El cocreador de Doom, John Romero, no va a dejar el desarrollo de juegos a pesar de cómo está la industria porque "hay demasiadas cosas geniales que crear"

Los nuevos juegos de John y Brenda Romero no están cancelados, ambos siguen preparando proyectos a pesar de que la industria del videojuego no pase por su mejor momento.

Puede que la industria del videojuego esté muy pocha ahora mismo, se vean despidos en masa y Epic Games haya echado a mil personas porque Fortnite no pasa por su mejor momento.

Leche, hasta Romero Games (estudio fundado por John y Brenda) sufrió este varapalo por Microsoft. Pero, ¿eso les ha frenado? Para nada, porque juntos han confirmado que siguen en el desarrollo de juegos.

"Siento que la industria es un lugar horrible", decía Brenda Romero a GamesIndustry.biz. "Me explico, estuvimos en los 80 cuando el colapso, pero esta vez es mucho peor".

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Brenda comenta que hay "muy pocas personas que no se vieron afectadas, o cuyas parejas no les afectaron e incluso que no estén preocupadas por verse afectadas".

Habla del crash de 1983, una recesión que afectó a toda la industria y de la que se tardó años en recuperarse. Lo curioso es que ella ha vivido muchas cosas en el mundillo, pero no está segura de lo que nos depara el futuro.

"Este es uno de los momentos donde no lo sé", comenta. "Y se oye que, a puerta cerrada, hay una gran presión a los equipos para que usen IA generativa, pero también hay resistencia por los equipos y los jugadores a usar la IA generativa.

Antes de que me preguntéis, nosotros no utilizamos la IA generativa. Así que no lo sé", es bueno que lo deje claro porque habrá quienes se lo pregunten.

También añadía que "las cosas van bien por ahora" y aceptaron que están listos por si el 2027 es otro año duro, "ya que ambos hemos tenido una buena racha".

Está claro que el panorama es desolador, pero hay esperanzas entre la mugre. Con éxitos como Slay the Spire 2, Expedition 33 y ARC Raiders, está visto que nada es predecible.

De igual forma, John solo ve certera una cosa: "No voy a dejar de crear juegos". El cocreador de Doom y Quake parece estar más inspirado que nunca: "Hay demasiadas cosas geniales que crear", dice.

El cocreador de Doom no va a dejar el desarrollo de juegos

Además, Evercade x DOOM es una de las celebraciones por el 35º aniversario de Id Software y vuelven los clásicos de la saga FPS.

Eso sin contar con que Fallout Bakersfield es el sueño húmedo de cualquier fan de la saga RPG basado en DOOM y con unos cuantos guiños a los clásicos de Interplay.

¿Crees que lo nuevo de John y Brenda Romero va a merecer la pena por cómo está la industria del videojuego actualmente?

Doom

Doom

Lanzamiento

9-12-1993

Género

Shooter

Compañía

id Software

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Inglés

Hobby35Malo
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