Análisis de Batman Arkham Shadow, el GOTY de la realidad virtual de 2024 es aún mejor con el recién estrenado doblaje en castellano

Análisis y opinión de Batman Arkham Shadow, la aventura exclusiva para el visor de realidad virtual Meta Quest 3 y 3S que te hará sentir dentro del traje de Batman.
Disponible desde el pasado 22 de octubre, Batman Arkham Shadow se presentó como la gran exclusiva de Meta Quest 3 y 3S, los últimos y más avanzados visores autónomos de realidad virtual de Meta. Su ausencia en consola o PC ha sido un jarro de agua fría para muchos, pero tras completarlo puedo decir que es una de esas experiencias que merece la pena vivir.
Algo que respalda su reciente galardón al mejor juego de realidad virtual de 2024 en The Game Awards, en un año donde ha habido grandes propuestas como Metro Awakening. Cabe recordar que, aunque no es la primera propuesta virtual de Batman (fue Batman Arkham VR), sí que es la primera aventura VR "de verdad" algo que vamos a ver en este análisis de Batman Arkham Shadow.
Además, a diferencia de su lanzamiento hace dos meses, ahora es el mejor momento para analizar el juego: no solo porque ha recibido numerosos parches que han pulido la experiencia y añadido más contenido, sino porque también se ha añadido el esperado doblaje en castellano y español latino, un aspecto que termina de redondear una inmersión perfecta y que ayuda a prescindir de subtítulos.
Y decimos que es una inmersión perfecta porque el doblaje mantiene la continuidad de los juegos lanzados hasta ahora, es decir, Claudio Serrano sigue cediendo su reconocible voz a Batman y, no solo eso: otras voces de los anteriores Arkham regresan, como la de Fernando Acaso, para insuflar vida a Alfred Pennyworth, un detalle que es de agradecer.
Para este análisis de Batman Arkham Shadow he jugado con un visor Meta Quest 3S: no es el tope de gama (la resolución por cada ojo es menor respecto al Meta Quest 3 "a secas"), pero sí supone una mejora más que evidente respecto a Meta Quest 2, donde el juego no está disponible de manera oficial.
Aclarado este punto, estos son los aspectos que voy a tratar en el análisis de Batman Arkham Shadow para Meta Quest 3 y 3S, el GOTY de la realidad virtual en 2024.
- La historia de Batman Arkham Shadow, la precuela de Arkham Asylum
- Una jugabilidad familiar, pero adaptada la realidad virtual
- Batman Arkham Shadow, el maravilloso espectáculo técnico
- ¿Cuánto dura Batman Arkham Shadow?
- Precio de Batman Arkham Shadow
- La opinión de HobbyConsolas de Batman Arkham Shadow
- Nota, lo mejor y lo peor de Batman Arkham Shadow
La historia de Batman Arkham Shadow, la precuela de Arkham Asylum
Batman Arkham Shadow es una secuela directa de Batman Arkham Origins y Arkham Origins Blackwater, que transcurre 6 meses después de ambos juegos y hace las veces de puente con Arkham Asylum. Sí, volvemos a encontrarnos con un Batman más "joven", en su viaje para convertirse en el justiciero menos impulsivo que conocemos.
En esta ocasión, Batman se enfrenta a una nueva y peligrosa amenaza: el rey de las ratas y su legión de seguidores conspira para llevar a cabo su propio día del juicio final en Gotham, fijado para el 4 de julio, iniciando una macabra cuenta atrás de siete días que culminará con la posible destrucción de los cimientos de la ciudad.
Aunque Batman se ve envuelto en una carrera contrarreloj para descubrir la identidad del rey de las ratas y detener sus planes, lo cierto es que la lealtad de sus seguidores es inquebrantable y le pone las cosas más difíciles de lo que cabía esperar: ninguno parece estar dispuesto a "cantar".

Es por esto, que superadas las dos primeras horas del juego, que vienen a ser como un gran tutorial para aprender los controles básicos, Arkham Shadow cambia por completo de tercio respecto a las primeras horas de la aventura, y si me apuras, casi al resto de la saga. Si no quieres saber más, OJO SPOILERS, deja de leer aquí.
Para poder llegar hasta el Rey de las Ratas, Bruce Wayne se ve obligado a cambiar de estrategia, y tendrá que ganarse la confianza de sus hombres. ¿Cómo? Pues haciéndose pasar por el convicto "cerillas" Malone, acusado de intentar incendiar la "pocilga" o base secreta de la policía. Una tapadera que le permite ingresar en la prisión de Blackgate para proseguir sus pesquisas desde dentro.
Un cambio que, además, introduce un interesante bucle jugable con dos partes muy bien diferenciadas: de día llevamos la vida de un preso dentro de la cárcel, y por la noche, con el traje de Batman puesto y los gadgets, la recorremos en busca de nuevas pistas y hallazgos.

