Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves, un muy correcto renacimiento para los lobos de SNK

Análisis de Fatal Fury City of the Wolves para PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC, con el regreso de una de las franquicias más icónicas de SNK. ¿Qué tal habrán sabido adaptar este juego de lucha a un motor 3D?
Hubo un tiempo en el que el trono de los videojuegos se disputaba entre Street Fighter II y Fatal Fury. Aunque han pasado las décadas y la melena de Terry Bogard ya no atrae tanto a las masas, la franquicia de SNK siempre ha tenido un hueco especial en el corazón de los fans. Ahora, 26 añazos después de la última entrega canónica, el ring vuelve a aullar con Fatal Fury: City of the Wolves.
Con este lanzamiento para PS4, PS5, Xbox Series X|S y PC, SNK sigue aprovechando la tendencia que inició con Samurai Shodown y The King of Fighters XV: recuperar sus franquicias más legendarias y trasladarlas a un motor 3D, pero conservando toda su esencia jugona 2D.
La idea es recuperar la línea argumental de Garou: Mark of the Wolves, en la que una nueva generación de luchadores toma el relevo, aunque se conserven unos pocos personajes icónicos, como Mai Shiranui, Billy Kane o el propio Terry Bogard. En cualquier caso, el protagonista es Rock Howard, hijo del temible (y muertísimo) Geese Howard, que ha de encontrar su propio camino.
El análisis de Fatal Fury: City of the Wolves en Hobby Consolas
Jugabilidad y gameplay de City of the Wolves
La dinámica de juego también hereda las particularidades de la línea "Wolves": el salto entre dos planos de profundidad de los juegos originales casi desaparece, salvo en el caso de un único y testimonial escenario.
A cambio, tenemos el ya característico sistema T.O.P., rebautizado aquí como S.P.G.: al elegir a nuestro luchador, hemos de decidir en qué parte de nuestra barra de salud se activará el estado SPG del personaje. Cuando estemos en esa franja, el luchador será más resistente y efectivo y, además, podrá ejecutar su ataque más potente, el Hidden Gear.
Para ello, además, hemos de tener rellenas las dos barras de nuestro medidor de super ataques. Estas se rellenan si damos o recibimos golpes y, cómo no, nos permitirán llevar a cabo super ataques de nivel 1 o de nivel 2, estos últimos capaces de arrancar un tercio o más de la salud del rival, si se dan las circunstancias.
Por último, tenemos el medidor Rev, que funciona un poco a la inversa que en otros juegos. La idea es que podemos ejecutar versiones "EX" de ataques simples, pero también un Rev Blow, un ataque imparable que noquea por un momento al rival si este tenía la defensa baja (parecido a los Focus Attacks de Street Fighter).
Lo interesante es que podemos hacer esto todas las veces que queramos, pero cada acción va llenando el medidor Rev. Si ese medidor llega al tope, entraremos en estado de sobrecalentamiento y no podremos ejecutar ninguno de estos movimientos durante varios segundos, lo que nos deja en clara desventaja frente al rival.
Al margen de estos medidores, las peleas tienen pequeños trucos como el Just Defend, que nos permite anular el daño de un ataque si defendemos en el momento justo (algo así como un parry) o, claro, combos que, si son enlazados con maniobras Rev concretas, pueden dar pie a tundas de más de 20 golpes que dejen al rival tiritando.

