Análisis de Luto, una nueva sorpresa del terror indie español

El nuevo juego de terror español se llama Luto y quiere sorprenderos respecto a lo que dais por sentado en el horror psicológico. Aquí va nuestro análisis de la opera prima de Broken Bird.
La flexibilidad de motores como Unreal Engine ayuda a que desarrolladores con poca o ninguna experiencia previa puedan reflejar con facilidad sus ideas, especialmente en géneros como el terror psicológico. Así ha ocurrido con Broken Bird, un pequeño estudio canario que, tras un largo desarrollo, por fin lanza su primer juego, Luto, para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Luto es una aventura de terror en vista subjetiva, de esas que podríamos encasillar en el subgénero de "señor que se mueve por una casa".
Es un concepto que ha estado de moda varios años (juegos como Infliction, Visage o Layers of Fear son ejemplos de ello), pero precisamente este juego se aprovecha de eso, de nuestras expectativas sobre lo que nos vamos a encontrar.
En su capa más "superficial", Luto es un juego sobre una persona aparentemente corriente, Sam, que está ultimando su mudanza después de haber sufrido algunas desgracias familiares. En los primeros compases, Luto nos atrapa en una rutina de ir al baño, prepararnos para ir al trabajo y abrir la puerta de salida, una y otra vez.
Poco a poco, todo lo que damos por sentado comienza a volverse más extraño, a medida que vamos conociendo el pasado de Sam.
Nuevas estancias, cada vez más incómodas y surrealistas, van ganando protagonismo mientras intentamos averiguar qué pasó de verdad y qué se espera de nosotros.
A nivel jugable, Luto no puede ser más sencillo, solo podemos desplazarnos, correr y hacer un poco de zoom en la vista, como para "fijarnos" en cosas. Cuando hay un objeto interactivo cerca, un círculo aparece en pantalla para invitarnos a interactuar.
Incluso cuando hace falta un objeto del inventario, no es necesario seleccionarlo, se usará automáticamente. Con una mecánica tan "simple" puede parecer que el juego es fácil, pero nada más lejos de la realidad.

Luto incluye algunos puzzles que pueden suponer un verdadero reto (el del teléfono casi nos hizo tirar la toalla, hasta que descubrimos la lógica de su resolución) y, aunque todos tienen un sentido cuando nos paramos a reflexionar, en general el juego nos da la información justa y necesaria.
A eso hay que añadir que tanto la narrativa como parte de la jugabilidad tienen mucho de alegórico, lo que hace que como jugadores replanteemos lo que damos por sentado en un juego más "tradicional" y nos esforcemos por entender las metáforas que hay detrás de lo que se nos presenta.
Luto no busca darnos terror en el sentido más tradicional (aunque algún "jump scare" hay), sino más bien incomodarnos y hacernos pensar en qué es la ansiedad y qué supone... el luto, precisamente. Es un terror psicológico que tiene mucho de eso último, precisamente.
Lo interesante es que, en torno a la mitad del juego, las cosas se vuelven bastaaaante más radicales (magnífico, el concepto del narrador a lo largo de la aventura) y os vais a topar con algunos momentos "deconstructivos" que harían palidecer a Hideo Kojima. De verdad que ha habido tramos en los que no nos podíamos creer que nos hicieran "eso" en un videojuego. Y nos ha molado, claro.

La aventura es más bien corta (seguramente esté en torno a las 4-5 horas), pero lo enrevesado de algunos puzzles y ojo, hasta algunos coleccionables pueden hacer que os lleve más tiempo.
Volviendo a la ambientación, se nota que en Broken Bird son muy amantes de los videojuegos (hay muchas referencias a Nintendo y algún minijuego que os va a hacer gracia), pero también de la pintura, el cine o la literatura. A lo largo de la exploración vais a encontrar montones de referencias e incluso una película entera que podréis ver en la tele, al estilo The Darkness.
También hay muchas pinceladas en torno a la cultura canaria y el folklore español (esa canción de "vamos a contar mentiras, tralará"), lo que hace que todo el viaje tenga un gran componente artístico, mientras reflexionamos sobre el trauma.
Los textos y subtítulos están en castellano y las pocas voces que escuchamos están en inglés, pero tienen su sentido, ya que el protagonista tiene un trasfondo sobre ser angloparlante que está aprendiendo español.
A nivel visual, Unreal Engine echa el resto con los juegos de iluminación y sombras y otros efectos de distorsión. El diseño artístico es estupendo y algunas estancias os pondrán los pelos de punta, aunque tenemos algunas pegas.

Por un lado, ciertos tramos son demasiado oscuros (sobre todo, en el por otra parte genial minijuego del televisor) y eso hace que la exploración a veces sea algo incómoda, aunque entendemos que parte de eso está buscado, para proporcionar esa sensación de que "estamos perdidos".
Por otro, la versión PS5 que hemos probado tiene algunos bajones de frame rate y algún miniparón que "delata" que algo importante se va a cargar. Solo pasa en ocasiones, esperemos que se pueda pulir con algún parche.
En cualquier caso, estamos gratamente sorprendidos con Luto, una aventura que sabe burlarse (para bien) de lo que espera el jugador y consigue sorprendernos en varias ocasiones, a la vez que pone unas reflexiones morales y artísticas muy interesantes ante nosotros. Si os va el terror indie, no os lo podéis perder en abso-luto. Hala, ya tuvimos que soltar el chistecito.
Valoración
Nota 82
Una nueva muestra de la creatividad española en materia de juegos de terror. Pone muy buenas ideas sobre la mesa y las ejecuta con acierto dentro de un entorno original que engancha. Solo falla en algunos desequilibrios de los puzzles y, quizá, en volverse demasiado "iconoclasta" de más en el tramo final.
Lo mejor
Cómo es capaz de dejar estupefactos a perros viejos como nosotros, con muchas de sus ideas. Su ambientación y narrativa tan alegóricas.
Lo peor
A veces, la exploración puede ser algo oscura y confusa. Pequeños "petardeos" técnicos en la versión de PS5.
Plataforma comentada: Ps5
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Lanzamiento
22-7-2025
Género
Aventura
Compañía
Broken Bird Games, Selecta Play
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma de los subtítulos
Español

Daniel Quesada
Coordinador de vídeo
Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.