Un contexto atípico en la saga que, eso sí, no impide que muchos elementos clásicos de la saga Arkham hagan acto de presencia, desde la existencia de una nueva Batcueva o el desbloqueo de más gadgets, pasando por la existencia de desafíos de combate, depredador, etc.
A la cita tampoco faltan algunos personajes clásicos del universo Batman Arkham, como el comisario Gordon o Harvey Dent, además de Harleen Frances Quinzel o El Espantapájaros, que nos volverá a meter en una de sus pesadillas con uno de los mejores pasajes del juego... del que no pienso decir nada para no reventar la sorpresa.
Una jugabilidad familiar, pero adaptada a la realidad virtual
Prácticamente todo lo que recuerdas de los juegos de Batman Arkham está aquí presente, de un modo u otro o con cambios para adecuarse a la realidad virtual. Claro que hay omisiones, como la posibilidad de conducir el Batmóvil o cualquier otro vehículo, pero tiene su razón de ser, dado el contexto narrativo de la aventura dentro de Blackgate.
Así pues, como otras grandes aventuras que han dado el salto a la realidad virtual, como pueda ser Resident Evil 4, aquí encontramos un control adaptado a los mandos de Meta Quest 3, pero que nos permite realizar la práctica totalidad de acciones que hemos visto en anteriores juegos de Batman apoyándonos también en los gestos y nuestros movimientos.
No solo podemos recorrer con mayor o menor libertad los pasillos de la cárcel (aunque algunas zonas están bloqueadas y obligan a buscar caminos alternativos), sino que también podemos combatir, explorar y dar rienda suelta a nuestra vena de detective (escanear mapas, objetos, seguir rastros...).
Cada una de estas facetas cuenta con sus propias mecánicas de control y así, por ejemplo, para entrar en el modo detective, debemos simular que pulsamos un botón en el casco de Batman. Y mientras exploramos la cárcel, si necesitamos coger algún artilugio, como el batarang, las bombas de humo o una herramienta decodificadora, tenemos que cogerlas del cinturón o el traje.

Sobra decir que podemos correr, saltar abismos o incluso cogernos la capa con ambas manos y abrirla y planear pulsando los gatillos de ambos mandos, algo que visto por un espectador ajeno a lo que pasa dentro del visor, puede parecer bastante ridículo... pero que sin duda contribuye a la inmersión y más cuando estamos viendo nuestra propia sombra proyectada mientras descendemos.
En cuanto al combate, tampoco falta nada de los juegos de consola. Lógicamente, al ser una aventura en primera persona, se han tenido que adaptar muchos aspectos, pero está prácticamente todo y, además, funciona realmente bien. Es uno de los mejores aspectos de la aventura.
Apretando el gatillo y el botón de la empuñadura de cada mando, podremos lanzar los golpes, lo que nos impulsará hacia el rival. Una vez cerca e iniciado el contacto, un festival de indicadores y flechas nos dirá cómo debemos golpearles, y si lo hacemos bien, iremos incrementando nuestro indicador de combo, que una vez lleno, nos permitirá realizar un remate especial. Es ágil y rápido.
No faltan las contras, las esquivas, el uso de la capa para aturdir a los enemigos o las acciones específicas para algunos tipos de enemigo (como pulsar la palancha derecha hacia arriba para saltar por encima del enemigo y golpearle por la espalda si lleva bastón eléctrico, por ejemplo). A esto se suman acciones como agarrar a los enemigos, que nos permite interrogarlos o golpearlos a placer.

Cuando toca optar por el sigilo del modo depredador, siguen presentes opciones como usar nuestro garfio para subirnos a gárgolas, agarrar a los enemigos desde las alturas o caer sobre ellos con un tremendo patadón, además de poder meternos por rejillas para evitar ser descubiertos, entre otras muchas cosas.
Dicho de otro modo, toda la jugabilidad básica de la serie Batman Arkham está aquí, y de manera más que notable. Eso incluye también las mejoras de Waynetech (para potenciar nuestros gadgets, ampliar los recursos de combate... etc.), el mapa para consultar nuestros siguientes pasos o la presencia de los jefes finales y sus duelos.
Estos últimos son bastante "clásicos", con el habitual esquema de tener que derrotarles en tres fases que pueden ser algo frustrantes en algunos casos: si mueres en la tercera fase del combate contra un jefe, tendrás que repetirlo desde el principio, algo que choca ya que es bastante generoso con los checkpoints y muchas veces no hay que repetir prácticamente nada.
Lo que cambia por completo y para bien, son las sensaciones que produce movernos por Blackgate. Uno de mis juegos favoritos es Las Crónicas de Riddick de la primera Xbox, y lo cierto es que las sensaciones que consigue transmitir Batman Arkham Shadow se parecen en muchos sentidos a las de aquella maravilla de Starbreeze, multiplicadas por la inmersión de la realidad virtual.

