ILL, el juego de terror hiperrealista, desvela cómo será su jugabilidad con enemigos reactivos, crafteo y armas de todo tipo

Team Clout ha entrado en detalles sobre las armas, los enfrentamientos y el desarrollo de ILL, el juego de terror más esperado de los últimos tiempos.
ILL lleva años sorprendiéndonos con sus impresionantes avances, que muestran un survival horror dotado de un realismo inédito. Casi, demasiado realista como para creérlo.
Pues bien, Team Clout despejó las sospechas de vaporware en Summer Game Fest, donde confirmó su estreno para PS5, Xbox Series X/S y PC.
Lo hará de la mano de Mundfish, los responsables de Atomic Heart; y gracias a ese apoyo, ahora se han podido dar más detalles sobre la jugabilidad de ILL.
ILL tendrá crafteo, armas mejorables y hordas de monstruos
Maxim Verehin y Oleg Vdovenko, fundadores de Team Clout, han avanzado en el blog de PlayStation todo lo que nos espera en su primer juego.
En palabras de Veherin, ILL es una mezcla de “gráficos viscerales, momentos desagradables, exploración e ideas muy locas”.
“Estamos tratando de equilibrar las partes en las que los jugadores se cagan encima de miedo, con las secciones donde gritan al disfrutar de la acción, los tiroteos y los desmembramientos”.
¿Pero de qué va el juego? Verehin avanza que “es la historia personal del protagonista, muy relacionada con lo que ocurre con el mundo, que ahora es un lugar aislado y carente de esperanza”.
Eso será el aspecto narrativo, ya que la jugabilidad gira alrededor del terror: “queremos que sientas miedo de forma física, no solo con sustos y tensión”, aseguran.
Para lograrlo, los monstruos del juego combinan el hiperrealismo de sus animaciones con su adaptabilidad: “los enemigos no mueren, sino que mutan y responden a tus acciones”.
Entrando en detalle, el diseñador explica que la jugabilidad tendrá exploración y búsqueda de materiales, con los que mejorar nuestro arsenal.
Al igual que en los grandes survival horror, “vas a tener que gestionar tu inventario, y los recursos serán limitados”.
No faltarán los puzles, capaces de afectar al desarrollo: “por ejemplo, si devuelves la electricidad a una zona, los escenarios cambiarán… Pero puede que otra zona se suma en la oscuridad”.
Y por supuesto, están los enfrentamientos. Habrá de todo: contra un único enemigo, grupos pequeños, jefes y los momentos más intensos, donde nos asaltarán hordas de criaturas.
Podremos defendernos con un arsenal que incluye herramientas cuerpo a cuerpo, fusiles, escopetas, revólveres y armas improvisadas que aún no se han desvelado.
Los efectos prácticos del cine de terror de los 70-90 han servido para inspirar a los monstruos. En cuanto a otros juegos, ILL se fija en título como Silent Hill, Half-Life 2 y la saga Resident Evil.
“La inspiración viene de muchas partes, pero también hay que hacer que los monstruos sean divertidos de combatir”, añaden.
Las animaciones hiperrealistas de estas criaturas son carta de presentación de ILL, en un proceso muy laborioso para el cual han necesitado ayuda.
“Mundfish nos ha ayudado mucho, pero ya teníamos gran experiencia en animación”. No solo eso: algunos de los movimientos fueron recreados por los propios miembros del equipo en la captura de movimientos.
Las criaturas que nos encontremos reaccionarán a nuestros disparos y acciones; todo ello a 60 frames por segundo, para darle un aspecto más cinematográfico a sus movimientos.
Por el momento ILL permanece en desarrollo, pero desde Team Clout nos emplazan a estar pendientes para conocer la fecha de lanzamiento. ¿Preparados para el nuevo terror?