Avance de Exodus, el prometedor heredero de Mass Effect, desde el Summer Game Fest 2026

Exodus
Exodus

Avance e impresiones de Exodus, un juego de rol de acción con temática espacial, concebido por veteranos de Bioware y Naughty Dog.

Una de las franquicias más icónicas de la generación Xbox 360 fue Mass Effect. Tras el paso atrás de Andrómeda, la saga intenta resucitar, pero en paralelo hay veteranos de esa época que han creado una especie de sucesor espiritual. Se llama Exodus y llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC a principios de 2027.

Aunque ya se sabía bastante sobre él desde hace varios meses (fue una de las sorpresas de la serie de animación Secret Level), por fin hemos podido ver un gameplay extendido de Exodus durante el Future Games Show del Summer Game Fest 2026.

Las similitudes con las aventuras del comandante Shepard son evidentes desde el principio. En este juego de rol de acción viajamos miles de años al futuro, los humanos tuvieron que huir de una Tierra moribunda. Se han asentado en una galaxia lejana, pero ahora su supervivencia vuelve a estar contra las cuerdas.

Nosotros controlamos a Jun Aslan, el llamado Itinerante (podemos elegir que sea chico o chica), un humano que proviene de una familia de aventureros y que tiene la posibilidad de interactuar con los dispositivos y las ruinas de una civilización perdida llamada los Celestials. 

Acompañados de otros aventureros, hemos de alejarnos de nuestro hogar para lograr un nuevo futuro.

Decidir es una cuestión de tiempo

Pero algo nos juega en contra: la dilatación temporal. Al alejarnos mucho, lo que para nosotros puede suponer minutos o horas, para nuestros seres queridos “en casa” supone años de diferencia, al estilo de lo que vimos en la película Interstellar.

Jun, el protagonista de Exodus
Jun, el protagonista de Exodus

Esto servirá para aumentar la tensión durante las decisiones morales, que no podían faltar en un juego de este tipo. 

Habrá algunas más “pequeñas”, pero otras darán pie a consecuencias que se prolongarán durante años o décadas. ¿Qué nos encontraremos al regresar a nuestro hogar cuando hayamos tomado según qué decisiones?

Por supuesto, la relación con nuestros compañeros será clave. En función de cómo actuemos, podremos mejorar nuestra afinidad con ellos e incluso iniciar romances. Bueno, no con todos. 

Por ejemplo, no será posible con Salt, ya que se trata de... un pulpo inteligente metido en una armadura.

Del mismo modo que la ambientación de Mass Effect giraba mucho en torno a las especies alienígenas, aquí tendremos muchos tipos de animales “despertados”, que han desarrollado una inteligencia equiparable a la humana... o superior, si preguntáis a Salt. Está claro que esto dará pie a un lore muy interesante y a numerosos momentos de humor.

Combates en equipo

Cuando toca pasar al combate, no solo disponemos de nuestras armas y habilidades especiales. En función de qué dos personajes nos acompañen, podremos desencadenar otros trucos como barreras temporales o cañonazos especiales. 

Exodus
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Los cambios de arma y habilidad vuelven a efectuarse con una rueda de selección que ralentiza bastante el combate pero no lo pausa.

También podemos ejecutar ataques por sorpresa que acaben con el rival de un plumazo, aprovechar efectos pasivos como daño de fuego y romper armadura o, cuando toca saltar, balancearnos con una “cuerda láser” y generar plataformas al vuelo gracias a nuestro misterioso guantelete.

Por lo que hemos podido ver en el gameplay del Future Games Show, los combates siguen una estructura muy clásica de “posiciónate, esquiva los ataques enemigos y busca su punto débil para darlo todo ahí”, en los que hemos de estar muy atentos tanto a la barra de salud como al tiempo de recarga de cada habilidad. 

De nuevo, todo muy Mass Effect, pero a un nivel técnico que está a años luz, si se nos permite la expresión.

Desde luego, uno de los elementos que más nos han llamado la atención de este nuevo gameplay es la calidad visual, tanto de los escenarios como de los efectos de partículas, la iluminación o, sobre todo, los personajes.

Estos juegos de rol suelen ser muy amplios y la expresividad de los personajes paga el precio, pero en lo que hemos visto por ahora no tienen nada que envidiar a un juego AAA más lineal, tanto en el nivel de detalle como en las muecas que hacen.

Exodus
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Otro aspecto muy interesante es comprobar cómo van cambiando las ciudades y entornos conocidos cuando regresemos en diferentes momentos del día... o muchos años después.

Los desarrolladores ya han dejado claro que los cambios por dilatación temporal y las decisiones que llevan aparejados serán cruciales en el avance del juego, pero que nos “enseñarán” a entenderlos al principio de la aventura y, cuando vayan a llegar, avisarán para que el jugador pueda empezar a formarse su estrategia sobre lo que hacer.

Por cierto, parece que se van a rodear de actores de primer nivel para dar voz a los personajes. Por ejemplo, un misterioso ¿mentor? llamado C.C. Orlev tendrá la voz de Matthew McConaughey, protagonista, precisamente, de Interstellar.

Mirar al pasado para afrontar el futuro

El otro gran elemento argumental será el misterio en torno a los Proteanos... perdón, en torno a los Celestials, lo que crearon en el pasado y el porqué de su desaparición. 

Exodus
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Todo ello, conjugado con reflexiones en torno a por qué tuvimos que abandonar la Tierra y qué hacía tan especial a ese planeta para convertirse en cuna de la civilización humana.

Ya lo veis, Exodus no se llevará un premio por su originalidad, pero nos encanta que tome todos los ingredientes de los clásicos de la ciencia-ficción y construya una epopeya que ya se vaticina intensa y descomunal.

Visitaremos planetas, forjaremos alianzas, pelearemos un montón y tomaremos algunas decisiones de las que seguro nos arrepentiremos en algún caso. Para nosotros, Exodus ya es uno de los títulos más potentes para el arranque de 2027. Ojalá pudiéramos jugar nosotros también con el tiempo para verlo acabado.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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