Recorrer los pasillos y galerías de la cárcel, interactuar con algunos de sus inquilinos o perdernos por sus recovecos y sombras, a veces en busca de coleccionables como emisoras de radio, números de teléfono o estatuillas de ratas (en total, hay más de 130 de estos objetos coleccionables) con total libertad, hacen que la exploración resulte deliciosa.
De hecho, prueba de que el estudio ha seguido trabajando en mejorar el juego desde el lanzamiento es que se han añadido más de estos objetos coleccionables vía actualización, como por ejemplo más números de teléfono, que podemos teclear en cabinas para escuchar mensajes telefónicos.
En cualquier caso, que nadie se llame a engaño: no se trata de un mundo abierto como tal. Al cambiar entre las distintas zonas de la cárcel hay compuertas que ocultan los tiempos de carga; y desde el batordenador, podemos acceder a otras zonas que hayamos visitado previamente.
También hay opciones como poder personalizar nuestra celda comprando en el "economato" de la cárcel distintos objetos, que podemos repartir por paredes, mesa y otros lugares de nuestro rincón carcelario.
Batman Arkham Shadow, el maravilloso espectáculo técnico
Batman Arkham Shadow es obra de Camuflaj, los responsables de Iron Man VR, aunque podéis estar tranquilos: el estudio ha aprendido de su anterior juego VR, que resultaba bastante más encorsetado y repetitivo, y aquí ha culminado una propuesta muy superior en todos los sentidos, empezando por la jugabilidad, y terminando por el apartado técnico.
Porque no hay que olvidar que estamos hablando de un pequeño gran logro técnico: que un visor autónomo, sin un potente PC detrás, sea capaz de mover un juego así, sin cables, es digno de aplauso. Estamos hablando de uno de los mejores títulos de Meta Quest, y eso es algo que difícilmente se puede cuestionar.
Visualmente presenta un mundo consistente, repleto de detalles de calidad, desde sombras realistas en tiempo real, a fuegos artificiales, humo y un buen abanico de efectos visuales. El mundo es convicente, no presenta grandes fallos que saquen de la experiencia y está poblado de personajes con buen modelado, a los que tendremos a un palmo de la cara mientras dialogamos con ellos.
Cabe destacar también otro aspecto que me parece clave: pese a ser una aventura muy movida, por el combate y la exploración, lo cierto es que con las opciones por defecto Batman Arkham Shadow no pone "mal cuerpo". Dispone de distintas opciones de accesibilidad en este sentido, pero con las que viene por defecto, no he sentido nada de mal rollo en ningún momento.

Además es una experiencia que está optimizada para jugarla sentado (permite ajustar la altura antes de adentrarnos en el juego). Así es como he jugado la mayor parte de la aventura, y lo cierto es que no he tenido ni un solo problema, ni de del llamado "motion sickness", ni de detección de los movimientos ni nada.
No obstante, pese a la calidad general de todas sus partes, me hubiera gustado poder visitar más partes de Gotham, ya que pasadas las primeras horas, donde solo vemos un "poquito" de la oscura ciudad, el resto transcurre en el penal. Y es algo que, sin dejar de tener mérito, hace que añore Arkham City.
Haber vivido algo así en realidad virtual hubiera sido incréible, pero me imagino que las dificultades técnicas para recrear un mapa abierto, y más grande, serán infinitamente mayores.
Dejando al margen este detalle, se es una experiencia inmersiva muy pulida y lograda, gracias en parte a que en estos dos meses desde el lanzamiento, Camouflaj ha corregido muchos de los fallos que estaban presentes en el lanzamiento, como los dedos "de goma" de Batman al intentar pulsar algunos interruptores, o ciertas inestabilidades en el rendimiento en el tercio final del juego.

