Digital Foundry no cree que GTA 6 vaya a tener modo de 60 fps en PS5 y Xbox Series X|S, a pesar de los rumores

Digital Foundry señala que la CPU de PlayStation 5 (incluyendo el modelo Pro) y Xbox Series X|S no es lo suficientemente potente para mover GTA VI a 60 fps.
Una de las muchas dudas que tenemos con GTA 6 tiene que ver con su rendimiento. La futura versión de PC no tendrá límites técnicos, pero la cosa cambia si hablamos de las consolas PS5 y Xbox Series X|S, que ya tienen casi seis años a sus espaldas.
El podcast polaco que adelantó el tercer DLC de The Witcher 3 asegura que GTA VI tendrá dos modos de ejecución, uno de ellos a 60 fps, e incluso dicen que Microsoft y Rockstar Games trabajan para que Series S pueda alcanzar dicha tasa de frames de alguna manera.
Sin embargo, desde Digital Foundry son escépticos con estos rumores. Consideran que ni PS5 ni Xbox Series X podrán moverlo a una tasa de frames tan alta, y la razón está en la CPU que utilizan ambas consolas.
Digital Foundry pone en duda las informaciones que apuntan a 60 fps para GTA 6 en PS5 y Xbox Series
En su último artículo (con vídeo en YouTube), Digital Foundry analiza las nuevas imágenes de GTA VI que ha publicado Rockstar en su web. Todas tienen una increíble calidad visual, repleta de detalles y efectos de luces nunca antes vistos en esta generación de hardware.
Su conclusión es firme: dudan que las actuales consolas de Sony y Microsoft puedan mover el título de mundo abierto a 60 fps, porque ambas tienen importantes limitaciones en su procesador o CPU.
Ni siquiera PS5 Pro podría alcanzar los 60 fps en GTA 6, ya que utiliza prácticamente la misma CPU que el resto de modelos de PS5 base. Solo se nota la mejoría respecto a la GPU, pero eso sería insuficiente para lograr un rendimiento semejante.
''La PS5 Pro es la consola más potente de la generación actual, por lo que es lógico esperar que sea la que tenga más posibilidades de ofrecer un modo de frecuencia de actualización superior a los 30 FPS. Sin embargo, conviene recordar que el aumento del rendimiento de su CPU es solo marginal en comparación con la PS5 básica, y que la principal ventaja está relacionada con una GPU más potente, una aceleración mejorada del trazado de rayos y la compatibilidad con el escalado PSSR. Ninguna de estas características reduce significativamente la carga sobre el procesador, por lo que es mucho más probable que GTA 6 se lance en la PS5 Pro con modos de 30 o 40 FPS, en lugar de 60 FPS''.
Digital Foundry apunta a que los 40 fps serán el tope de rendimiento que ofrecerá GTA VI en PS5 Pro, utilizando la tecnología PSSR para reescalar la imagen a 4K. Para el resto de sistemas, el límite estará en los 30 fps.
''Si nos equivocamos, este sería el primer juego de mundo abierto de Rockstar diseñado inicialmente para alcanzar los 60 FPS en consolas, y parece que esto ya se aprecia en los tráilers mostrados. Además, significaría que todo el juego y su sistema de simulación se diseñaron desde el principio pensando en los 60 FPS. Aunque parece poco probable, nos encantaría equivocarnos''.
Estamos a la espera de confirmación oficial de parte de Rockstar, pues todavía no hemos visto un nuevo tráiler o gameplay de GTA 6. El título llegará a las tiendas el próximo 19 de noviembre, disponible en PS5 y Xbox Series X|S.

