Tres horas con el RPG por turnos más prometedor de 2025: impresiones de Clair Obscur: Expedition 33

Jugamos durante tres horas al esperado Clair Obscur: Expedition 33, el RPG para PS5, Xbox Series X|S y PC con combates por turnos y reacciones en tiempo real.

No le estoy descubriendo América a nadie si digo que la industria del videojuego atraviesa un momento muy delicado, con literalmente miles de despidos cada año, cierres de estudios cada semana y cancelaciones de proyectos de gran envergadura. Poco a poco se está demostrando que el modelo AAA ya no funciona como antes, salvo en casos contados.

Pero como decían en cierta película muy famosa: “la vida se abre camino”. Y en este caso, la vida son juegos hechos por estudios pequeños, con un capital que no puede compararse con el de las grandes empresas, pero con una pasión y unas ganas por hacer algo especial que valen mucho más que todo el dinero que un juego como servicio pueda generar.

Y Clair Obscur: Expedition 33 es el ejemplo perfecto de esto. Se trata del primer trabajo de Sandfall Interactive, un estudio independiente francés compuesto por poco más de 30 personas que tienen clarísimo lo que quieren hacer: un RPG inspirado en los clásicos japoneses del género con combates por turnos y graficazos

Y eso es exactamente lo que me he encontrado en una demostración jugable de tres horas a la que nos han dado acceso. Una demostración que además de permitirme descubrir qué tal está Clair Obscur y si es tan espectacular como parece en los vídeos, me ha dejado claro que esta gente sabe lo que hace y confía a muerte en el proyecto.

Impresiones de Clair Obscur: Expedition 33

Todos los años, la Peintresse despierta y pinta un número en el Monolito. Y, al hacerlo, todas las personas de esa edad desaparecen. Cada vez que esto sucede, una expedición de valientes arriesga su último año de vida para tratar de poner fin a este ciclo de muerte, pero nunca nadie ha regresado del viaje. 

La historia del juego nos pone en el papel de la Expedición 33, quienes poco después de partir encuentran un aciago destino. Esta demostración tenía lugar justo al inicio de la aventura, aunque varias partes (como el prólogo o el tutorial de combate) se habían modificado para aligerar la experiencia.

Voy a empezar hablando del combate porque creo que es lo más llamativo de Clair Obscur: Expedition 33 y después de haberlo probado no me cabe ninguna duda de que va a ser uno de sus puntos fuertes. Se trata, como ya sabéis, de un sistema de combate por turnos que está fuertemente inspirado por dos sagas.

La interfaz y la forma de elegir comandos están influenciadas por la saga Persona, de manera que  los enfrentamientos tienen un estilo visual muy llamativo, pero, sobre todo, destacan por su agilidad al no tener que andar navegando por menús.

Mientras que los comandos reactivos en tiempo real son la seña de identidad de los Mario RPG. Si al atacar pulsamos los botones en el momento adecuado, podemos causar más daño o conseguir mejores efectos. Y a la hora de defendernos, podemos esquivar o bloquear los ataques.

La esquiva deja algo más de espacio para evitar el daño, por lo que realizarla con éxito es más sencillo (aunque ya os aviso que no es fácil en absoluto), mientras que el bloqueo requiere más precisión, pero a cambio permite contraatacar y causar grandes daños.

Hay una tercera opción, aunque sólo se da en momentos muy concretos: ante ciertos ataques, es posible saltar con todo el grupo para evitarlos. Y, si lo hacemos bien, podemos pulsar uno de los gatillos para realizar un ataque muy poderoso en pleno salto.

El director de Clair Obscur: Expedition 33 ha mencionado en entrevistas que la idea de meter un parry le vino tras jugar a Sekiro. Y está claro que la cosa no se quedó ahí, porque tras ver este salto con contraataque, es inevitable acordarse de los ataques de rayos que había que devolver con un salto en el juego de FromSoftware.