Unas peleas más amables en City of the Wolves
En realidad, asimilar las normas es bastante más rápido que en otros juegos y a eso ayuda que el esquema de botones sea algo más simple: hay dos de patada, dos de puñetazo y un botón específico para acciones Rev.
Además, los ataques son muy parecidos en el caso de todos los luchadores y el Hidden Gear se ejecuta siempre pulsando dos cuartos de círculo hacia delante + botón Rev, por lo que es sencillo lanzarse al meollo de las peleas. Eso no quita, claro, que luego cada luchador tenga sus particularidades y puntos fuertes.
En cualquier caso, se nota que en SNK han querido que cualquiera se anime a combatir y, además de un tutorial paso a paso para todos los movimientos, han incluido la opción de un "control inteligente" que hace que baste con pulsar un botón para ejecutar super golpes. Es algo opcional y por defecto está activado el control clásico, claro.
En cuanto al catálogo de luchadores, tenemos 17 disponibles (más un curioso jefe final), entre los que encontramos viejos conocidos del juego previo, como B.Jenet o Hokutomaru, pero también dos nuevas incorporaciones: la divertida Preecha con su kick boxing y las misteriosas artes de Vox Reaper.

Además, en ese plantel hay dos personajes reales invitados. Por un lado, tenemos al mismísimo Cristiano Ronaldo dando balonazos (aunque suene random, no lo es tanto porque tanto SNK como el equipo de Cristiano pertenecen al Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita) y, aunque alguna pose suya tiene su gracia, en el fondo no es un luchador demasiado apetecible.
Sí resulta mucho más cómico Salvatore Ganacci, el DJ real convertido a luchador con una ristra de movimientos tan impredecible como tronchante. Por cierto, él es uno de los once DJs que han colaborado con varios temas musicales para el juego.
El catálogo de modos de juego no es especialmente sorprendente, pero tampoco se echa en falta nada.

En modalidad online, podemos llevar a cabo duelos versus informales, rankeados o de sala (con hasta 12 jugadores, divididos en "estaciones"), ver repeticiones de otros jugadores o nuestras, organizar un torno o pelear contra un fantasma que reproduzca los movimientos de otro jugador.
En el momento de llevar a cabo el análisis era complicado encontrar partidas online (por cierto, el juego admite crossplay), pero confiamos poder hacer una prueba más clara una vez llegue el lanzamiento.
El apartado offline nos permite entrar, como decíamos, en un exhaustivo entrenamiento o un partidas de práctica para ir afinando el estilo.
Esta apartado incluye una categoría de desafíos, ya sea llevando a cabo combos concretos o entrando en duelos de Supervivencia o Time Attack. Están algo escondidos en el menú, pero podéis encontrarlos ahí.
También tenemos versus local, tanto clásico como con reglas especiales (podemos hacer que el SPG esté activo en todo momento, por ejemplo) y un modo Arcade bastante competente, con 7 combates por luchadores y muchas escenas a base de imágenes semiestáticas que nos cuentan bien las motivaciones y el destino de cada luchador.
Por cierto, el lore de Fatal Fury está muy representado aquí, con múltiples referencias a lo que supuso el pérfido Geese Howard o a unos misteriosos pergaminos que sellan una peligrosa entidad.

El trasteo offline se complementa con un museo de imágenes y vídeos, un Sound Test con melodías de todos los juegos de la serie y un sencillo editor para alterar los colores de los personajes.
El plato fuerte está en el modo Episodes of South Town. Es una especie de modo Historia en el que elegimos a un personaje cualquiera (menos Ronaldo, que tampoco aparece en el modo Arcade) para recorrer los distritos de la ciudad y enfrentarnos a toda clase de rivales, algunos de los cuales están customizados para la ocasión.
La mayoría de los combates tienen reglas normales, pero en algunos nos enfrentaremos a rivales aparentemente invulnerables, en otros estaremos envenenados... Cuanto más avancemos, más común será que debamos derrotar a varios rivales del tirón.
La recompensa pueden ser títulos o iconos para nuestra tarjeta de jugador pero, sobre todo puntos de experiencia que nos permitan subir de nivel en el juego. Aunque es normal ir subiendo de forma orgánica, en los niveles más avanzados puede que nos toque farmear un poco si queremos vencer a los rivales más duros.
Con las subidas de nivel, aumentan nuestros puntos de salud y nuestra capacidad de ataque. Superar el modo no es demasiado complicado, pero al hacerlo desbloqueamos una especie de "Campaña+" en la que recorremos de nuevo el mapa, esta vez con rivales mucho más duros, incluido un jefe final que os va a hacer sudar tinta de verdad.

