Cells seguro que os suena, pues tiene una mecánica muy similar.

Aquí tiene incluso más sentido, pues casa muy bien con las habilidades y el estilo de combate acrobático del Príncipe. Y la satisfacción de la que hablaba hace un momento se multiplica: al activar la explosión de Bayu, nos abrimos paso a toda velocidad por los escenarios, haciendo piruetas y acabando con todos los enemigos como si nada. Es una gozada.
Esta actualización también añade nuevos biomas (niveles), enemigos, armas, jefes… De ahí que ahora cuente con el doble de contenido. Esto es más importante de lo que puede parecer, pues las opciones a nuestra disposición son mucho mayores y cada run puede ser muy diferente a la anterior. Un elemento clave en los roguelike.
Por ejemplo, ahora tiendo a usar más el ataque cargado de las armas principales, pues muchos de ellos han cambiado y son especialmente útiles. Y hablando de armas principales, entre las novedades hay cosas realmente chulas… como un incensario que se puede activar para causar daño de fuego (esto tiene que ser un guiño a Blasphemous II sí o sí).

Curiosamente, me pasa algo que también me sucedía en Dead Cells: tiendo a depender siempre del arma principal y olvidarme de las secundarias, que en The Rogue Prince of Persia funcionan mediante cargas que se recargan al atacar con ataques básicos.
De todas las novedades, quiero destacar el cambio total que ha sufrido el sistema de medallones. Originalmente, me pareció que activar sus efectos se antojaba demasiado complicado, lo que dejaba poco lugar para la experimentación.
Ahora no sólo es más sencillo activarlos, sino que también se obtienen más a menudo, y se nos invita continuamente a elegir con cuáles quedarnos, sacrificar alguno para mejorar otro o aumentar los espacios para equiparlos. Con esto, empieza a haber psinergias muy interesantes y se empiezan a atisbar esa builds rotas que tanto gustan en estos juegos.

El contenido argumental también se ha incrementado notablemente, con nuevas escenas de vídeo, diálogos, personajes… Y una trama que empieza a ponerse muy interesante. The Rogue Prince of Persia sigue el camino de Hades y Hades II y hace que cada muerte sea recompensada con nuevos diálogos en el oasis.
Ya lo dije en el análisis inicial, pero me gusta mucho la idea que se han sacado de la manga con el mapa mental. Es una buena forma de seguir el hilo argumental, nos invita a tomar diferentes caminos en cada partida y hace que sintamos que estamos desentrañando la historia.
Además de forjar nuevas armas y amuletos, en el oasis también hay nuevas opciones, como la posibilidad de mejorar de forma permanente las habilidades del Príncipe mediante una serie de árboles de habilidades.

También se ha implementado una suerte de sistema similar al calor de Hades que sirve para hacer las partidas más difíciles con distintos modificadores y, a su vez, obtener un tipo de moneda necesaria para las mejoras más poderosas. En otras palabras: en Evil Empire han tomado muchas notas de Supergiant Games.
Por último, y aunque de nuevo es algo que ya dije en su momento, tengo que rendirme ante la banda sonora de The Rogue Prince of Persia. Ya que este año parece que vale todo en The Game Awards, me parece fatal que no esté nominado en esa categoría. Y si no me creéis pegadle una escucha, porque es absolutamente fantástica.
O mejor aún: ¿por qué no me hacéis caso y jugáis a The Rogue Prince of Persia? Entiendo la reticencia al tratarse de un acceso anticipado, pero con esta nueva actualización ya ofrece muchas horas de contenido por un módico precio. Y cuando se lance al mercado la versión 1.0 y se convierta en el nuevo roguelike que lo peta, podréis decir que a vosotros no os pilla por sorpresa.