Pero más allá de las influencias, que están muy bien, me ha sorprendido descubrir que los combates de Clair Obscur: Expedition 33 tiene mucha más miga de lo que parece

Una de las claves de los enfrentamientos son los PA (o Puntos de Acción), que se obtienen por lo general al realizar ataques básicos. Con los PA, podemos llevar a cabo habilidades o realizar disparos a distancia, por lo que vendrían a ser el medidor de maná habitual en los juegos de rol. 

Y creo que han encontrado un equilibrio muy bueno: al obtener PA de forma relativamente sencilla, se nos invita continuamente a usar las habilidades en lugar de reservarlas, pero al mismo tiempo, estas suelen consumir bastantes puntos, por lo que la gestión de los PA es muy importante durante los combates.

Otro aspecto clave son los personajes, que están muy bien definidos y cuentan con mecánicas de juego únicas. Por ejemplo, Gustave, que vendría a ser el protagonista, obtiene cargas al realizar ciertas acciones. Y cuantas más cargas tenga, más daño hace su habilidad estrella: la sobrecarga, una potente explosión eléctrica con su brazo protésico.

Por otro lado tenemos a Lune, que viene a cubrir el papel de la hechicera y cuenta con habilidades que generan borrones elementales. Estos borrones se pueden consumir para aumentar los efectos de otras habilidades, por lo que hay que tener en cuenta el orden en que las usamos para sacarles mayor partido.

Y por último, en esta demostración teníamos también a la joven Maelle, que cambia su postura de combate al llevar a cabo habilidades. Las posturas le confieren diferentes ventajas, como más daño o más defensa, y también pueden aumentar los efectos de las siguientes habilidades que utiliza.

En otras palabras: cada personaje es diferente. Al menos en esta demostración, todos tenían  habilidades únicas, así que hay que conocer bien cómo funcionan para sacarles partido. Y está confirmado que en la versión final de Clair Obscur: Expedition 33 habrá seis personajes diferentes.

Pero lo mejor que puedo decir del combate tras estas tres horas de juego, además de lo satisfactorio que resulta una vez le coges el truco a las esquivas y los bloqueos, es que lejos de querer evitar los encuentros, siempre quería volver a pelear. Y eso es muy buena señal en esta clase de títulos.

Fuera de los combates también hay bastante miga. Al subir de nivel, podemos invertir puntos en los atributos que prefiramos y desbloquear nuevas habilidades. Cada personaje tiene un árbol de habilidades propio con bastantes opciones, pero hay que tener en cuenta que sólo podemos tener equipadas seis habilidades diferentes por personaje.

También es posible cambiar las armas equipadas, algo que me ha recordado a los JRPG clásicos porque cada personaje utiliza un arma específica y es la única parte del equipo cuyo cambio se refleja también a nivel visual. Eso sí, podemos cambiar la apariencia de los personajes mediante atuendos que sólo afectan a nivel cosmético.

En lugar del habitual equipo de protección, tenemos un sistema de ventajas bastante curioso. A grandes rasgos, consiste en equipar las ventajas durante varios enfrentamientos para aprenderlas y después jugar con los puntos de los que dispone cada personaje para usar las que consideremos más útiles. 

Los efectos de las ventajas son de lo más variopintos y sólo en esta demostración su número ya era muy elevado, por lo que parece que habrá un buen grado de personalización.

Eso sí, tengo que admitir que estas primeras horas han sido un tanto desconcertantes en este sentido, pues Clair Obscur: Expedition 33 utiliza una jerga propia para referirse a muchos elementos. Por ejemplo, las ventajas se dividen en dos tipos, Pictos y Lúminas, lo que ha provocado que las explicaciones fuesen más enrevesadas que el propio sistema de ventajas.

Y aunque el menú de equipo es visualmente atractivo, no le vendría mal un ligero rediseño, pues la navegación entre los diferentes apartados es algo confusa y hacer cosas básicas, como editar las lúminas, es más complicado de lo que debería.

Hablando de elementos que recuerdan a los JRPG clásicos, Clair Obscur: Expedition 33 también cuenta con un overworld —vista aérea incluida— para viajar entre localizaciones. Desde el overworld  podemos acceder al campamento, para, entre otras cosas, charlar con los miembros del grupo, algo que recuerda a esa joya atemporal llamada Chrono Trigger.

