GTA 6 usará una versión mejorada del Rage Engine ya visto en GTA V y Red Dead Redemption 2, pero no es un nuevo motor

Una fuente anónima cercana a Rockstar afirma que el Rage Engine no se ha reconstruido desde cero para GTA VI. Es una versión mejorada de lo que ya vimos en Red Dead Redemption 2.
La primera vez que vimos GTA 6 en acción no pudimos evitar pensar que el juego de Rockstar Games era la mayor brutalidad gráfica jamás vista. Pero, a pesar de las sospechas de un ex de la compañía, parece que no utilizará un motor nuevo.
En un reciente podcast de Kiwi Talkz, el exdiseñador de Rockstar, Rob Carr, dijo que probablemente GTA VI usará un motor gráfico hecho desde cero sobre los cimientos de Rage Engine.
Sin embargo, una fuente anónima asegura que no es del todo así. En un artículo de Kotaku, esta persona (no queda claro si trabaja en Rockstar o tiene un buen informante dentro de la empresa) asegura que GTA 6 usa el mismo motor gráfico de GTA V y Red Dead Redemption 2.
Aunque la base sigue siendo la misma (la última versión de Rage Engine), el nuevo Grand Theft Auto está hecho sobre una sustancial mejora del motor creado en 2006.
Más concretamente, Rockstar ha combinado elementos del Rage Engine usado en sus anteriores títulos con nuevas tecnologías, logrando así los impresionantes resultados que hemos visto en los tráileres.
También indica que estos avances técnicos podrían afectar directamente a la jugabilidad, para así mostrar animaciones más naturales, expresiones faciales más fieles a la realidad y escenarios fotorrealistas.
No, la función de cargar y guardar partida no está rota

Otra novedad relevante tiene que ver con la supuesta carga y guardado de partidas en GTA 6. Un rumor de hace unos meses sugirió que esta función había dado muchos quebraderos de cabeza a los ingenieros de Rockstar.
El rumor surgió de la publicación Popbitch, llegando incluso a comentar que la persona encargada de esta función había sido despedida de Rockstar hace meses.
Afortunadamente, la fuente anónima que cita Kotaku confirma que la función de cargar y guardar partida funciona perfectamente en GTA VI, así que no tenéis de qué preocuparos.
Afirma que la función de cargar y guardar partida está ''intacta y funcionando''. También comenta que el prolongado tiempo de desarrollo se debe al modo multijugador online y la correcta optimización del juego en todas las plataformas.
Quizá GTA 6 no va a ser la GRAN revolución técnica que todos creen, pero Rage Engine todavía tiene algunas sorpresas bajo el brazo para celebrar su 20º aniversario.
Recordamos que el próximo 18 de abril se llevará a cabo, supuestamente, una sesión de testeo del juego en la India, lo que vuelve a confirmar su actual fecha de lanzamiento.
GTA VI llegará a las tiendas el próximo 19 de noviembre, disponible en PS5 y Xbox Series X|S. Si nada se tuerce, este mismo verano arrancará la campaña de marketing del juego más esperado de todos los tiempos.

