GRIS

  • Nintendo Switch
  • PC
GRIS Portada

GRIS es un videojuego español desarrollado por Nomada Studios, cuya fecha de lanzamiento es el 13 de diciembre de 2018 para Nintendo Switch y PC. El título destaca por un preciosista apartado visual dibujado frame a frame.

 

"GRIS es una experiencia serena y evocadora, libre de peligros, frustración y muerte. Los jugadores explorarán un mundo diseñado meticulosamente que cobra vida gracias a unos gráficos delicados, una animación detallada y una elegante banda sonora original. Según las distintas partes del mundo de Gris se vuelvan accesibles, durante el juego se presentarán puzles sencillos, secuencias de plataformas y desafíos opcionales basados en la habilidad".

 

En GRIS nos ponemos en la piel de una joven que pierde la voz al comenzar la aventura y que debe ir obteniendo colores tras comenzar en un mundo gris. La aventura ofrece puzles diseñados de forma concienzuda y también requiere de cierta habilidad. El juego ofrece reminiscencias a títulos como Limbo o Journey

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

  • Desarrollador

    --

  • Género

    Aventura

  • Pegi

    +7

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    --

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    --

Trailer

Análisis

José L. Ortega

90

Hobby

No es sencillo plantearse el análisis de GRIS. Es uno de esos juegos en los que resulta complicado expresar con palabras lo que transmite. Al igual que le ocurre a la protagonista del juego. GRIS desprende belleza por todos sus poros y es una bofetada directa a aquellos que todavía ponen en entredicho que el videojuego sea arte. Porque lo es. Hay que vivirlo. GRIS es el resultado de la unión de varios talentos inquietos por adentrarse en videojuegos en los que predomina lo artístico, como pueden ser Journey o Limbo. Una propuesta humilde, pero desbordante de talento. Es la primera
...

Lo mejor

Majestuoso acabado artístico. Banda sonora increíble y transmisora. Perfecto a nivel de game design. Transmite como pocos.

Lo peor

Cuando el plano se abre, a veces resulta complicado ver al personaje. A veces cuesta distinguir los elementos interactuables.

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