Lo único que me ha generado algunas dudas es el diseño de niveles en las localizaciones principales.  Hay objetos escondidos por los escenarios, caminos alternativos protegidos por enemigos poderosos e incluso algún jefe opcional muy duro. 

Pero, por lo general, me ha dado la impresión de que los niveles tiene un diseño bastante rígido y lineal. Además, he tenido problemas para orientarme en algunos escenarios; en varias ocasiones di vueltas por una misma zona porque era difícil diferenciar unos caminos de otros. En cualquier caso hablamos del principio del juego, así que es muy pronto para sacar conclusiones precipitadas.

Y dicho esto: Clair Obscur: Expedition 33 se ve de coña. Es de los pocos juegos que contemplas en movimiento y sientes que estás ante algo de nueva generación. El nivel de detalle de los rostros de los personajes es demencial y los escenarios, pese a que puedan ser confusos, son preciosos tanto a nivel gráfico como artístico.

Quiero destacar en especial el espectáculo constante que son los combates, y no sólo por los efectos que provocan los ataques, sino, también, por los ángulos de cámara. Quizás parezca una tontería, pero creo que la posición desde la que se muestra la acción juega un papel muy importante a la hora de darle un toque espectacular a los enfrentamientos por turnos. Y aquí, lo han clavado.

Ahora bien, tengo que dejar claro que he jugado esta demostración en PC, y en un PC muy potente. Clair Obscur: Expedition 33 utiliza el motor Unreal Engine 5, que como ya sabemos y podemos apreciar aquí, es capaz de grandes cosas... pero también de dar muchos problemas, especialmente en consolas. Así que habrá que esperar para saber qué tal se ve y se mueve en PS5 y Xbox Series X|S.

Por su parte, la banda sonora me ha parecido una absoluta maravilla y no me hace falta jugar más para saber que la voy a querer escuchar fuera del juego. Me ha sorprendido la cantidad de temas de combate que hay; habré escuchado tres o cuatro melodías de batalla diferentes, todas fantásticas, aunando un estilo operístico con el toque animado habitual en los JRPG.

Y no puedo terminar estas impresiones sin destacar también la historia. La premisa ya es de por sí interesante y hay un aura de misterio constante que invita a querer saber más, pero en estas pocas horas dejan claro que los personajes y sus relaciones van a tener una especial importancia... Algo que, si me preguntan, es esencial en todo buen RPG.

Y cuando tienes un reparto de lujo como el que tiene Clair Obscur: Expedition 33, la narración se eleva a otro nivel. En esta demo hay una discusión entre Gustave y Lune en la que tanto Charlie Cox (Daredevil) como Kirsty Rider (Sandman) nos deleitan con unas actuaciones fantásticas que ponen los pelos de punta.

Y aunque en los primeros compases todo es bastante dramático (y con razón, dada la premisa y el inicio que tiene la aventura), poco a poco el humor se abre camino a través de personajes como el vendedor Noco. Porque qué sería de un juego de rol sin su correspondiente ración de humor.

En resumen y ya para concluir, creo que en Sandfall Interactive han entendido muy bien las tres claves que hacen grande a un RPG: un sistema de combate por turnos robusto, un apartado audiovisual de escándalo y una historia con una narrativa potente que dé especial importancia a los personajes y sus relaciones.

Lo que he visto en estas tres horas me ha gustado muchísimo y, si logra mantener el mismo nivel durante el resto de la aventura, podemos estar ante uno de los grandes juegos del año. Yo desde luego me he quedado con las ganas de seguir jugando, que siempre es bueno y lo más importante en una primera toma de contacto. Y si ya tenía ganas de que llegase el 24 de abril, ahora, todavía más.

Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Lanzamiento

24-4-2025

Género

RPG

Compañía

Sandfall Interactive

Pegi

18

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Inglés y francés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Hobby92Excelente
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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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