El creador de Legacy of Kain desvela Deadhaus Sonata, su nuevo RPG, que retoma el concepto original 30 años después

Deadhaus Sonata
Deadhaus SonataApocalypse Studios

Denis Dyack, creador de Blood Omen: Legacy of Kain, regresa con Deadhaus Sonata, un nuevo RPG que servirá como sucesor espiritual del clásico de PlayStation.

La historia de los RPGs no habría la misma sin Denis Dyack y el estudio que fundó en 1992, Silicon Knights, cuyo primer juego fue el magistral Blood Omen: Legacy of Kain.

Tras su paso por PlayStation y PC, Legacy of Kain daría paso a la saga Soul Reaver, ya sin Dyack. Por su parte, el diseñador firmaría otra obra maestra como fue Eternal Darkness: Sanity's Requiem.

Dyack trató sin éxito de lanzar un sucesor de Eternal Darkness. Decidió entonces recuperar lo que hizo especial a Legacy of Kain, y lo ha logrado: se llama Deadhaus Sonata.

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Presentado Deadhaus Sonata, el sucesor no oficial de Legacy of Kain

Denis Dyack ha presentado un primer vistazo a Deadhaus Sonata, un RPG de acción gratuito, que llegará a PS4, Xbox y PC.

Disponible inicialmente en acceso anticipado, el juego no oculta que es un sucesor de Legacy of Kain. El protagonista incluso exclama “Vae Victis” (“ay de los vencidos”), como hacía el vampiro en el juego de 1996.

Y de vampiros va la cosa: en Deadhaus manejamos a un poderoso nosferatu, que escogemos entre las siete distintas clases disponibles de la Casa de los Muertos.

Cada clase está especializada en uno de los tres atributos esenciales: combate físico, la magia y el uso de artefactos; unos elementos que también afectarán al mundo del juego y a la historia.

Así lo explica la sinopsis del juego: cada decisión deja marca en tu personaje y en el mundo que te rodea, con eventos persistentes y consecuencias definidas por tus actos”.

Deadhaus Sonata
Deadhaus SonataApocalypse Studios

El combate no tiene nada que ver con el Legacy of Kain original. Aquí los gráficos son 3D, y podemos usar toda clase de combos y hechizos.

Deadhaus Sonata será gratuito, con microtransacciones cosméticas; al estilo de las que usa Path of Exile, y sin ningún tipo de pay-to-win.

Prueba de su carácter moderno es que el juego tendrá generación procedural de escenarios, sistema de botín, modo cooperativo asimétrico e integración con Twitch.

Han sido precisos casi seis años para tener listo el proyecto, desde que se anunciase en octubre de 2018. E incluso así, por el momento solo se estrenará en su versión preliminar.

Apocalypse Studios ha reconocido el uso de IA en la creación de Deadhaus Sonata, pero aseguran que esos resultados no estarán en el juego final. Por ahora, llegará en early access este mismo año.

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