Análisis de Leyendas Pokémon: Z-A: el siguiente paso en la (mega)evolución Pokémon

Análisis y opiniones de Leyendas Pokémon: Z-A, la nueva entrega dentro de la subsaga "Leyendas" para Nintendo Switch 1 y 2 que nos lleva hasta Ciudad Luminalia.

Es complicado hablar bien de Pokémon últimamente. Las últimas entregas principales han generado un gran descontento entre los jugadores, en especial debido a su apartado técnico. Y en medio de este clima de tensión se lanza Leyendas Pokémon: Z-A, segunda entrega dentro de la subsaga que empezó con Leyendas Pokémon: Arceus hace ya más de tres años.

Y para mí lo más sencillo sería llegar a este análisis y decir que el juego tiene muy malos gráficos, que Pokémon ya no es lo que era, que Digimon es mejor y que no os lo compréis porque no hay que darle más dinero a los responsables de una de las IPs más lucrativas de todos los tiempos.

Pero por suerte o por desgracia, no me pagan por decir lo que la gran mayoría quiere oír, sino por decir lo que pienso. Y lo que pienso, tras haberlo terminado en tiempo récord, es que Leyendas Pokémon: Z-A ha salido muy bien. Desde luego, mucho mejor de lo que la gente espera. 

Y antes de que pidáis mi cabeza en una pica, os pido un poco de confianza (y unos minutos de vuestro tiempo) para explicaros por qué creo que este juego es un paso en la buena dirección para toda la saga Pokémon.

El análisis de Leyendas Pokémon: Z-A para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 de HobbyConsolas:

Jugabilidad y gameplay de Leyendas Pokémon: Z-A

Leyendas Pokémon: Z-A nos lleva hasta Ciudad Luminalia, capital de la región de Kalos, cinco años después de los acontecimientos de Pokémon X e Y, las entregas de la sexta generación lanzadas para Nintendo 3DS.

Con el objetivo de fomentar la armonía entre humanos y Pokémon, se han habilitado zonas salvajes por toda la ciudad en las que las criaturas campan a sus anchas. Mientras que, al caer la noche, tienen lugar los juegos Z-A: una competición en la que los entrenadores combaten para alcanzar el puesto más alto de la clasificación.

De esta manera, y gracias a la implementación de un ciclo día-noche, el juego nos invita a atrapar Pokémon durante el día y librar combates por las noches

El bucle jugable que han logrado con esto funciona como un reloj suizo: por el día, apetece explorar la ciudad, cumplir misiones secundarias y —sobre todo— encontrar y capturar a todos los Pokémon que aparecen en las zonas salvajes. Cada una de estas localizaciones tiene Pokémon específicos, lo que aumenta aún más las ganas de hacerse con todos.

Y, por la noche, toca pelear contra entrenadores… y contra el crono. Porque para poder participar en un enfrentamiento de clasificación de los juegos Z-A (que sería el equivalente a los gimnasios de los juegos principales), antes debemos acumular una serie de puntos librando combates en las zonas delimitadas. 

Además de obtenerlos al vencer a otros entrenadores, en estas zonas encontramos tickets que nos proponen desafíos: derrotar a un Pokémon antes de que se produzca el cruce de miradas, usar ataques de un tipo determinado, usar ataques que sean muy efectivos… 

Estos pequeños desafíos son clave para conseguir los puntos necesarios rápidamente, pero también son los culpables de que combatir sea un auténtico vicio, pues siempre queremos completar todos los tickets posibles y obtener grandes cantidades de puntos antes de que acabe la noche.

Esta división entre el día y la noche puede parecer muy restrictiva, especialmente durante las primeras horas, que son extremadamente guiadas. Pero a partir de cierto punto el juego se abre y nos da bastante libertad: si lo deseamos, podemos atrapar Pokémon por las noches (de hecho y, como es habitual, hay especies que sólo aparecen al ponerse el sol). Y no estamos obligados a combatir cada noche, por lo que podemos invertir el tiempo en lo que prefiramos. Es más, podemos cambiar entre el día y la noche a voluntad simplemente sentándonos en un banco.

Con esto ya os podéis imaginar que, al contrario que en Leyendas Pokémon: Arceus, donde el foco estaba puesto sobre la captura, en Leyendas Pokémon: Z-A el foco se ha puesto sobre los combates. Por ese motivo, esta entrega nos presenta un sistema de combate que viene para revolucionarlo todo dentro de la saga.

Las reglas son en esencia las mismas: cuatro ataques por Pokémon, debilidades y fortalezas según el tipo, estados alterados, etc. Sin embargo, en lugar de combatir por turnos, todo se desarrolla en tiempo real. Basta con fijar la retícula sobre el Pokémon rival y pulsar el botón de ataque asociado para que nuestro Pokémon lo realice prácticamente en el acto.

