He probado la beta de Call of Duty Modern Warfare 4 y estas son mis impresiones: multijugador "descerebrado" y una alentadora campaña

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Primeras impresiones de Call of Duty Modern Warfare 4 tras probar el modo multijugador y la campaña durante la beta del próximo gran lanzamiento de Activision.
La beta de Call of Duty Modern Warfare 4 ya se está celebrando y he estado unas cuantas horas jugando en PS5 para ver cuáles son las principales bazas de Infinity Ward dentro del multijugador y cómo pinta la nueva campaña en Corea del Norte.
Tras un Call of Duty Black Ops 7 desastroso y un Call of Duty Modern Warfare 3 tibio y poco destacable, Infinity Ward se pone al mando de las operaciones con un Modern Warfare 4 que tiene mucho que demostrar. ¿Cómo ha sido esta primera toma de contacto?
Tanto las partidas online, como la misión de la campaña incluida en esta beta me han dejado algo indiferente. El nuevo Call of Duty no parece hacer nada realmente mal, tiene algunas novedades interesantes, pero tampoco se destapa como un juego que suponga un acierto clave como lo fue Modern Warfare de 2019.
Viniendo de donde venimos, esto es una pequeña victoria, pero es cierto que las innovaciones jugables tampoco se traducen en algo sumamente diferenciador. Empecemos hablando del multijugador, pero como no me quiero enrollar demasiado, soltaré pequeños comentarios en torno a los principales aspectos que definen al modo.
El multijugador de Call of Duty Modern Warfare 4: rápido y furioso
En esta materia, Modern Warfare 4 no da tregua. Las partidas son demenciales en cuanto a ritmo debido a un time to kill ridículamente bajo, el más reducido que recuerdo en un juego de la subsaga.
Si bien esto se vincula muy bien con el preciso y acelerado desplazamiento y a un gunplay satisfactorio, no creo que a la larga sea beneficioso para el gameplay, que resulta un tanto descerebrado, algo que termina desgastando demasiado por la falta total de estrategia.
El movimiento refinado de esta entrega es el "culpable" de esta frenética y acelerada jugabilidad. El deslizamiento o el ajuste que se le ha dado al control de los saltos genera momentos en donde COD se siente más rápido que nunca, para bien y para mal.

Eso sí, aspectos como el poder trepar por tuberías o colgarse de salientes de una manera más intuitiva no han repercutido en ninguna de las partidas que he disputado. Esa aceleración se lleva por delante cualquier novedad motora que se pueda introducir.
Con eso en la mano, me temo que Modern Warfare 4 es el juego que me va a dejar claro que ya se me ha pasado el arroz dentro de esta saga. Soy un jugador demasiado tradicional como para estar dando saltos por el mapa como un conejo con una sensibilidad endiablada o hacer deslizamientos como si esto fuera patinaje.

Y eso que en el tema balístico, el juego introduce excelentes cambios. El nuevo encuadre del arma, el ligero balanceo que te acompaña a cada giro, como el fusil se adapta a las coberturas de forma automática o la eliminación de la dispersión para que los disparos desde la cadera sean más realistas me gusta... y mucho.
El problema es que con un time to kill tan corto, las armas apenas tienen distinciones y el completo sistema de personalización cae en saco roto (aún me queda por profundizar en los nuevos accesorios Apex). Mención especial a los francotiradores, cuyo retroceso es mínimo y matan con una facilidad asombrosa.
Lo que sí que me ha gustado mucho son las rachas de bajas. Algunas como el dron con ametralladora o el fuego cruzado (parecido al caza de WWII) han sabido cómo captar mi atención, aunque hay muchas que todavía no están disponibles por estar capado a 20 el nivel de la beta.

En materia de sonido... La mezcla de audio tiene mucho que mejorar de cara al lanzamiento final. Lo más problemático residen en los pasos de los enemigos, que son un dolor de oídos, ya que muchas veces no están bien marcados y generan mucha confusión espacial.
Y en tema de mapas, el resultado es un 50/50. De los cuatro que he probado, Silkworm y Cachette me han convencido sin apenas reservas, pero Rooftops y Transit 213 no terminan de destacar. Transit 213 en especial (el mapa más pequeño) es una suerte de Shipment, pero más caótico con sus respawns, que generan momentos delirantes.
Y es que el juego es tan rápido y las muertes tan comunes que las reapariciones colapsan y se vuelven casi impredecibles, con enemigos apareciendo a tu espalda al segundo. Este mapa me ha dado las mejores partidas, pero también las más locas, injustas y desquiciantes.
Por último, queda mencionar Kill Block, el "Frankenstein" de este Modern Warfare 4, un modo de juego de eliminación por rondas de 3c3 o 10c10 (gana el primero que obtenga seis victorias) ambientado en un mapa que cambia cada dos "turnos" para formar escenarios únicos.