También liberamos un curioso minijuego que homenajea a las tradicionales fases de bonus de los juegos originales. Aquí, toca cumplir un quick time event para romper tantas botellas como sea posible.
Precio y plataformas disponibles
Fatal Fury City of the Wolves se lanza a precio reducido para PS4, PS5 y Xbox Series X|S, por 59,99 euros en su edición especial, que incluye el contenido de la llamada Season Pass 1.
Esta misma edición especial es posible encontrarla en Steam, al mismo precio, y con los mismos contenidos digitales, es decir el pase que incluye un total de 5 personajes que se lanzarán en el futuro.
También existe una Edición Deluxe que cuesta 79,99 euros y que en nuestro país está siendo distribuida por Meridiem Games. Podéis ver sus contenidos sobre estas líneas.
Esta edición incluye un steelbook con la banda sonora en CD en su interior, además de un libro de arte, un póster de doble cara (con mapa e información sobre las relaciones entre personajes) y un set de pegatinas.
Peleas con garra
El apartado visual, que sigue basándose en Unreal Engine 4, mantiene ese tono de Samurai Shodown y King of Fighters, con personajes marcados por un potente cel-shading y, en general, una estética de cómic de lo más pronunciada, con rotundas tramas decorando la interfaz o los momentos de los ataques especiales.
Tenemos que decir que, por mucho que se disfrace de cómic, el nivel de detalle es claramente inferior al de otros títulos más potentes como Mortal Kombat 1 o Street Fighter 6, lo que deja la sensación de que el juego está una categoría por debajo, como anticuado.

Lo mismo se puede decir de los fondos, que tienen bastantes detalles y mucho público en movimiento, como debe ser, pero que dan sensación de tener una carga poligonal demasiado baja.
Hay que decir, eso sí, que todo se mueve de maravilla, con muchos efectos especiales y con total fluidez, a lo que hay que sumar el carisma de personajes como Terry o la alocada B. Jenet, todo con un tono muy japonés y tan cómico como espectacular.
Hablando de japonés, podéis poner las voces en ese idioma o en inglés, pero es mejor la primera opción, pues los actores resultan más convincentes.
En conjunto, estamos claramente satisfechos con el regreso de Fatal Fury. Puede que su cifra de luchadores no sea especialmente alta (17, frente a los 32 de Tekken 8, 23 de Mortal Kombat 1 o 18 para Street Fighter 6), que sus gráficos no sean lo más de lo más o que no aporte nada particularmente novedoso en lo jugable, pero es sólido y sincero con su propuesta.
Los combates son divertidos, las normas no son tan farragosas como en otros juegos y no echamos en falta nada en materia de contenido.

Es uno de esos juegos en los que sabes exactamente a lo que vienes y te lo da sin fisuras, aunque haya propuestas más contundentes en el mercado.
Fatal Fury: City of the Wolves acaba de arrancar su vida, pues ya hay 6 personajes DLC confirmados en el horizonte, incluidos un par de invitados de Street Fighter. Sí, ojalá se hubieran incluido de base, pero parece que son los tiempos locos que nos ha tocado vivir. Si esto sirve para que SNK se anime a crear un nuevo World Heroes con Rasputin en 3D, bienvenido sea.
Valoración
Nota 85
Quizá no sea el juego más innovador o espectacular del panorama actual, pero sin duda tiene claro lo que quiere presentar y lo hace con solidez. Si buscar peleas de siempre con un ligero toque moderno, aquí puedes decir "okey" como Terry Bogard.
Lo mejor
Su control directo y fluido y su mezcla de humor y espectáculo en los combates.
Lo peor
Algo anticuado visualmente y no ofrece novedades muy rompedoras.
Plataforma comentada: Ps5
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Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

