Fin de trayecto para Build a Rocket Boy: los creadores de MindsEye sufren más despidos y el cierre parece inevitable

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Tras una oleada de despidos que han dejado sin personal a BARB, el equipo responsable de MindsEye avanza en redes sociales el fin del estudio.
A ver, ¿cuántos de vosotros corristeis a comprar una copia de MindsEye? Está disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, así que tenéis donde escoger. ¿Sois cien? ¿Diez? ¿Tal vez cinco?
Lo que no se puede negar es que se trata de un juego muy divertido… Por razones ajenas, claro, que van desde sus bugs de estreno hasta las teorías de la conspiración sobre él.
Quienes no se lo han pasado tan bien son los miembros de Build a Rocket Boy. El fracaso del juego ya hizo mella en el estudio, que ahora sufre nuevos despidos y ve acercarse el cierre.
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Adiós inminente al estudio de MindsEye
Por medio de plataformas como LinkedIn, el personal de BARB ha comunicado una nueva oleada de despidos que puede ser la definitiva.
“Con gran pesar comunico que busco trabajo, al igual que el resto de colegas de Build a Rocket Boy”. Es el mensaje que ha publicado Dan Hawkins, anterior responsable de contratación de talento.
Para dejar claro que el cierre es próximo, Hawkins explica que se quedará en el estudio hasta el final, pero solo para terminar las tareas pendientes en el departamento de recursos humanos.
Su publicación es similar a la de Adam Ridsdale, diseñador 3D, quien también dice que el despido es mayoritario. Como es lógico, ofrece sus servicios a otros estudios.
Michaela Emslie, manager en BARB, expresa que le comunicaron su despido a la vez que a sus compañeros, al cabo de cuatro años dedicados al estudio.
La situación contrasta mucho con las pretensiones que expresó la directiva. Además de mejorar MindsEye para que fuese un gran juego, avanzaron que el estudio iba a preparar más títulos, todos autoeditados.
Mientras tanto, la historia del juego iba en otra dirección. Considerado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos, no levantó cabeza tras las distintas actualizaciones de contenido, como tampoco lo hizo con su primer DLC.
Ante la difícil situación del estudio, cuesta no tomarse a risa las teorías de los CEOs, quienes aseguraban que la mala fama del juego fue fruto de una labor coordinada de sabotaje.
Más bien, autosabotaje. Build a Rocket Boy está a punto de echar el cierre, y el único testimonio de su trayectoria va a ser el fallido MindsEye.

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