GTA 6, PlayStation y la paradoja del "no... pero sí"

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El fin de los discos sigue desatando la ira de muchos jugadores, que ven como el formato físico sigue teniendo tirón en Rockstar o PlayStation, mientras no sea el de los juegos.
Desde hace varias semanas, escuchamos que quienes protestan por el fin del formato físico no representan a la mayoría de los jugadores. Que hacen mucho ruido, sí, pero que no suponen ni un tercio de las ventas totales y el dinero que dejan sigue siendo infinitamente menos que el de los que van a lo digital. Que iniciativas como el apagón a PlayStation en agosto, no han hecho mella. Y todo puede ser cierto.
Pero, más de mes y medio después del anuncio del fin de los discos, creo que la gente que sigue arremetiendo contra los que quieren poner fin a una parte importante de la industria (que, por otra parte, se encamina directa a un nuevo "crash") tienen una cosa que, "los otros", parecen haber olvidado en los últimos meses: son consecuentes. Tanto con sus demandas, como con la forma de proceder: defender con uñas y dientes, e hirientes imágenes en redes sociales, aquello que quieren conservar. Desde la distancia, eso parece.
A día de hoy, no puedo decir lo mismo de, por ejemplo, Rockstar con GTA 6 o la propia PlayStation, que a cada nuevo anuncio que realizan, están desarrollando cierta habilidad para incendiar unos ánimos que, ya de por sí, están bastante caldeados con la situación. Veo cosas que son a todas luces incongruentes. Pero dejadme que me explique.
Vaya por delante que, como compañía o editor, es completamente lícito que decidas cambiar el rumbo de tu negocio en base a cómo sopla el viento. Faltaría más. Si la inmensa mayoría de tus ingresos viene de la parte digital, puedo entender la lógica que hay detrás de la decisión de abandonar el formato físico y que creas que, al final, todo el mundo va a saltar a tu barco porque no va a tener más opción (algo que, en cierto modo, puede ser erróneo: siempre hay más barcos). Hasta ahí, creo que todos podemos estar de acuerdo. Es lícito.

Lo que no parece tan de recibo, y es lo que está mosqueando a la gente todavía más, casi a niveles equiparables a dar un patadón a un avispero, es renegar abiertamente del formato físico que ha sostenido tu negocio durante décadas, pero que al mismo tiempo veas con buenos ojos que tus productos tengan presencia física en otros campos. Para mí, es un "no... pero sí" de libro. O "sí... pero no".
En las últimas semanas lo hemos visto varias veces, y con resultados siempre parecidos: la gente con un "chine" impresionante. Y lo puedo entender. Ha sido el caso, por ejemplo, de PlayStation. Hemos tenido anuncios como el de LEGO PlayStation que son el ejemplo perfecto de echar gasolina a un incendio sin apagar.
La lectura generalizada es que no quieres sacar los juegos en físico porque no venden, pero no ves incongruente unirte a LEGO para sacar una réplica de tu primera consola, como ya hizo Nintendo con NES y Game Boy. Pero ¿por qué los sets de Nintendo no tuvieron una reacción negativa? Creo que se responde solo. Y sí, Nintendo sigue sacando juegos en físico, aparte de LEGOs. Todavía no ha dicho "NO" a las tarjetas de juego (y eso que son más caras de producir).
Si el futuro del gaming que quieren pintarnos es "sin objetos físicos", creo que el sector más crítico espera que apliques ese razonamiento a todos tus movimientos comerciales, e incluso que los lleves el extremo. Que PS6 no sea una consola tangible, sino un servicio, una nube. Algunos se han cachondeado de esta situación, como mis queridos Mega64 con su falso anuncio de PS6, que muchos en EE.UU. tomaron por cierto. A ese nivel estamos llegando ya.
Lo mismo es aplicable a toda la sartenada de accesorios anunciados, desde los agotados Dualsense de GTA 6 a los nuevos cascos Pulse. En todos sus anuncios, no han faltado usuarios que les han recordado justo eso, que si no los van a vender como un código en una caja. Si vamos a un mundo sin nada físico, este tipo de anuncios incomoda todavía más a la gente que no está de acuerdo con el cambio.
Lo mismito, lo mismito le ha pasado a GTA 6, que ha sido el "pionero" en cambiar muchas de las cosas... y no en todo para bien. Lo de lanzar el juego más esperado de la generación como un código en una caja, fue el principio. Lo de poner el vistazo extendido tras el muro de pago en Netflix, aunque fuera solo 6 horas, la continuación.
En lo referente a no lanzar el juego en disco, ya dije que creía que era más por el afán controlador de la compañía, para que no circulen copias antes, que por otra cosa. Ahora también se habla de que si GTA 6 va a ocupar 200 GB... y que como metes eso en disco. Como si no fueran posible las ediciones multidisco, como la de Red Dead Redemption 2, que se lanzó con 2 blu-ray, Final Fantasy VII en tres CD o Metal Gear Solid en dos. Lo de querer es poder...

A esta cutre moda se están uniendo cada vez más, como Final Fantasy VII Revelation que, justamente, ya ha confirmado que el último juego de la trilogía va a necesitar una descarga. ¿De verdad, con más de medio año de antelación me estás diciendo que no queréis que tenga más de un disco? Porque insisto, poderse, se puede.
El nuevo foco del incendio, por parte de Rockstar, lo hemos visto esta misma semana, con el anuncio de la edición física de la banda sonora de GTA 6, que saldrá hasta en vinilo. Que ya es como un nuevo nivel de restriegue. Están a un chupito de decir "no te saco la guía del juego en papiro, porque nadie me lo ha propuesto".
Si, porque los LPs (que uno tiene ya una edad) son el ejemplo paradigmático de soporte al que hace unos años se le daba por muerto, y ha acabado resucitando, con un creciente público fiel que compra discos en vinilo. Qué cosas, ¿eh? Lo triste es que ha acabado recibiendo más apoyo que uno que ni siquiera está en fase terminal.
Y así están las cosas. Hay que acabar con el físico, pero solo con el mío, el de los demás está bien. Y ese es, quizá, el problema. Que quizá no sea el momento de estos anuncios, bien por timing, bien por respeto a una parte de los jugadores. Creo sinceramente que no se está haciendo bien, ni hay un diálogo con los jugadores. No está mal que la banda sonora salga en disco. Lo que está mal es que al resto no se le de la opción de comprar el juego físico. Fin. Y hay que entender que la gente se indigne, porque nadie está explicando estas incongruencias.

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