Lógicamente, esto también introduce nuevas normas y aspectos a tener en cuenta, como el lugar desde el que damos la orden, la diferencia entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia o el tiempo que tarda cada ataque en recargarse antes de poder volver a utilizarlo.

Y no penséis que por ser en tiempo real se transforma en un machacabotones, pues sigue siendo un juego con mucha estrategia. Es más, debido a varias mejoras de calidad de vida que facilitan el aprendizaje de movimientos mediante MTs, Leyendas Pokémon: Z-A es el juego en el que más he trasteado con el repertorio de ataques de mi equipo.

Y es muy fácil decir que «los combates de Leyendas Pokémon: Z-A son lo mismo de siempre en tiempo real», pero me gustaría que pensaseis un momento en todo lo que implica esto. Porque pese a seguir las mismas normas, estamos ante un sistema de combate completamente nuevo

Un sistema de combate en el que participan cientos de criaturas, con comportamientos y animaciones específicas tanto para atacar como para desplazarse siguiendo a nuestro entrenador. Y un sistema de combate que tiene en cuenta los efectos de cientos de movimientos diferentes, lo que supone posibilidades prácticamente infinitas.

Con todo esto, lo único que quiero decir es que aquí hay mucho más trabajo de lo que parece a simple vista. Pero lo más importante de todo es que funciona a las mil maravillas: Leyendas Pokémon: Z-A tiene los combates más ágiles y vistosos de toda la saga Pokémon. En todas mis horas de juego, nunca me han resultado tediosos o aburridos. Todo lo contrario.

Otro gran acierto ha sido traer de vuelta la megaevolución, que es sin duda la mejor mecánica de todas las que nos han dejado las últimas generaciones. Encaja especialmente bien con este nuevo sistema de combate, aportando un extra de espectáculo a cada enfrentamiento, y trae consigo una nueva mecánica que añade otra capa de estrategia: los movimientos +.

También es la excusa para traer de vuelta los combates contra jefe que vimos en Leyendas Pokémon: Arceus a través de los llamados Pokémon megaevolucionados descontrolados. Son enfrentamientos más clásicos, en los que debemos derrotar a un poderoso enemigo con ayuda de nuestros Pokémon… aunque sigue existiendo la posibilidad de que nuestro personaje quede fuera de combate.

Sin ser el punto fuerte del juego, son una mejora clara respecto a los Pokémon Señoriales de Arceus, especialmente en lo que a mecánicas se refiere. A medida que el juego avanza, estos enfrentamientos se van volviendo más complicados, y hay muchos en los que es muy importante memorizar los ataques enemigos para sobrevivir.

La idea de un juego de Pokémon que se desarrolla íntegramente en el interior de una ciudad puede resultar chocante, pues todas las entregas principales o incluso el propio Arceus tenían lugar en una región con diferentes zonas, pueblos, ciudades, etc.

Al desarrollarse dentro de los muros de una urbe, todo está más contenido y, como consecuencia, también más controlado. Uno de los ejemplos más evidentes lo encontramos en la distribución de los Pokémon, que sigue un patrón lógico.

Las zonas salvajes juegan un gran papel en todo esto, sirviendo como hábitats únicos que sacan a relucir una gran atención al detalle: pájaros que descansan sobre fuentes y se asustan si pasamos cerca, peces que saltan a tierra cuando nos ven, bichos correteando por árboles y paredes, fantasmas que sólo aparecen en cementerios… 

Hay infinidad de pequeños detalles en ese sentido que contribuyen a hacer que Ciudad Luminalia se sienta como una verdadera ciudad Pokémon, en lugar de un mapa abierto en el que han “vomitado” criaturas sin ton ni son.

Pero me temo que ahí terminan las bondades. Porque a pesar de que la ciudad ofrece muchas opciones de verticalidad y su diseño nos invita continuamente a recorrer los tejados, al final, no dejamos de estar siempre dentro de la misma ciudad; una ciudad que no destaca por su variedad visual, lo que significa que nos pasamos todo el juego con la sensación de estar viendo continuamente los mismos edificios.

Y aquí llega el momento de hablar del aspecto más complicado de Leyendas Pokémon: Z-A: el apartado gráfico. Vayamos al grano: sí, es un juego bastante pobre a nivel técnico, sobre todo si lo comparamos con otros títulos del género RPG.

