La "guerra" entre PS6 y Project Helix se decidirá en la tasa de frames, no en la calidad de imagen, según Moore's Law is Dead

Un análisis a las especificaciones filtradas de PS6 y Project Helix hace pensar a un conocido filtrador que, pese a las diferencias técnicas, todo se medirá en los FPS.
Mientras PS5 y Xbox Series X|S van sumando años, está claro que Sony y Microsoft van a presentar sus nuevas consolas en algún momento. ¿Y cuáles? Pues serán con PS6 y Project Helix.
Ahora bien, no creas que vas a ver un salto en calidad como el de PS2 a PS3 o el de Xbox a Xbox 360, el conocido Moore's Law is Dead asegura que todo se decidirá en la tasa de frames y no en la calidad de imagen.
A pesar de que los rumores decían que habría una diferencia en potencia del 30% entre ambas, este análisis dice ahora también que ambas consolas estarían con calidades muy similares.
PlayStation Portal

Cómpralo en
Este dispositivo portátil es lo más parecido a una consola portátil que tiene Sony ahora mismo, y está rebajada de precio.
A través de un vídeo donde analiza el rendimiento potencial de PS6 y Project Helix por sus especificaciones de hardware filtradas, el filtrador compara sus unidades de procesamiento -56 y 70- y especula sobre la velocidad del reloj.
El creador de contenido también comentó el hecho de que, en la actual generación de consolas, a pesar de que Series X tiene "mejor potencia" de procesamiento que PS5, Sony tiene mejor refrigeración.
De paso, señaló que la diferencia entre ambas consolas de Sony y Microsoft se reduce en cuanto a la discusión sobre los 12,1 teraFLOPS de Xbox Series X frente a los 10,3 teraFLOPS de PS5.
"Es una diferencia del 30%. Es una mayor diferencia en teraFLOPS que en la pasada generación; es notable", decía Moore's Law is Dead al comparar las consolas de nueva generación.
"Pero no sabemos las velocidades del reloj. Quizá Xbox Helix vaya a 2.5 GHz y PS6 a 3 GHz. Pero también podría ser al revés. Quizá Sony quiera ahorrar en refrigeración, porque sé que es un diseño de 160 vatios; quizá Sony sea de 2,5 GHz y Microsoft de 3.
En ese caso, Microsoft tendría una ventaja considerable en términos de potencia de cálculo", aunque reconoció luego: "Todo lo que puedo decir sin saber la velocidad del reloj es que la diferencia en ancho de banda es menor que la anterior y la computacional es algo mayor.
En términos de rendimiento, es similar a la generación anterior. Por lo tanto, para mí, parece que una de ellas está diseñada para 4K a 144 FPS y la otra para 4K a 60", decía.
La "guerra" entre PS6 y Project Helix se decidirá en los FPS
Por último, Moore's Law is Dead dice no creer que las diferencias en el hardware entre PS6 y Project Helix vayan a importar demasiado una vez que empiecen a salir los juegos.
Todo dependerá de las habilidades de los desarrolladores y lo mucho que puedan optimizar para dichos sistemas, pero siguió teniendo claro que las diferencias se reducirán en gran medida a los FPS.
También mencionó el hecho de que las consolas se suelen usar en TV que solo llegan a los 120 Hz, lo que significa que Sony iría por detrás de Microsoft en los FPS al tener más unidades de procesamiento.
No obstante, todavía están muy lejos como para pensar que la batalla entre PS6 y Project Helix se decidirá en los FPS y no en la calidad de imagen, a pesar de sus diferencias técnicas.