Análisis de Lost Soul Aside, un tremendo juego de acción siempre que no tengas a un quejica diciéndote al oído que es un asco

Análisis y opiniones de Lost Soul Aside, el hack and slash de Ultizero Games que ha llegado a PS5 y PC tras casi diez años de desarrollo. ¿Habrá merecido la pena?
Hay una expresión en inglés que se ha vuelto bastante popular últimamente y que se podría traducir como “algo es genial siempre que no tengas a un quejica diciéndote al oído que es un asco”. Y creo que Lost Soul Aside es el ejemplo perfecto de esto.
El juego de Ultizero Games se lanzaba hace tan solo unos días para PS5 y PC tras estar en desarrollo durante casi diez años.
No voy a entrar en muchos detalles porque la historia del desarrollo de Lost Soul Aside da para un reportaje aparte, así que dejémoslo en que comenzó siendo el proyecto pasional de una única persona, Yang Bing, que decidió hacer su propia versión de Final Fantasy Versus XIII (antes de que se convirtiese en Final Fantasy XV).
Tras publicar un vídeo de demostración que se volvió viral, se metió en el China Hero Project de PlayStation, acabó fundando un estudio que hoy componen cerca de 40 personas… y la cosa se le fue de las manos.
Y si habéis prestado atención a la actualidad durante los últimos días, habréis visto que a Lost Soul Aside le han llovido palos por todas partes. Y entre los comentarios en redes sociales, las críticas negativas de Steam y que PlayStation mandó el código para su análisis el día antes del lanzamiento, ya me temía lo peor.
Pero cuál es mi sorpresa cuando empiezo a jugar, progreso unas cuantas horas y descubro que Lost Soul Aside está francamente bien. Es obvio que no es perfecto y que tiene cosas mejorables, pero está lejísimos de ser el desastre que están pintando. Y si sois amantes de la acción y, en particular, de los hack and slash, deberíais darle una oportunidad. Y ahora, os cuento por qué.
El análisis de Lost Soul Aside para PS5 y PC de HobbyConsolas:
Jugabilidad y gameplay de Lost Soul Aside en PS5 y PC
Lost Soul Aside nos pone en papel de Kaser, un joven que comparte un sospechoso parecido con nuestro querido Noctis y que sin comerlo ni beberlo acaba fusionado con una poderosa y arrogante entidad ancestral de nombre Arena. Juntos, se embarcan en un viaje para salvar a un ser querido y, ya que estamos, también el mundo.
Como veis por la premisa, se trata de una historia muy estándar, cargada de todos los tópicos de la fantasía que os podáis imaginar y con un tufillo constante a Final Fantasy. Así que no esperéis nada excepcional en este aspecto. Y, honestamente, dada la clase de juego que es, tampoco es algo que me moleste demasiado.
Porque en un hack and slash lo que importa es la acción, y eso Lost Soul Aside lo hace de fábula. Para empezar precisamente por eso, porque se trata de un hack and slash con todas las de la ley; es decir, un título con combates frenéticos donde la prioridad es hacer combos. Y si es lanzando a un enemigo por los aires y dándole el mayor número posible de golpes antes de que toque el suelo, mucho mejor.

Si sois aficionados al género en seguida os vais a hacer a los controles, pues Lost Soul Aside incluye muchos elementos habituales: ataques rápidos y ataques fuertes, esquivas que si se efectúan en el momento adecuado dan pie a contraataques, bloqueo, ataques cargados, habilidades con cooldown, transformaciones… e incluso unas cuantas variantes del Judgement Cut de Vergil.
Pero Lost Soul Aside también lanza varios ingredientes de cosecha propia a la fórmula. Entre todos ellos, los que más destacan son los enemigos con barra de aguante, una barra que debemos vaciar a base de golpes para poder dejarlos atontados, momento que hay que aprovechar para desatar toda nuestra artillería y culminar con un ataque de fusión antes de que vuelvan a ponerse en pie.
También me gustan mucho los ataques de continuación, unos movimientos que se pueden realizar al final de muchos combos y que permiten extenderlos si pulsamos el botón R2 en el momento exacto. Es una mecánica de riesgo/recompensa muy molona, pues debemos encontrar el hueco entre los ataques enemigos para colar el combo completo… de lo contrario estamos destinados a comer daño.