Es especialmente evidente al recorrer la ciudad, pues los edificios no sólo son todos muy parecidos, sino que su nivel de detalle es muy bajo. A esto hay que sumarle que las calles se sienten algo vacías, hay un popping muy agresivo y al poner la vista en el horizonte nos devuelven la mirada unas montañas de cartón piedra.

Dicho esto, existe una mejora importante respecto a lo que vimos en Escarlata y Púrpura. Las animaciones de los Pokémon están muy trabajadas si tenemos en cuenta el elevado número de criaturas y ataques disponibles, y aunque los personajes humanos se siguen moviendo de forma robótica, muchas veces nos sorprenden durante los combates o incluso en las conversaciones con animaciones más trabajadas de lo habitual. 

Los interiores de los edificios también están sorprendentemente trabajados, desde luego mucho más que los exteriores. Y se mueve en todo momento a 60fps y sin ningún tipo de ralentización, ni siquiera cuando la pantalla se llena con varios Pokémon megaevolucionados y ataques explosivos. Ahora bien, tened en cuenta que hablo en todo momento de la versión para Nintendo Switch 2.

Sin embargo, creo que la clave, más que la potencia extra que ofrece la nueva consola de Nintendo, es que el estilo artístico de Leyendas Pokémon: Z-A está mucho mejor definido. Game Freak ha apostado por un estilo muy similar al de Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, que para mucha gente son los juegos con mejor estilo artístico de la era 3D.

Y la verdad es que, gracias a esto, se puede decir que Leyendas Pokémon: Z-A es un juego bonito. Un juego con carencias técnicas, desde luego, pero uno que no duele mirar y luce bien en movimiento.

Y aunque no hay muchas, Leyendas Pokémon: Z-A tiene un par de secuencias de vídeo sencillamente espectaculares en las que, de nuevo, vuelve a sorprender el trabajo de animación. Esto, unido a que los personajes son más expresivos que en cualquier otra entrega, hace que la ausencia de voces sea más pronunciada; es muy raro ver a los personajes moviendo los labios y gesticulando sin emitir ningún sonido.

En cualquier caso, las escenas de vídeo os van a dejar con la boca abierta. Desde luego, nunca se había visto algo así en ningún otro juego de Pokémon. Y esto atiende a un motivo: Leyendas Pokémon: Z-A le da más importancia a la histora de lo que estamos acostumbrados, y se puede apreciar una mejora narrativa en determinados aspectos.

El más obvio son los personajes secundarios y, en especial, los rivales a los que nos enfrentamos. En lugar de desaparecer de la historia tras tener su "momento", se ahonda en su personalidad y relaciones, logrando así que tengan más carisma y sean memorables.

La historia de Leyendas Pokémon: Z-A también sorprende por los temas que trata, más maduros de lo habitual

No deja de ser Pokémon, de manera que todo está visto desde un prisma completamente inocuo, pero es muy interesante ver un juego de Pokémon tratando temas sociales, laborales... o incluso hablando sobre la muerte. Se da unos ligeros aires a película de Pixar en ese sentido: un niño disfrutará de la historia, pero un adulto apreciará de verdad todo lo que cuenta.

¿Es difícil Leyendas Pokémon: Z-A?

Como es habitual dentro de la saga Pokémon, no hay un selector de dificultad en Leyendas Pokémon: Z-A, así que el nivel de desafío depende de nuestra habilidad como entrenadores, de la selección de Pokémon que componen nuestro equipo principal y de tener un repertorio de movimientos que cubra todas las situaciones posibles.

Pero, en líneas generales, diría que esta entrega es algo más difícil que otros juegos de Pokémon. Como los combates son en tiempo real, a veces las cosas se vuelven un tanto caóticas y podemos perder a varios miembros del equipo casi sin darnos cuenta. Y si no nos andamos con ojo, los Pokémon salvajes pueden tumbar a nuestro entrenador, especialmente los Alfa. 

Ahora bien y, siguiendo la línea de las últimas entregas, también existen una serie de añadidos para hacernos la vida más fácil, como la repartición de experiencia automática entre los seis Pokémon del equipo, saber en todo momento si nuestros ataques son efectivos (o no) antes de realizarlos o las probabilidades de atrapar un Pokémon antes de lanzar la Poké Ball, entre otras muchas cosas.

¿Cuántas horas dura la historia de Leyendas Pokémon: Z-A?

Leyendas Pokémon: Z-A es más largo de lo que aparenta: sólo completar la historia puede llevarnos alrededor de 30 horas. Y además de la trama principal, existen más de 100 misiones secundarias; la gran mayoría son cosas pequeñas pero interesantes, así que suele merecer la pena desviarse para realizarlas.

