Análisis de Elden Ring Nightreign The Forsaken Hollows: no es el mejor DLC, pero me ha hecho hacer las paces con un juego que había llegado a odiar

Análisis y opinión de Elden Ring Nightreign The Forsaken Hollows, el primer DLC que amplia la experiencia multijugador soulslike de FromSoftware.
En su lanzamiento, Elden Ring Nightreign no me convenció en absoluto. Los motivos fueron varios, pero el principal estaba relacionado con su bucle jugable. Me encantan las propuestas multijugador cooperativas como Helldivers 2 o el más reciente Arc Raiders, pero Nightreign me parecía poco inspirador, algo monótono y muy frustrante.
En Elden Ring, Hollow Knight Silksong o en cualquier souls, enfrentarse a un jefe puede llegar a ser tedioso, pero repetir un combate es un proceso más rápido y ese ensayo y error resulta mucho más liviano y ágil que en Elden Ring Nightreign.
En su momento, no entendía cómo podía resultar divertido pasarse más de media hora farmeando para luego afrontar un combate contra una bestia parda que podía mandarte "para casa" casi a las primeras de cambio. Tener que repetir todo no era lo que el cuerpo me pedía, precisamente. Llegué a aborrecer el juego.
También estaba el hecho de que probé Nightreign en solitario o jugando con desconocidos, una experiencia mucho más exigente y aislada que no explota los verdaderos puntos fuertes de esta particular propuesta de FromSoftware.
Aún así, momentos como el combate contra Caligo, Miasma de la Noche, hacían que la boca se te cayera hasta el suelo. Así que, el juego tenía un diseño demasiado particular, pero la calidad de From seguía siendo incuestionable. Resulta difícil cuestionar eso.
Por ello, ahora que ha salido el primer gran DLC del juego, he querido darle una segunda oportunidad y lo cierto es que The Forsaken Hollows ha hecho que mi perspectiva cambie casi por completo.
The Forsaken Hollows suma un nuevo mapa a Elden Ring Nightreign
Hablemos primero de cómo se accede a este nuevo contenido. Al ser una propuesta multijugador, los quehaceres y barreras tan características que Miyazaki y compañía pedían al fan para acceder a los DLC de Dark Souls o expansiones como Shadow of the Erdtree se rebajan mucho. Si quieres echar mano al nuevo contenido, únicamente tienes que haber derrotado al Tricéfalo, el infame perro.
Una vez completada esta misión (que casi todo el mundo que haya jugado ya habrá superado) solo hay que echar una ojeada al HUB central y abrir una puerta que seguro que había despertado tu curiosidad en algún momento.
Así empezarás a conocer todas las novedades de esta primera tanda de contenido disponible por 14,99 euros, que también está incluido en la edición Deluxe del juego. Y como ya suele ser habitual, FromSoftware te tira a la cara un jefe casi imposible de vencer de primeras.

Pero no pasa nada por caer derrotado al principio, ya que así ya podrás acceder a los dos nuevos personajes del DLC y al nuevo mapa. Empecemos hablando de este último.
Confieso que pensaba que se trataba de un entorno cambiante de Altolimbo (y lo es), pero lo que tenemos con este Hoyo Abismal es un nuevo mapa, un mapa que es un jefe en sí mismo.
Tengo las mismas quejas que muchos otros usuarios que han estado criticando este nuevo escenario. Por un lado, me gusta su diseño artístico, que está emparentado con algunas de las zonas subterráneas de las Tierras Intermedias.
Es tremendamente vertical y hace que el "pathing" o recorrido por sus áreas sea muy distinto al del mapa del juego base. Es casi como una reivindicación por parte de FromSoftware, como una venganza contra quienes dijeron que Altolimbo era demasiado plano.

Y ahí está la clave de todo, ya que por el otro lado, esa verticalidad puede resultar tremendamente injusta con los jugadores. El DLC es difícil, muy difícil y este mapa complica las cosas en gran medida. Te pierdes con facilidad, cuenta con un reto que debes completar si quieres farmear correctamente enfrentándote a sus minijefes, te puedes caer con bastante facilidad y ser pasto de las llamas de la tormenta es realmente sencillo si no te andas con extremo cuidado debido a esos desniveles que vas a estar encontrando constantemente.
Con The Forsaken Hollows, FromSoftware no muestra clemencia. No es un DLC para pusilánimes y está claramente orientado al fan "hardcore" de los souls. El mapa es una prueba de ello, pero no la única. Los jefes introducidos te terminan de despejar las dudas (por las malas).
Los jefes y los nuevos personajes que llegan a Nightreign
Hay dos nuevos "Señores de la Noche". El primero son siete jefes... Me explico. "Compensadora", también denominada "Harmonía, Heredera del Alma", es un jefe compuesto por siete valkirias que dejan a las de God of War como un chiste. Su combate es impresionante en todos los aspectos, como impresionante es mi desesperación.

