Probamos Rustler, el Grand Theft Auto "del medievo" con el estilo y humor de la saga de Rockstar

Rustler comenzó su andadura en Kickstarter,, como otros muchos proyectos recientes, donde consiguió la financiación necesaria para culminar el proyecto. Mañana llega a Steam en formato early access o acceso anticipado y, aunque está sin terminar, ya deja muy clara cuál es su propuesta...
Rustler, o Grand Theft Horse como lo llaman entre paréntesis sus creadores de forma totalmente intencionada, a modo de guiño a una de las grandes sagas de aventuras más exitosas, es una nueva chifladura que llega esta misma semana, mañana jueves 18 de febrero para ser exactos, a Steam como un "early access".
Sus creadores, Jutsu Games, cambian por completo de registro (hasta ahora estaban especializados en juegos de "simulación" de oficios como 911 Operator), para abrazar algo mucho más alocado, divertido y que tiene su reflejo en un viejo conocido, como es GTA 2... pero con un pequeño e inesperado giro. ¿Que no lo creéis? Pues basta con mirar la intro del juego...
Como decimos, el early access de Rustler en PC, no es ni mucho menos el juego final, pero lo que ya ofrece sirve de sobra para tener claro lo que cabe esperar del juego final, cuando esté disponible más cerca del final de 2021: un GTA en época medieval, una aventura que replica las mecánicas y estética de los primeros GTA, con su clásica vista aérea, con un esquema jugable similar... pero que sustituye las clásicas ciudades modernas por campos, aldeas y ciudades amuralladas.
No es una declaración de intenciones cualquiera, ya que esas aventuras con vista área son el germen de lo que luego se transportó a las 3D y, hoy por hoy, se ha convertido en uno de los juegos más vendidos.

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Ver listadoAquí, encarnamos a "The Guy" (el tío), un tipo cuyos padres fueron llegaron a ser tan vagos que no le pusieron un nombre y que destaca por ser un calvo bravucón, borrachín y pendenciero del medievo, que hará lo que sea por ganarse algo de dinero, aunque eso implique matar a un noble y ocultar el cuerpo, servir al clero en todos sus desmanes o participar en un torneo sólo apto para nobles.
Las mecánicas de Rustler son como las de cualquier GTA clásico: podemos recorrer libremente el escenario, participar en misiones de la historia u opcionales (o incluso en trabajos, como arar el campo) y cometer todo tipo de fechorías. La gracia del asunto es que todo el juego transcurre en el medievo, pero sin olvidar lo que ofrece GTA, y lo adapta a esa época.

¿Que quieres ir escuchando música mientras montas a caballo? Pues contrata un bardo. ¿Que no te gusta lo que toca? Pues dale un escudazo para que cambie de canción. Es sólo un detalle, pero sirve como muestra del humor que persigue el juego, y que a menudo consigue con éxito.
Es un humor que está presente en todo, desde los personajes con los que nos codeamos y los trabajos que nos proponen, como un sacerdote que nos pide obrar el milagro del agua que se convierte en vino (y que consiste en cambiar una carreta con tinajas de agua, por otra con tinajas de vino) o un enterrador que nos pide que "activemos su sector" matando a gente.
Además, muchas de estas tareas tienen guiños a películas, grupos de música u otras referencias culturales, desde Los Caballeros de la Mesa Cuadrada o grupos de música como los Beach Boys, lo que hace que se produzcan simpáticas anacronías mientras jugamos, como ver como un bardo entona el Imagine de John Lenon (y que engordan el "metajuego" de Rustler). ¿Serás capaz de pillar todas las referencias?
Del mismo modo, dada la época en la que transcurre el juego, Rustler se las ingenia para convertir las limitaciones propias de la época, como por ejemplo la poca variedad de vehículos, en oportunidades. Como el nombre de coña del juego indica (el Grand Theft Horse del título), los principales vehículos son los caballos. Pero no son todos iguales: los hay acorazados, de carreras, de carga, arrastrando carruajes y carretas...

Lo mismo sucede con las armas: lógicamente en el early access de Rustler no hay, ni creemos que vaya a haber con el juego terminado, bazookas ni metralletas, pero si que podemos encontrar espadas y escudos (el botón derecho del ratón nos permite bloquear ataques), así como ballestas y aperos como guadañas que podemos usar para sembrar el mal.
Contamos con una barra de fatiga, por lo que no podemos enzarzarnos en unas peleas sin final, ni correr hasta el día del juicio final... aunque disponemos de un completísimo árbol de habilidades que podemos mejorar en hasta tres niveles, y que van desde nuestra pericia con armas, resistencia o absorción del daño, a habilidades sociales.

