Dawn of Fear

  • PS4
FICHA de Dawn of Fear

Dawn of Fear es un videojuego exclusivo de PlayStation 4 de temática de terror que bebe de los clásicos del género de los noventa, manteniendo elementos que nos recordarán a juegos del pasado como la cámara estática y ciertos componentes del survival horror.

 

Este proyecto ha sido desarrollado por el estudio valenciano Brok3nstine, compuesto Antonio Manuel García y Rafael Brotons, fundadores del estudio. Este videojuego de terror solo estará disponible a través de PlayStation Store y su fecha de salida es del 3 de febrero de 2020.

 

Los propios desarrolladores del juego afirmaban que este proyecto "es la interpretación y la pasión de cuatro amigos de los grandes juegos de terror. Queremos dar las gracias al apoyo de PlayStation Talents y Lanzadera por darnos la oportunidad de luchar por nuestros sueños, por conseguir aquello que parecía fuera de nuestro alcance, y por hacer sonreír al niño que llevamos dentro”.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

    --

  • Género

    Otros

  • Pegi

    +18

  • Jugadores

    1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    Inglés,Español

  • Idioma audio

    Inglés

  • Idioma subtitulos

    Inglés,Español

Trailer

Análisis

Daniel Quesada

64

Hobby

La Lanzadera PlayStation es un programa muy útil que permite a nuevos creadores con pocos recursos que tengan una plataforma en la que presentarse al mundo. Gracias a ella, llega en exclusiva para PlayStation 4 este Dawn of Fear, el nuevo proyecto de los valencianos de Brok3nsite. Ellos no ocultan su pasión por las entregas clásicas de Resident Evil, Alone in the Dark o Silent Hill, las que sentaron las bases de un género tan querido entre los consoleros como es el del survival horror. Conoce mejor la historia de Resident Evil con este libro En Dawn of Fear vais a encontrar
...

Lo mejor

Su espíritu de survival horror clásico y la mezcla de puzzles y acción, especialmente bien planteada en su primera mitad.

Lo peor

Está plagado de errores que llegan a afectar a la jugabilidad. El bajo presupuesto afecta a la narrativa.

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