Bioshock 4 apostará por entornos semiabiertos, toques RPG, físicas realistas y otros detalles filtrados

El ambicioso juego de Cloud Chamber sigue sin desvelar sus primeros detalles oficiales, pero una filtración en redes ha tranquilizado a los fans por muchas razones.
Fue una de las mejores trilogías de la generación de PS3 y Xbox 360, pero se ha ausentado durante más de una década (ya va para 13 años), con permiso del recopilatorio BioShock: The Collection.
Al menos, es seguro que BioShock 4 está en desarrollo por Cloud Chamber, bajo la supervisión de 2K Games. Ken Levine no está involucrado en el proyecto, pues está trabajando en el prometedor Judas.
Todavía no se han desvelado detalles oficiales ni un solo teaser del juego, pero el CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, asegura que saldrá adelante a pesar de los ''altibajos'' que ha sufrido el desarrollo.
Si las filtraciones dan en el clavo, BioShock 4 podría cambiar la ciudad submarina de Rapture y la utopía celestial de Columbia por un entorno helado situado en la Antártida, durante la década de 1960. Suena bien, ¿verdad?
El insider VSCOOPER acaba de dar más información sobre el esperado juego. Para empezar, se confirma que el nuevo BioShock es un simulador inmersivo como los tres anteriores. Sí, tiene toques de shooter en primera persona, pero no solo se centra en la acción.
A nivel narrativo, tampoco habrá sorpresas: los jugadores serán testigos de una utopía en decadencia bajo el control de una dictadura, solo que esta se ubicará en la gélida ciudad de Borealis (según las filtraciones).
Así podría ser BioShock 4: un sim inmersivo con cositas RPG y más interacción que nunca antes

La información revelada por VSCOOPER no pilla a ningún fan por sorpresa, pero no está de más confirmar que BioShock 4 no hará inventos raros. Será fiel al título original de 2007, así como a BioShock 2 y BioShock Infinite.
Esta cuarta entrega adoptará una narrativa cambiante en función de las decisiones que tomemos. Quizá no al nivel de Judas, pero seguro que podremos decidir y sufrir las consecuencias de nuestros actos.
Los escenarios de Borealis serán entornos semiabiertos, más amplios y variados que los vistos en la trilogía original. También se permitirá una mayor interacción con cada objeto, gracias a un renovado sistema de físicas.
Nos alegra escuchar esto, ya que BioShock fue, junto al videojuego de Las Crónicas de Riddick, el mejor simulador inmersivo con interacción y combates desafiantes desde el primer Half-Life.
Otro aspecto importante es el énfasis en las mecánicas RPG. BioShock 4 no será un juego de rol, pero sí adoptará pequeñas dosis para ir desbloqueando habilidades, mejorando al personaje y aprendiendo nuevas formas de interactuar con lo que nos rodea.
¿Veremos a los temibles Big Daddy, Little Sisters o Splicers? Seguramente no tal como los recordamos de Rapture, pero los enemigos podrían tener ciertos paralelismos.
Hasta ahora, esto es todo lo que sabemos de BioShock 4. El mencionado leaker dice que pronto dará más información, pero confiamos en que 2K y Cloud Chamber se pronuncien en los próximos meses.
BioShock: The Collection
Lanzamiento
15-9-2016
Género
Shooter
Compañía
2K Games
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español