Además, también tenemos al Señor de los Despojos, que fiel a su nombre, te dejará hecho un despojo. Si buscas más retos, aquí tienes dos de gran calado, pero hay más, ya que los jefes intermedios que aparecen entre días también suben de nivel.
La lástima es que se sigue recurriendo al reciclaje masivo de caras ya conocidas. En la primera expedición te reencontrarás con varios jefes de Dark Souls 3 como el Príncipe Demonio, una versión absolutamente criminal de Mohg, algún que otro jefecillo de Shadow of the Erdtree y... ¡ARTORIAS! El caminante del Abismo regresa.
Son buenas incorporaciones y soy el primero que se siente agradecido por volver a ver al mítico caballero de Dark Souls, pero es cierto que la falta de algún que otro combatiente original me pesa.
Lo bueno es que los antes citados han recibido esteroides (aunque no todos) y, al menos a mí, me ha parecido que estos combates son un pico de dificultad bastante bestia, incluso yendo con una build potente.

A su vez, las invasiones están protagonizadas por viejos Señores de la Noche como Gladius, que no dará tregua prendiendo fuego el aire mientras invoca más lobos infernales asquerosos. Y si eso te deja frío, más lo hará la reaparición del anteriormente mencionado Caligo, que también actúa como invasor sorpresa en las expediciones.
Todo esto nos da una amalgama de retos no demasiado originales, pero sí muy exigentes. Así que, para sobrellevarlos mejor tenemos a dos nuevos personajes jugables, el otro gran reclamo de este DLC.
La Sepulturera y el Erudito son dos interesantes añadidos, aunque uno más que el otro. Me gusta mucho la sepulturera, una monja que imparte fe como dios manda... a mazazos. Su habilidad definitiva hace referencia a eso de que las monjas vuelan gracias a un vistoso golpe, pero es su habilidad pasiva lo que más destaca. Confluencia hace que pueda ejecutar su Arte Suprema cuando otro jugador active la suya, incluso si no está cargada. Es una sinergia muy interesante en equipo.

Por sino había quedado claro, FromSoftware insiste en que juguemos acompañados y para eso se saca de la manga un personaje pasivo como es el Erudito. No le veo tanta aplicación si eres un jugador o jugadora de acción, pero su habilidad de personaje (un escaneo que aporta desventajas a los enemigos) y su Arte Suprema (un bufo masivo) son lo suficientemente llamativos para que experimentes con el personaje. No obstante, creo que a nivel estadístico es bastante débil y no tiene demasiadas herramientas para salir airoso de situaciones peliagudas.

Eso es todo lo que incluye el DLC. ¿Todo? No. Un irreductible grupo de desarrolladores en la compañía japonesa ha abrazado el meme y nos "regala" una última novedad. ¡Pantanos! Efectivamente, la más sagrada de las tradiciones también está presente en The Forsaken Hollows. "miyazakada" de manual.
En Altolimbo ahora podrás encontrar zonas pantanosas con veneno, podredumbre roja y más despreciables estados alterados. ¿Qué puedo decir? Pues que lo disfrutes. No hay nada como un buen pantano que ofrezca algunas recompensas jugosas, siempre que estés dispuesto a arrastrarte entre el cieno.
Como habrás podido ver por ti mismo/a, no me ha parecido que DLC de Nightreign sea un pelotazo al nivel de lo que supuso Shadow of the Erdtree para Elden Ring y con un precio de 15 euros tampoco considero que incorpore una barbaridad de novedades.
Sin embargo y pese a mis pegas con el mapa o el reciclaje, The Forsaken Hollows ha logrado que por fin valore un poco mejor la propuesta de Elden Ring Nightreign. Sigo teniendo mis reticencias con algunos de sus aspectos más romos, pero al menos, ya no detesto un juego que tampoco merecía mi odio.
Valoración
Nota 74
The Forsaken Hollows potencia Elden Ring Nightreign con algo más de contenido que, si bien no alcanza la categoría de imprescindible y puede quedarse un poco corto, sí que dejará con un buen sabor de boca a los fans más acérrimos de FromSoftware. No es perfecto, pero el DLC no falla a la hora de dar momentos épicos y exigentes marca de la casa.
Lo mejor
A nivel audiovisual, las nuevas batallas contra jefes son espectaculares. El regreso de Artorias. La Sepulturera.
Lo peor
El diseño del nuevo mapa no termina de convencer. No hay nada que despunte especialmente. Se vuelve a abusar del reciclaje.
Plataforma comentada: Ps5
Elden Ring: Nightreign
Género
Acción, RPG
Compañía
FromSoftware
Pegi
16
Número de jugadores
3
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

David Rodríguez
Redactor
David Rodríguez es redactor y analista en HobbyConsolas. Especializado en videojuegos, se dedica a cubrir la actualidad del sector mediante noticias, críticas, artículos de opinión y vídeos.
