13 años después del estreno de Assassin’s Creed 3, su director desvela por qué el prólogo era tan plomizo: "nos dimos cuenta demasiado tarde"

El prólogo de Assassin’s Creed 3, la parte más criticada, fue tan largo por una decisión que no se pudo corregir hasta que el estreno era ya inminente.
Son muchos los méritos que adornan a Assassin’s Creed 3, la entrega ambientada en la Revolución Americana; pero esos logros se vieron eclipsados por algunos patinazos.
Aunque esta entrega arrasó y vendió más de 12 millones de copias, recibió grandes críticas por algunas de sus mecánicas y, sobre todo, el ritmo desigual de las misiones.
Pero nada despertó más suspicacia que el prólogo, con horas dedicadas a un personaje que ni siquiera era el protagonista. Ahora, el máximo responsable del juego nos explica lo sucedido.
El prólogo de Assassin’s Creed 3 no debió ser tan largo
Alex Hutchinson, director creativo de Assassin’s Creed 3, ha entonado el mea culpa por el prólogo tan largo que tuvo el juego. Lo ha hecho a través de FRVR.
Para explicarnos mejor, hace falta hacer un pequeño SPOILER. Y es que las primeras horas del juego no están protagonizadas por Ratonhnhaké:ton (Connor), sino por un guerrero británico, Haytham Kenway.
El giro de esas horas iniciales es que Haytham es el padre de Connor. No solo eso, sino que se trata del villano del juego, y un miembro destacado de los Templarios.

“En una franquicia como Assassin’s Creed, con tanto marketing, es difícil aportar sorpresas con frescura. Y eso es lo que quise intentar con el prólogo”, explica Hutchinson.
El director quería definir a Kenway como villano, y decidió que los jugadores pasasen más tiempo con él para conocerlo mejor. Sin embargo, muchos jugadores querían disfrutar del mundo abierto, en lugar de "echar el rato" con el personaje.
“Es un prólogo demasiado largo”, concede Hutchinson. “Pero no nos dimos cuenta hasta los dos últimos meses de desarrollo, y encima se alargó porque debía incluir el tutorial”.
El creativo tiene claro que, si volviese a tener la oportunidad, lo haría de otro modo: “sin duda, hubiésemos recortado un poco el principio del juego”.
Hutchinson ha permanecido ligado a los videojuegos: dirigió Far Cry 4, y como desarrollador independiente, está detrás de las dos entregar de Savage Planet.
También desveló hace poco que Assassin’s Creed 3 iba a estar ambientado en el presente, con Desmond Miles como protagonista absoluto; unos planes que fueron modificados.
Más de una década después de su estreno, el tercer Assassin’s Creed ocupa un puesto destacado en la franquicia. Por desgracia, el juego que Ubisoft iba a ambientar en la Guerra de Secesión ha sido cancelado.
