Cyberpunk 2 no tendrá cinemáticas ni modo en tercera persona, para apostarlo todo por una inmersión ininterrumpida

Cyberpunk 2077 - Phantom Liberty
Cyberpunk 2077 - Phantom LibertyCD Projekt

Cyberpunk 2 no tendrá cinemáticas ni modo en tercera persona, para apostarlo todo por una inmersión ininterrumpida.

Es innegable que la secuela de Cyberpunk 2077 es uno de los juegos más esperado de todos los tiempos; como tampoco se puede negar que va para largo.

The Witcher 4 es la primera parada de CD Projekt, y con suerte saldrá en 2027. A Cyberpunk 2 le quedan aún unos años, pero eso no impide que su desarrollo dé frutos.

Es un proyecto a cargo de las filiales de la compañía en Boston y Vancouver, que poco a poco desvelan nuevos detalles; entre ellos, que no tendremos cinemáticas ni modo en tercera persona.

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Cyberpunk 2 será siempre inmersivo

Igor Sarzyński, director creativo de Cyberpunk 2, ha subrayado en BlueSky una característica clave de la secuela: nada de secuencias ni modo en tercera persona.

Lo ha dicho por unas imágenes de Phantom Liberty, que bien podrían pertenecer a cinemáticas, pero son momentos únicos de la expansión. Y es que Cyberpunk 2 no necesitará esa clase de añadidos.

Igor Sarzyński en BlueSky
Igor Sarzyński en BlueSky

“He de admitir que añadir cinemáticas sería muy tentador, ya que todo tiene una pinta increíble”, dice sobre los magníficos gráficos del juego.

En lugar de eso, el creativo va a priorizar la inmersión de Cyberpunk 2, que al igual que sus predecesores, transcurrirá por completo en primera persona (salvo al manejar vehículos y en el Modo Foto, claro).

Pero nunca llueve a gusto de todos. Un usuario dice representar a quienes prefieren los juegos en tercera persona: “la inmersión es un concepto holístico, y requiere que estemos interesados en el mundo del juego”.

Sarzyński responde para descartar del todo añadir una cámara en tercera persona. “No es una elección sencilla de hacer, y tampoco es asumible”. Pero entra en detalles.

Según el desarrollador, incorporar una cámara en tercera persona supondría prolongar en un 75% el desarrollo del juego: “en términos de narrativa, dirección y diseño de escenas, no es viable”.

Otra cosa es que los modders añadan esa característica. Lo hicieron con Cyberpunk 2077, que en 2021 ya disponía de un mod en tercera persona, apenas un mes después del estreno del juego.

Cyberpunk 2 ya tiene muchas tareas pendientes: desde las dos ciudades jugables, hasta las mejoras jugables y un posible modo multijugador online.

Sería precisamente esa característica la que alargaría el estreno del juego, rumoreado para 2030, en el décimo aniversario de Cyberpunk 2077. ¡Ánimo, lectores, que son “solo” cuatro añitos!

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