Crítica de Secret Level en Prime Video, una antología sobre videojuegos hermosa, pero muy irregular

Crítica de Secret Level en Prime Video, un homenaje en forma de serie a algunos de los videojuegos más famosos (y otros, no tanto) de todos los tiempos.

Las series animadas basadas en antologías tienen algo especial que las hace irresistibles, como las recientes Star Wars Visions o Love, Death & Robots. Precisamente, de los responsables de esta última surge Secret Level, un conjunto de 15 cortos relacionados con videojuegos de todas las épocas y cuya primera tanda ya está disponible en Prime Video.

Como suele pasar en estos casos, la gracia está en que cada episodio corre a cargo de un director y equipo diferente, lo que, unido a que los videojuegos escogidos provienen de contextos muy variados hace irresistible querer ver "otro más", para comprobar por dónde van los tiros.

Además, la mayoría de los episodios tiene una duración casi exagerada (por lo corta), lo cual juega a favor a la hora de pegarnos una maratón, pero varias veces hace que la historia se quede a medio gas, como ahora veremos.

Los juegos escogidos, como decimos, van de todo tipo, desde hitos recientes como el maravilloso Sifu hasta clásicos de siempre como Pac-Man o Mega Man.

Lo chocante es que, en esa lista, hay juegos tan poco conocidos para el público general como Honor of Kings o New World Aeternum (claro, este último lo "cuelan" porque es de la propia Amazon).

Esto hace que te quedes con las ganas de ver representación de compañías legendarias como SEGA, Nintendo o Konami. 

No se puede tener todo, claro (y seguramente negociar esto será costoso a varios niveles), pero la lista final dejará fríos a buena parte de los espectadores. Sobre todo, si vemos que sí han pasado la criba juegos como Concord...

En cualquier caso, al final de lo que se trata es de ver buenas historias y, ya que estamos con animación, planteamientos audiovisuales que nos dejen marca, ¿no?

Secret Level es muy irregular en ese terreno, mucho más que Love, Death & Robots. Por un lado, porque la mayoría de los cortos tienen un estilo demasiado similar entre sí. Apuestan mucho por un realismo exacerbado dentro del contexto de fantasía en el que están.

A estas alturas, la calidad visual que presenta la animación 3D es tan impresionante que hay momentos en los que dudas de si estás viendo imagen real (especialmente, con los cortos de The Outer Worlds y Crossfire) y eso hace que merezca mucho la pena disfrutar la serie en pantalla grande.

El problema es que, el estilo es tan similar entre la mayoría de ellos que se pierde un poco la gracia de este tipo de antologías. 

Lo mismo sucede con los argumentos: algunos tiran por el humor, otros por el drama, pero las historias que se cuentan son bastante superficiales, especialmente si los juegos en los que se basen te dan igual.

La potencia de estos cortos suele estar en tocarte la patata de una forma u otra en pocos minutos, pero en muchos de estos casos no hay moraleja relevante, ni momento que te impacte más allá de decir "sí, la verdad es que visualmente está muy bonito".

No todos los episodios fallan el tiro. En concreto, nosotros nos quedamos con dos, que muestran dos enfoques muy diferentes de la adaptación del videojuego. 

Por un lado, Sifu (que, además, homenajea a la estética del juego y eso hace que sea de los más diferentes, visualmente), que apuesta por contar una especie de versión resumida de todo el juego (con protagonismo del nivel más icónico, la discoteca) y te suelta una reflexión final a bocajarro que es muy interesante.

Por otro, Pac-Man, posiblemente el mejor episodio de esta temporada, porque hace algo muy valiente: convertir el simpático arcade original en una sádica historia de terror donde todo se vuelve mucho más alegórico. Así es como hay que enfocar las cosas, en nuestra opinión. Reinterpretando y creando algo potente.

En el otro lado de la balanza tendríamos el episodio de Mega Man, que es lo más parecido a un gatillazo que hemos sentido nunca con una serie: ¡si molaba todo, no podéis acabarlo cuando estaba en su punto álgido! Oportunidad desperdiciada.

Y la otra decepción sería el episodio popurrí dedicado a PlayStation en general, que se escuda en su enfoque frenético y cómico para lanzarnos imágenes que podrían dar mucho más juego (¡qué desperdicio de Kratos!) para presentar, simplemente, un anuncio largo de la marca.

Por cierto, es interesante que veáis los episodios en versión original, porque hay algún que otro actor de excepción, como el mismísimo Arnold Schwarzenegger o un Keanu Reeves (en el sosillo episodio de Armored Core) que ha cogido el gustillo a esto de doblar adaptaciones de videojuegos.

En conjunto, Secret Level es una experiencia bastante disfrutable e indudablemente bonita en muchas ocasiones, pero que acusa una excesiva falta de imaginación a la hora de plantear su estética y sus historias. E, incomprensiblemente, no hay un capítulo dedicado a Horacio de Spectrum. ¿En qué estaban pensando?

Valoración

Nota 70

Nos hemos quedado algo fríos con el conjunto de la serie, porque había potencial visual y narrativo para mucho más. Aún así, tiene momentos muy destacables y visualmente llega a asombrar en más de una ocasión.

Lo mejor

Algunos episodios, como el de Pac-Man. La estética algo más arriesgada de Spelunky o Sifu.

Lo peor

Hay muchos episodios que son demasiado superficiales. Falta imaginación.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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