Hades 2 estuvo menos tiempo en acceso anticipado que su predecesor porque en Supergiant Games tenían claro el contenido del juego

Hades II
Hades IISupergiant Games

Desde Supergiant Games explican los motivos por los cuales Hades 2 permaneció menos tiempo en acceso anticipado que la primera entrega.

Hades II fue uno de los mayores juegos de 2025, a pesar de que (por el momento) su estreno se ha limitado a Nintendo Switch, Switch 2 y PC.

Pero su calidad quedó demostrada desde 2024, cuando Supergiant Games lanzó la versión de PC en acceso anticipado; un esquema que se mantuvo durante algo menos de año y medio.

Puede parecer largo, pero en realidad es menos tiempo de los que pasó así el primer Hades. Ahora, desde el estudio desvelan el motivo de ese plazo más reducido.

Nota95

    Toda la información de Hades II: guías, análisis, actualidad... todo sobre el exitoso roguelite que ya está disponible en acceso anticipado en PC, y que en el futuro llegará a PlayStation y Xbox.

    Hades II necesitó menos tiempo en acceso anticipado

    Greg Kasavin, director creativo de Hades II, ha explicado en GamesRadar+ cómo consiguieron que la secuela estuviese menos tiempo en early access.

    “Comparado con el primer Hades, tardamos más tiempo en estrenar Hades II en acceso anticipado; y fue cuando llevaba bastante tiempo de desarrollo”, asegura.

    Añade que “lo lanzamos cuando tuvimos claro el contenido que necesitaba estar en el juego. Y eso fue antes de que comenzase la fase de desarrollo en early access”.

    Por explicarlo de otro modo: el estudio tuvo listo mucho más contenido para la versión preliminar, comparado con lo ofrecido en el acceso anticipado del Hades original.

    Eso explica la diferencia temporal. El primer Hades permaneció casi dos años en early access (desde diciembre de 2018 a septiembre de 2020).

    Mientras que la continuación se mantuvo así de mayo de 2024 a septiembre de 2025; 16 meses frente a los 20 de Hades.

    “Para nosotros es importante escoger cuándo lanzamos un juego en acceso anticipado”, añade Kasavin. “Queremos que esté lo bastante avanzado como para que la gente lo disfrute”.

    Buscan un delicado equilibrio, ya que el estudio necesita los comentarios de los usuarios para mejorar el juego; y eso requería que estuviese incompleto.

    Para Supergiant, la aportación de la comunidad ha sido esencial. Gracias a ellos han logrado refinar Hades II durante meses hasta su estreno definitivo. Y seguirán haciéndolo en el futuro.

    El juego ha recibido un nuevo final tras las críticas por el que estaba disponible en la versión preliminar; y habrá más actualizaciones de contenido en el futuro.

    Con la revisión constante de Hades II llegará un merecido descanso para el estudio, que de momento no ha decidido cuál será su siguiente proyecto. Eso sí, lo van a tener difícil para superarse…

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