El mapa se divide en tres porciones y cada una cuenta con un diseño inspirado en otros escenarios de la saga. Por ejemplo, una de las rondas contaba con elementos centrales de Highrise. Sin embargo, que todo quede bajo una construcción más impersonal a lo "campo de entrenamiento" le resta empaque e identidad en lo visual.
Y tras formar el mapa, Kill Block pone en tus manos diferentes loadouts cada ronda (aunque todos los jugadores van con el mismo). Hay todo tipo de combinaciones, desde snipers y revólver hasta pistola de principal y solo puños de secundaria. Esta modalidad me ha recordado a las típicas partidas que te echabas con los colegas en las que te ponías a jugar solo a cuchillo o solo a escopeta.
Es un modo arena más lento y táctico, ya que si mueres dejas a tu equipo en desventaja. Conlleva mucha improvisación y capacidad de adaptación. Dudo de que a la larga sepa llamar la atención de la comunidad de jugadores, pero ha sabido ofrecer algo un tanto distinto.
En resumen, con lo visto en esta beta, el multijugador de Modern Warfare 4 tiene las cosas muy claras y rema en una única dirección, la que ha estado llevando la saga durante años. Sin embargo, Infinity Ward pisa a fondo con unas novedades jugables centradas en dar aún más ritmo a las partidas, quizá por encima de lo recomendable.
Si te gusta la velocidad, el frenetismo y el no pensar, este multi te va a molar, pero si ya estabas indeciso/a con el rumbo tan arrollador que llevaba la franquicia, lo que tienes aquí no te va a llamar la atención. Yo tengo claro que este estilo no es para mi.
Y ojo, no me parece una mala primera toma de contacto y creo que hay cosas bien refinadas, pero también debe tocarse el time to kill, el audio y otros aspectos si esto quiere llegar a buen puerto. Tampoco espero que este multijugador vaya a ser memorable. Creo que los tiempos en los que nos sorprendían para bien ya pasaron.
Lo que no cambia son los lobbys de la saga... Meterse en una sala y escuchar como españoles y franceses se gritan como animales o jugar contra "funerarialoli", "macíasuna..." o "nachovidal" es como retroceder en el tiempo hasta tus tiempos de adolescente.

La campaña de Call of Duty Modern Warfare 4: la guerra entre las Coreas
En cuanto a la campaña, la beta permitía afrontar una de las primeras misiones y si bien tampoco es que me haya parecido la panacea, sí que creo que, si se mantiene la linealidad que he visto (nada de misiones warzonificadas) y una puesta en escena llena de pirotecnia, lo que nos puede quedar es una experiencia bastante sólida.
Venimos del más absoluto barro con ese esperpento que fue Black Ops 7, así que meter el culo en una fría trinchera y avanzar contra las líneas enemigas poco a poco mientras se suceden los ataques aéreos es de agradecer. La guerra moderna ha vuelto de una forma alentadora.
La misión te pone en la piel del soldado surcoreano Park y primero te llevaba a un campo de batalla, para luego montarte en una tanqueta y después poner rumbo a una central nuclear en llamas.
El enfoque más clásico y lineal de la misión me ha gustado. Hay guiños clásicos como scripts espectaculares, QTE con algún que otro susto incluido y secciones variadas en cuanto a jugabilidad. La última parte de la misión era una sección plataformera, por ejemplo.

Insisto, si toda la campaña pone el foco en la espectacularidad y no se aleja del tono blockbuster de la trilogía original de la saga, lo que nos puede quedar es algo más que decente. Nada innovador, pero sí algo que no traicione lo que hizo grande a la narrativa de COD.
Y ya solo faltaría probar DMZ, el renovado extraction shooter que resulta ser la gran baza de esta entrega. Tras disfrutar de Marathon, Arc Raiders o Hunt Showdown espero grandes cosas de este modo.
Pero hasta entonces y de momento, Modern Warfare 4 se posiciona como una entrega correcta. No apunta a ser ni un desastre, ni nada que vaya a situarse entre los mejores juegos de Call of Duty, pero aún queda por ver todo lo que llegará con el juego completo.
Call of Duty Modern Warfare 4
Lanzamiento
23-10-2026
Género
Shooter
Compañía
Infinity Ward
Pegi
18
Número de jugadores
1-12
Multijugador
Sí
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Español
Idioma de los subtítulos
Español


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