Por regla general, todo resulta bastante más pulido, y con la llegada del doblaje, las sensaciones todavía son mejores. Si tenías problemas con el idioma, ahora no necesitas ni activar los subtítulos. Como en el resto de la saga Akham, estamos hablando de un doblaje sumamente profesional, muy cuidado y con las voces habituales de la serie. ¿Qué más se puede pedir?
Eso sí, pese a que está más pulido, sigue habiendo "cosillas" menores, como que en ocasiones los subtítulos no se correspondan 100% con las voces o que haya alguna que otra falta de ortografía... También hay ocasiones en las que algunas acciones, como abrir la capa, no se activan a la primera, pero no es nada que rompa la experiencia.
Duración de Batman Arkham Shadow
Como en otras aventuras más o menos con secciones más o menos abiertas, depende mucho de la forma de jugar de cada uno que la aventura dure más o menos. Pero se puede afirmar que una primera partida de Batman Arkham Shadow puede dejar fácilmente en torno a las 10 o 12 horas de duración.
Ojo, no estoy hablando de ir corriendo como alma que lleva el diablo, ni examinando hasta el último recodo de la cárcel. Si queremos conseguir el 100%, los más de 130 coleccionables, todos los "trofeos" y verlo todo, esa duración puede subir ligeramente. Dependiendo de tu forma de jugar puede subir a las 14-18 horas, aproximadamente.
Si tienes experiencia en juegos de realidad virtual y en anteriores Arkham, puede que te dure unas 12 en total, en sintonía con Arkham Asylum, lo que no está nada mal.
Precio de Batman Arkham Shadow
Batman: Arkham Shadow cuesta en España 45,99 euros, aunque como oferta de lanzamiento, quienes activen un visor Meta Quest 3 o 3S podrán conseguir el juego completamente gratis entre el 25 de septiembre de 2024 y el 30 de abril de 2025.
Pasado ese tiempo, aunque el visor sea nuevo, habrá que pasar por caja, así que si te lo estás pensando, quizá sea un buen momento para conseguirlo sin soltar ni un solo euro. Lo bueno es que todavía quedan cuatro meses para conseguirlo a coste cero (desde la fecha de publicación de este análisis).
La opinión de HobbyConsolas de Batman Arkham Shadow
Para qué vamos a andar con rodeos. Batman Arkham Shadow es una de las mejores experiencias que se pueden vivir en realidad virtual en este 2024, y es algo que resulta todavía más sorprendente si tenemos en cuenta que estamos hablando de un visor autónomo, sin un poderoso PC detrás para moverlo. Y sorprende por lo consistente que es el mundo que genera a nuestro alrededor.
Si has jugado a las aventuras de Batman Arkham, ya sabes lo que te espera aquí, porque su principal acierto y virtud es trasladar la sólida jugabilidad de la saga a la realidad virtual, y lo hace con acierto, adaptando incluso los aspectos que podían parercer más complicados, como el combate, para hacerte sentir Batman... aunque sea sin el dinero de Bruce Wayne.
Es, a día de hoy, una de las principales razones para hacerse con un visor Meta Quest 3 o 3S, que poco a poco se va reforzando con propuestas cada vez más interesantes (en febrero llegará también Alien Rogue Incursion y ya está disponible Asgard Wrath 2, el God of War de la realidad virtual).
Claro que se echan en falta aspectos, como la ausencia de vehículos o de más villanos y jefes, pero como sucedió en el primer Arkham Asylum, quizá la saga esté cogiendo velocidad para dar el gran salto en la realidad virtual. Desde luego, este primer acercamiento consigue hacer que nos sintamos Batman. Y sin ningún tipo de dudas, es el mejor punto de partida posible.
Valoración
Nota 90
Batman Arkham Shadow traslada la jugabilidad de las anteriores aventuras de Batman a la realidad virtual, y lo hace de manera magistral, culminando una nueva historia en la que el combate, la investigación y el sigilo se sienten como nunca antes en la serie. Ahora eres Batman, y solo te faltará el dinero de Bruce Wayne para creértelo.
Lo mejor
Te hará sentir dentro del traje de Batman. Está muy pulido. Sin motion sickness pese a ser muy movido. El doblaje.
Lo peor
No poder recorrer Gotham, ni conducir vehículos. Pequeños fallos en textos y doblaje. No es extremadamente largo. Desafíos fáciles.
Plataforma comentada: Oculus Quest
Otros artículos interesantes:
Batman Arkham Shadow
Lanzamiento
22-10-2024
Género
Aventura
Compañía
Oculus Studios, Camuflaj
Pegi
+16
Número de jugadores
1
Multijugador
--
Idioma de los textos
Castellano
Idioma del audio
Castellano, inglés
Idioma de los subtítulos
Castellano

Alberto Lloret
Redactor jefe
Alberto Lloret es redactor jefe de Hobby Consolas desde 2019. Está especializado en videojuegos, hardware, retro y tendencias de la industria del videojuego, y coordina el vertical dedicado a videojuegos.