Todo esto transcurre en una ambientación medieval, como es de recibo, que se plasma en un mapa que, sin ser excepcionalmente grande, incluye todo lo que cabría esperar de una zona más o menos rural, desde un poblado fortificado, a zonas más campestres repletas de agricultura, algunas grandes residencias, un cementerio, aldeas... o incluso una playa.
En todas estas zonas encontraremos, a modo de reflejo de los GTA antiguos, objetos que podemos recoger, desde alimentos y bebidas para recuperar vida, a armas (algunas las podemos improvisar, por ejemplo, rompiendo empalizadas) o incluso objetos para reducir el nivel de búsqueda.
Sí, porque si la liamos y nos ven, ya sea mientras cumplimos una misión o simplemente por diversión o para conseguir dinero, los soldados de la zona vendrán a por nosotros... y no son de los que se andarán con chiquitas. Hay varios niveles, y cuanto más la liamos, más dura será la respuesta. Encima de estas líneas podéis ver un ejemplo...
No faltan caballeros galopando con "luces de policia" que cargarán contra nosotros, lanceros, soldados con armadura pesada, arqueros y otras variantes, que nos atosigarán a unos niveles que poco o nada tienen que envidiar a las fuerzas policiales de GTA V (pero sin helicópteros, ni fuerzas especiales).

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DescúbrelosComo decimos, podemos reducir nuestro nivel de búsqueda pintando nuestro caballo en establos seleccionados (como decimos, los guiños a anteriores GTA no son pocos), rompiendo carteles de se busca o encontrando herraduras que reducen el nivel de búsqueda. No son los únicos objetos: también hemos visto notas de música que bien pueden ser uno de los coleccionables del juego.
Gráficamente Rustler ofrece lo que se espera de este tipo de aventuras con vista cenital: los entornos tienen un buen nivel de detalle, las animaciones de los caballos o en combate están logradas, y en general, aunque no es un juego que vaya a explotar las tarjetas gráficas de última generación (como las RTX 3080), Rustler no hace daño a los ojos.

Como decimos, se trata de un early access, y se nota en algunos aspectos. El control funciona bien, pero por el momento no hemos podido jugar con mando (aunque la opción aparece en los menús), y usa un sistema de puntería en el que nuestro personaje mira en la dirección que estemos moviendo el ratón. Es algo útil para disparar con la ballesta, pero con los combates cuerpo a cuerpo no resulta tan, tan natural.
Del mismo modo, la dificultad no está muy bien equilibrada (hemos probado en normal y en fácil... y en fácil nos hemos topado con momentos más difíciles que en normal), además de presentar pequeños fallos o bugs en el transcurso de algunas misiones (indicadores que no se muestran, información que no se actualiza, enemigos que se vuelven infinitamente más duros...).

Del mismo modo, los diálogos están presididos por ilustraciones de los personajes que, sin ser las mejores o más detalladas del universo, cumplen su función... pero que por alguna razón no me han transmitido estar al mismo nivel que el resto del juego. Todos los textos están traducidos al castellano, y bastante bien: no faltan palabrotas, expresiones "malsonantes" y otras lindezas bien adaptadas a nuestro idioma. Por salir, sale hasta la inquisición española...
En estos momentos, y como Early Access, Rustler ofrece un total de 7-8 horas de juego para completar las misiones incluidas, aunque sus creadores nos han adelantado que ya trabajan en numerosos añadidos y contenidos, que se pueden condensar en las siguientes áreas:
- Más misiones y minijuegos
- Mayor variedad de armas, caballos y carros
- Equilibrado de la dificultad para ofrece una mejor experiencia al jugador
- Mejoras en el mundo del juego y los entornos
- Optimizaciones de rendimiento adicionales
- Sorpresas extra
- Implementación del feedback de los jugadores
Dicho esto, ¿merece la pena Rustler? Pues la respuesta es bien simple. Si te gustan los GTA, y en especial los clásicos con vista cenital, tiene muchísimas papeletas para encandilarte. Eso sí, teniendo siempre presente que faltan cosas por pulir. Sin duda, puede ser un gran complemento a Valheim, el que en estos momentos es la verdadera sensación de los early access de Steam.
Lanzamiento
17-2-2021
Género
Acción
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.