Y, por supuesto, tenemos varias armas disponibles, todas ellas muy diferentes, con estilos jugables muy marcados y con árboles de habilidades propios que nos permiten desbloquear un buen puñado de nuevos movimientos, mejoras e incluso diferentes efectos para ciertos ataques.
En otras palabras: a medida que progresamos en Lost Soul Aside, la profundidad del combate se va incrementando de forma exponencial. Y vale, no llega al nivel de Devil May Cry 5, que para mi gusto es la cúspide del género, pero desde luego creo que es un hack and slash muy sólido con un potencial para combos (y para vídeos de combos) tremendo.
Y todavía no he hablado de lo más interesante y es que también tiene elementos RPG. Al progresar y cumplir objetivos, vamos obteniendo diferentes tipos de armas para cada categoría. Además de distintas estadísticas, como más valor de daño, más valor de ruptura o más probabilidad de críticos, las armas pueden tener efectos elementales, como fuego, hielo o rayo.

Y sí, si atacamos a un enemigo de hielo con un arma de fuego, le hacemos más daño. Pero no sólo eso: también hay efectos de estado que podemos causar (y nos pueden causar) mediante estos elementos. Y para terminar de rizar el rizo, existen sinergias entre los efectos de estado que nos invitan a combinar distintas armas en combate.
Me molesta un poco tener que reconocer esto, porque probablemente soy el mayor fan de Final Fantasy XVI que os vais a encontrar, pero admito que justamente esto es lo que se echaba en falta en dicha entrega para tener un mejor combate y, de paso, sentirse un poco más RPG.
Lost Soul Aside tiene también un curiosísimo sistema de accesorios para las armas que nos permiten añadirles diferentes efectos. Esto ya es de por sí interesante, pues nos permite personalizar al máximo el comportamiento de cada arma, pero lo mejor de todo es que estos accesorios también son cosméticos, de manera que al equiparlos debemos elegir su tamaño y posición.

Y… bueno, ya lo habréis visto, pero es que a grandes rasgos es un editor de armas; se pueden incluso hacer llaves espada. Y sí, estos accesorios se mantienen tanto a la hora de jugar como en las escenas de vídeo. Es una pasada.
Otra cosa que Lost Soul Aside hace muy bien, y que creo que es esencial en los hack and slash, es la variedad de enemigos diferentes a los que nos enfrentamos. Prácticamente dentro de cada nivel del juego aparecen nuevos tipos… y no quiero adelantarme, pero ya os aviso que es un juego con muchos niveles diferentes.
Y si hablamos de los enemigos, es obligatorio hablar también de los jefes, porque son otro de los puntos álgidos del juego y, de nuevo, un elemento clave en todo hack and slash. En Lost Souls Aside, además de haber un montón de jefes, son todos una pasada, tanto por lo bien diseñadas que están sus mecánicas como por el nivel de espectáculo que llegan a alcanzar.
Fuera de los combates, Lost Soul Aside presenta un desarrollo completamente lineal. Los niveles que exploramos también son de carácter lineal, aunque siempre hay algún cofre o algún coleccionable escondido para que rebusquemos por las esquinas.
Ahora bien y, pese a ser tan lineal, el desarrollo es sorprendentemente variado: hay zonas de plataformeo, puzles, desafíos contrarreloj, persecuciones, las pruebas de la dimensión fragmentada (que vienen a ser las misiones secretas de un DMC), e incluso algún escenario algo más abierto donde el juego nos deja pequeñas dosis de exploración.
Pero pese a todo lo bueno que tiene la jugabilidad de Lost Soul Aside, también tiene sus aspectos negativos: el más grave es sin duda la progresión durante las primeras horas. Sin entrar en muchos detalles, el juego tiene un arranque bastante lento y tarda un puñado de horas en darnos opciones jugosas en combate, de ahí que los primeros enfrentamientos sean bastante tediosos y puedan generar una idea equivocada de la verdadera profundidad que esconde el combate.

También creo que a Lost Soul Aside le falta un medidor de estilo o, para que nos entendamos mejor, algún tipo de sistema que nos incentive a alternar entre diferentes movimientos durante los combates. Y aunque te terminas acostumbrando, el control al explorar y en las partes de plataformeo es un poco ortopédico.
Hablemos ahora del apartado gráfico de Lost Soul Aside, que probablemente sea el más irregular de todo el conjunto. La presentación deja mucho que desear, especialmente todo lo relativo a las animaciones y los modelos de los personajes, lo que provoca que tenga en todo momento un look muy amateur que los constantes efectos de partículas no consiguen ocultar.
También tiene muchas escenas de vídeo con secuencias de acción trepidantes, con ese característico estilo bombástico de las producciones asiáticas, aunque los constantes y bruscos movimientos de cámara vuelven a delatar una dirección con poca experiencia.

