Descubren nuevos prototipos de los DLC de Fallout New Vegas, con un final muy distinto para Lonesome Road, una novedad en Old World Blues y otras diferencias

El DLC Old World Blues iba a tener esta característica tan chula, pero fue descartada de la versión final
El DLC Old World Blues iba a tener esta característica tan chula, pero fue descartada de la versión final

Las versiones preliminares de Dead Money, Honest Hearts, Lonesome Road y Old World Blues, las expansiones de Fallout: New Vegas, están repletas de sorpresas y secretos.

Cualquier fan de Fallout reconocerá que Fallout: New Vegas es uno de los mejores juegos de la saga RPG, incluso aquellos que lo consideran un spin-off de Fallout 3. El título de Obsidian es mucho más que eso, llegando a inspirar la temporada 2 de la serie de TV.

Los creadores de Pillars of Eternity y Avowed obraron el milagro al terminar New Vegas en apenas 18 meses (un año y medio), que fue el plazo establecido por Bethesda. Sin embargo, se quedaron sin cobrar el bonus por no alcanzar el 85 en Metacritic (sacaron una media de 84....).

Con tan poco tiempo de desarrollo por delante, es lógico que Fallout: New Vegas tuviese problemas técnicos y bugs en el lanzamiento, tras descartar una gran cantidad de contenido.

Sucedió lo mismo con las expansiones del RPG de Obsidian, que llegaron entre diciembre de 2010 y septiembre de 2011. En tiempo récord, se sacaron de la chistera cuatro DLC realmente buenos.

Por suerte, desde Game's Past han podido acceder a las versiones preliminares de Dead Money, Honest Hearts, Lonesome Road y Old World Blues, a través del emulador Xenia de Xbox 360 para PC, y han descubierto oro puro.

Como se sospechaba, las expansiones de New Vegas cambiaron mucho durante el desarrollo... especialmente dos de ellas, pues se han encontrado diferencias narrativas y hasta una mecánica desechada.

De la sala virtual al abrazo con Ulises: los DLC de New Vegas eran bien distintos

El nuevo personaje de Lonesome Road tenía un posible final muy distinto
El nuevo personaje de Lonesome Road tenía un posible final muy distinto

Si bien se han encontrado algunas diferencias en todos los prototipos de las expansiones, podemos destacar dos de los cambios más tochos, que están en Lonesome Road y Old World Blues.

Lonesome Road, último DLC de Fallout: New Vegas, nos presenta a Ulises, el sexto Mensajero original, que actúa como el personaje principal (y villano) de esta expansión en el Mojave.

¿Sabías que el prototipo original permite darle un abrazo y que este confiese por qué es malvado? Como lo oyes. Al llegar al diálogo con Ulises, aparecen dos opciones posibles como respuesta.

La sala de realidad virtual de Old World Blues era como Tranquility Lane de Fallout 3
La sala de realidad virtual de Old World Blues era como Tranquility Lane de Fallout 3

Puedes plantarle cara, y entonces reconocerá ser el villano de la aventura, o, por el contrario (y esta es la opción inédita en la versión final), pedirle que se detenga y darle un abrazo.

Ulises incluso llegará a decir lo siguiente: ''Solo actúo así porque quiero llamar la atención''. Brillante, como el resto del guion del juego de Obsidian.

Otra diferencia importante se encuentra en el tercer DLC, Old World Blues, donde la sala de realidad virtual del centro de investigación X-13 funciona a la perfección. Recuerda un poco a Tranquility Lane.

El jugador puede participar en una simulación de sigilo, escondiendo tres cadáveres y extrayendo sus datos, mientras pasas desapercibido. Si te detectan, vuelves a la sala, y, si lo consigues, el juego se bloquea (ya que esta mecánica no fue terminada).

Son solo dos de los muchos cambios presentes en los prototipos de las expansiones de Fallout: New Vegas, así que os animamos a ver el vídeo de Game's Past para descubrir más cositas.

Fallout: New Vegas está disponible en PC, Steam Deck, Xbox Series X|S y Xbox One. También puedes jugar a las versiones originales en Xbox 360 y PS3, aunque la mejor opción, a día de hoy, es jugarlo vía Game Pass.

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