El cancelado battle royale de Halo se ha transformado en Project Ekur, un duelo por equipos a lo grande con toques de shooter de extracción, según un insider

El insider Rebs Gaming adelanta cómo va a ser el próximo título multijugador de Halo, aprovechando parte del trabajo de Certain Affinity con el cancelado battle royale de la saga.
El Jefe Maestro está de vuelta con Halo: Campaign Evolved, el remake del juego original de la franquicia de Xbox. Será el próximo 28 de julio cuando aterrice en Xbox Series X|S, PC, Game Pass y PS5. Las reservas físicas y digitales ya están disponibles.
La nueva estrategia de XBOX, con Asha Sharma al frente, pasa por potenciar la saga Halo con nuevos juegos que lleguen antes de lo esperado. Halo Infinite canceló sus planes a largo plazo, así que Halo Studios ya prepara más títulos con y sin el Jefe Maestro.
Se rumorea que Halo 7 será exclusivo de Xbox en consolas, al igual que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution, pero también se trabaja en un nuevo título multijugador online que se basará en éxitos de la industria como Arc Raiders.
Project Ekur, el nuevo Halo multijugador que promete ser alucinante
El insider Rebs Gaming, conocido por dar en el clavo con muchas de sus informaciones sobre Halo, ha desvelado más detalles del nuevo proyecto multijugador de la franquicia de Xbox en un nuevo vídeo. Eso sí, desconoce si se lanzará por separado o estará ligado a Halo 7 de algún modo.
Tras la cancelación del prometedor battle royale, ''Project Tatanka'', por Certain Affinity, el estudio que colabora con Halo Studios habría transformado el proyecto en una nueva idea. Dicho concepto se conoce internamente como Project Ekur.
En esencia, se trata de un nuevo juego/modo multijugador online impulsado por Unreal Engine 5 (como el resto de proyectos actuales de Halo), que llevaría entre tres y cuatro años en desarrollo activo.

Rebs Gaming lo define como un ''Super Big Team Battle'', algo así como un duelo por equipos a lo grande, con mapas enormes, libertad de acción, variedad de unidades, vehículos, diferentes facciones y bots.
Los jugadores podrán elegir un bando (UNSC/Marines o el Covenant), y saltar al campo de batalla para sumar puntos para su equipo al aniquilar a los rivales. Los equipos se compondrán de jugadores reales y bots, para crear así una experiencia mucho más grande y espectacular.
En ese sentido, Rebs dice que se parece bastante a Warzone Firefight, la variante multijugador que tuvo Halo 5 Guardians en Xbox One, pero sin cartas y con un alcance de jugadores mucho más grande.
El desarrollo comenzó hace unos años, y ahora Certain Affinity ha pasado sus avances a Unreal Engine 5, bajo la atenta mirada de los equipos principales de la saga en Halo Studios. Parece que el estudio de Xbox se está haciendo cargo de las últimas etapas del proyecto.
No queda claro si Project Ekur, el ambicioso Halo multijugador, será un título multijugador independiente (incluso free to play), o si será la vertiente online del futuro Halo 7 exclusivo del ecosistema de Xbox.
Halo Infinite
Lanzamiento
7-12-2021
Género
Shooter
Compañía
343 Industries
Pegi
+16
Número de jugadores
1-24
Multijugador
online, local
Idioma de los textos
Español
Idioma de audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


