Hace años, Star Wars me dio mi experiencia de terror favorita, un modo de juego que merece mucho más reconocimiento

Star Wars Battlefront 2
Star Wars Battlefront 2
Opinión

Basado en interpretaciones y juicios del autor sobre hechos, datos y eventos.

El 4 de mayo, Día de Star Wars, siempre me hace ilusión volver a disfrutar de mi experiencia de terror favorita en los videojuegos. En Endor nadie puede oír tus gritos...

Se dice que la Batalla de Endor en Star Wars: El retorno del Jedi rompe con la "seriedad" de un conflicto como el que se planteaba debido a la nula credibilidad que produce ver cómo un ejército de adorables peluditos acababa con un imperio galáctico.

Sin embargo, para mi, los ewoks representan el concepto más puro de Star Wars. Así que, aprovechando que es 4 de mayo, toca rendirles homenaje como George Lucas manda... Jugando a Star Wars Battlefront II y a su mejor modo de juego.

Pese a que data de 2018, una partidilla traviesa a Star Wars Battlefront II (2018) siempre alegra el cuerpo de vez en cuando; y más cuando el título de DICE cuenta con uno de mis modos de juego preferidos y mi experiencia de terror favorita.

Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II

Cómo Star Wars Battlefront II fraguó una pesadilla

Hablo de "Ewoks a la caza", un modo que da la vuelta al concepto de osito blandito de los lugareños de la luna de Endor para convertirles en tu más absoluta parálisis del sueño. Con este modo, EA se sacó de la manga una idea tan chorra como espectacular.

Alien o los modos de Infectado de Call of Duty o Halo sirven de inspiración para desarrollar combates nocturnos entre asustados stormtroopers y furiosos y sibilinos ewoks. Inicialmente dieciocho de los primeros contra dos de los segundos.

Sin embargo, jugar como soldado de asalto en mayoría no supone ningún tipo de ayuda. Al ser solo en primer persona y en plena oscuridad, apenas ves nada. La linterna ayuda, pero solo ilumina pequeñas zonas de un bosque que empieza a atraparte poco a poco.

Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II

Chasquidos en la oscuridad. Un cuerno que se oye en la penumbra. Los gañidos de las pequeñas alimañas que se ocultan entre las sombras. Siendo un shooter multitudinario, aún me sorprende la espectacular inmersión ambiental que propone este modo de juego.

Tan bien conseguido está, que puede llegar a resultar aterrador ver como los ewoks emergen de la nada y acaban con uno de tus compañeros (que se pasa al enemigo). Deslumbrar a uno de esos pequeños seres con la linterna es una visión espeluznante, destacando sus diminutos ojos iluminados, dejándote claro que eres el siguiente.

Cada vez menos, cada vez menos tiempo... y la espera para que llegue el rescate se hace eterna. Por ejemplo, en mi partida más reciente no me junté con el grupo de compañeros y decidí hacerme un ovillo detrás de unas raíces, sin moverme ni encender la linterna.

Ocho años después, la tensión y congoja siguen siendo indescriptibles. ¿Cómo es posible que unos ewoks den tanto miedo?

Está claro que la Fuerza de Star Wars sigue estando ahí. Cierto es que no produce tanto terror como El Ascenso de Skywalker, pero "Ewoks a la caza" es una experiencia que se conserva estupendamente bien.

Star Wars Battlefront II
Star Wars Battlefront II

Creo que todo lo que quiso plasmar el equipo de DICE se consiguió con esta experimental propuesta. En su momento, Manuel Llanes, director de diseño de juego, lo comentaba en un blog oficial de EA:

"Estábamos interesados, sobre todo, en experimentar con un ritmo que fuera diferente al resto del juego. Un ritmo con valles más profundos y picos más altos", comentaba el desarrollador.

Y creo que aquí está la clave de la longevidad de este modo y de cómo ha aguantado tan bien el paso del tiempo. Géneros enfocados en generar esos ritmos (como los extraction) triunfan ahora mismo y han llegado a rivalizar con los multijugadores más mainstream. "Ewoks a la caza" podría ser un pequeño adelantado a su tiempo.

Sin un Battlefront III a la vista, solo podemos volver una y otra vez a este gran juego, aunque ojalá esto se hubiera expandido más. Solo imagina que "Ewoks a la caza" hubiera sido un extraction shooter a lo Marathon o Arc Raiders. Habría sido digno de presenciarse.

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