El diseñador de Ocarina of Time quiso que Navi fuera una "chica bonita", pero "eso no era posible" en Nintendo 64

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Si alguna vez te has preguntado por qué Navi en The Legend of Zelda: Ocarina of Time es una bola luminosa con alas, las razones ya las dio su diseñador y lo achacó a Nintendo 64.

Mientras esperamos su remake, nadie duda que The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64 es una obra atemporal y clásica que todo el mundo tiene en un pedestal.

Pero, ¿y si fuera precisamente esa consola la que impidió algunas cosas clave en la aventura de Link? Por ejemplo, que Navi fuera un hada con aspecto de "chica bonita" y no una bola luminosa con alas.

Yoshiaki Koizumi, veterano de Nintendo y diseñador de Ocarina of Time, desveló esto en un Iwata Asks de 2011. ¿Qué mejor momento para hacerlo que a semanas de su nueva versión para Switch 2?

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

Es posible que pensaran en un diseño como el de Puck o Ivalera en Berserk, teniendo forma y rasgos humanos, pero con un tamaño diminuto.

"Normalmente, si tuvieras que crear un hada, harías una chica bonita, pero eso no era posible con el sistema de Nintendo 64, así que me limité a crear una bola de luz con alas", decía Koizumi.

Esto tiene sentido, ya que en juegos anteriores en 2D se habían representado a las hadas como criaturas de aspecto infantil al estilo de Campanilla en Peter Pan.

Como teorizan algunos medios, es posible que un modelo de aspecto humano hubiera supuesto demasiados detalles como para encajarlos en un personaje tan diminuto.

No por hacerlo per se, sino porque las animaciones y la IA también deberían tener un aspecto medianamente decente y no hacer cabriolas.

Pero Koizumi también fue uno de los principales artífices en el sistema de selección de objetivos Z, donde Navi es como un cursor que va señalando cosas y llama nuestra atención.

El diseñador de Ocarina of Time quiso que Navi fuera una "chica bonita"

En la misma entrevista, confirma que el hada surgió sin más porque no quería usar un sistema de marcador genérico. Es decir, quisieron darle algo más de vidilla.

"Yo era diseñador, así que no quería usar un marcador tan sencillo. Quería crear algo distinto, así que se me ocurrió un hada. Al fin y al cabo, se trataba de The Legend of Zelda", comentaba.

¿Qué habríamos tenido como Navi en Ocarina of Time si Nintendo 64 hubiera sido algo más potente? ¿Crees que se hubieran conformado con una bola de luz con alas?

The Legend of Zelda Ocarina of Time

The Legend of Zelda Ocarina of Time

Lanzamiento

16-6-2011

Género

RPG

Compañía

Nintendo

Pegi

+12

Número de jugadores

1

Multijugador

No

Idioma de los textos

Español

Idioma de audio

Inglés

Hobby97Obra maestra

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