Pero, por otro lado, también es un juego… bonito. Los escenarios son preciosos desde un punto de vista visual y también destacan por su variedad: tan pronto estás explorando unas praderas con un lago que refleja el cielo, como una ciudad futurista en otra dimensión. Y aquí, de nuevo, se puede apreciar la más que evidente influencia de Final Fantasy.
Y con el apartado sonoro, tres cuartos de lo mismo. Las voces en inglés dejan bastante que desear y la mezcla de audio es terrible: hay diálogos que se escuchan muy bajo, canciones que se cortan abruptamente, ataques con sonidos que no corresponden o directamente sin sonido…
Y, sin embargo, la banda sonora está muy bien y también destaca por su variedad: desde los temas calmados de exploración con un toque etéreo, hasta las canciones cañeras de los combates contra jefe y los desafíos de la dimensión fragmentada.

Y, como curiosidad, el tema principal de Lost Soul Aside ha sido compuesto por nada menos que Yoko Shimomura. Por si necesitabais más pruebas de que es un Final Fantasy Versus XIII encubierto...
¿Es difícil Lost Soul Aside?
Durante la primera partida no se puede alterar la dificultad de Lost Soul Aside. Y, sin ser un juego brutalmente difícil, hay que reconocer que hay combates bastante complicados que me han llevado unos cuantos intentos. Y eso sin contar los desafíos de la dimensión fragmentada, que pueden llegar a ser realmente complicados.
Por suerte, si os preocupa la dificultad, el juego cuenta con una especie de "modo fácil" en forma de amuletos que obtenemos si morimos muchas veces. Ahora bien, estos amuletos no se pueden utilizar en el resto de dificultades.

Porque una vez superada la historia, se desbloquea el modo difícil. Y una vez superado el modo difícil, se desbloquea el modo pesadilla. Y sobra decir que ambos son un desafío reservado sólo para los jugadores más hábiles.
¿Cuántas horas dura la historia de Lost Soul Aside?
Dado que se trata de un juego de carácter AA y de un hack and slash, un género cuyos juegos no suelen destacar por su duración, me ha sorprendido lo largo que es Lost Soul Aside.
Terminar la historia puede llevar sin ningún problema 20 horas, e incluso más si tratamos de completar todos los desafíos y conseguir todas las armas y amuletos.
Y además de las misiones de la dimensión fragmentada, también hay un modo boss rush para medirnos frente a todos los jefes de la aventura. Vamos, que no es un juego corto y tiene mucho contenido para ofrecer.
Precio y plataformas disponibles
Lost Soul Aside se lanzó el 29 de agosto de 2025 para PS5 y PC por un precio recomendado de 69,99€ en su edición estándar, tanto en formato físico como digital.
Y creo que este es, por encima de todos, el aspecto que más juega en su contra. En el año de Clair Obscur: Expedition 33 y Hollow Knight: Silksong, dos juegos hechos por estudios pequeños y con recursos limitados, que un título de estas características se lance a precio completo resulta chocante.

Y si a eso le sumamos que, aun no siendo un mal juego en absoluto, su calidad y valores de producción están muy lejos de los de un juego AAA, pues apaga y vámonos.
Alma perdida, corazón encontrado
Yo tampoco pretendo engañar a nadie: es evidente que Lost Soul Aside debería haber estado unos cuantos meses más en el horno para pulir todos los problemas técnicos y sonoros que presenta actualmente. Y no sólo eso, también tiene ciertos problemillas que son fruto de un estudio con muy poca experiencia en el desarrollo de videojuegos... y mucha presión sobre sus cabezas.
Pero, como decía al empezar este análisis, ha sido ponerme a jugar y no dar crédito con lo que me he encontrado, porque de verdad que pese a todas sus carencias es muy buen juego de acción. Y si me hubiese dejado llevar por los comentarios y por el ambiente que lo rodea en estos momentos, probablemente me lo habría perdido.

Así que desde aquí yo os invito a que le deis una oportunidad. Si le teníais ganas después de ver los tráileres o si estáis hartos de que prácticamente todos los juegos de acción 3D de los últimos años hayan optado por seguir la fórmula soulslike, aquí tenéis el juego que abre la puerta al regreso triunfal de los hack and slash.
Valoración
Nota 78
Aun con todas sus carencias, Lost Soul Aside es un gran juego de acción que entiende perfectamente cuáles son las claves de los hack and slash: la profundidad, los combos y el espectáculo constante. Si os gusta el género y lleváis años lamentando su ausencia, aquí tenéis el juego que abre las puertas a su regreso.
Lo mejor
Un sistema de combate muy sólido y con un potencial tremendo para combos. Enorme variedad de escenarios y enemigos. Los jefes; un espectáculo.
Lo peor
La presentación visual deja bastante que desear. Problemas graves de audio. La progresión durante las primeras horas. El precio.
Plataforma comentada: Ps5

Álvaro Alonso
Redactor
Álvaro Alonso es redactor en Hobby Consolas desde 2014 especializado en la crítica de videojuegos.