Y dado que estamos ante un juego de Pokémon, ver los créditos no supone ni mucho menos haber terminado. Además de completar la Pokédex y desbloquear todas las megavoluciones, se reutiliza la idea de los juegos Z-A para ofrecer un postjuego "infinito"

Los tiempos que hemos manejado con este juego han distado de ser los ideales, así que no he podido probar el postjuego todo lo que me gustaría. Pero teniendo en cuenta lo mucho que enganchan los juegos Z-A a lo largo de la historia, el postjuego promete bastantes horas extra de diversión.

Y no podemos olvidarnos del multijugador: al contrario que Arceus, en Leyendas Pokémon: Z-A podemos intercambiar Pokémon con otros jugadores y librar combates en línea. Los combates son una bestia en sí misma, pues debido al nuevo sistema es posible librar batallas entre dos, tres y hasta cuatro jugadores al mismo tiempo.

Y tras haber participado en varios enfrentamientos, hay que reconocer que son divertidísimos. Es difícil saber si cuajarán en la comunidad (especialmente entre los más puristas), pero creo que Leyendas Pokémon: Z-A puede tener un gran futuro en la escena competitiva, especialmente por lo vistosos que resultan los combates multijugador.

Precio y plataformas disponibles

Leyendas Pokémon: Z-A se lanza el 16 de octubre de 2025 para Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 por un precio recomendado de 59,99 y 69,99, respectivamente. En el caso de la versión física para Switch 2 y, como suele ser habitual con los títulos propios de Nintendo, el juego completo se incluye en el cartucho (vamos, que no es una de las temidas Game-Key Cards).

Ahora bien, como seguramente ya sabéis, durante el último Nintendo Direct se anunciaba Megadimensión, un DLC para Leyendas Pokémon: Z-A que añadirá nuevo contenido dehistoria. Este contenido descargable de pago estará disponible a partir del 28 de febrero de 2026 por un precio de 29,99€.

Anunciar un DLC cuando el juego aún no está a la venta ya es cuestionable, pero ese precio lo es aún más. Desde luego, por esa suma, debería incluir una considerable cantidad de novedades de peso... como mínimo.

Un paso en la buena dirección

Leyendas Pokémon: Arceus trajo una dosis de necesaria frescura a la saga, mientras que Leyendas Pokémon: Z-A va más allá y, además de frescura, muestra el camino que deberían seguir los juegos principales.

Porque esto es exactamente lo que Pokémon necesita: frescura, mucho cariño, atención al detalle y ganas de hacer las cosas bien. Pero lo que más destaca es sin duda el nuevo sistema de combate, que demuestra que también en ese aspecto los juegos principales necesitan una renovación.

Y aunque no creo que la próxima generación adopte los combates en tiempo real, viendo cómo el género RPG -y en concreto los combates por turnos- están evolucionando a gran velocidad, Pokémon necesita hacer algo para no quedarse atrás. Y sería una pena desaprovechar todo el trabajo que han hecho en Leyendas Pokémon: Z-A.

Como pasaba en Arceus, también se pueden apreciar los mimbres de un juego muy especial gracias a su historia, personajes y, una vez más, las ganas de no contentarse con hacer lo mismo de siempre. Dentro de los estándares del género puede que no parezca demasiado especial, pero si lo comparamos con otros juegos de Pokémon supone un paso adelante también en lo narrativo.

Y sí, es evidente que tiene cosas a mejorar, principalmente todo lo relativo al apartado técnico, pero con este segundo juego, "Leyendas" se ha consolidado como algo más que una subsaga. No lo tratéis como un simple spin off, porque esto es exactamente lo que el futuro de Pokémon necesita.

Valoración

Nota 85

Leyendas Pokémon: Z-A es el siguiente paso en la mega(evolución) de la saga, un título con ideas frescas, espíritu de renovación y ganas de hacer las cosas bien. Aunque todavía queda trabajo por hacer, este es el camino que deberían seguir los futuros juegos de Pokémon.

Lo mejor

El nuevo sistema de combate; igual de profundo, pero más ágil y vistoso. El bucle jugable, un auténtico vicio. La renovada importancia de la historia.

Lo peor

Pese a que hay una mejora, sigue siendo un título pobre a nivel técnico. El diseño visual de Ciudad Luminalia es demasiado repetitivo.

Plataforma comentada: Nintendo Switch 2

Leyendas Pokémon Z-A

Lanzamiento

16-10-2025

Género

RPG

Compañía

Game Freak

Pegi

7

Número de jugadores

1-4

Multijugador

Idioma de los textos

Español

Idioma de los subtítulos

Español

Hobby85Muy bueno
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Álvaro Alonso

Redactor

Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.

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