Hellslayer, el juego de John Romero que Xbox canceló, iba a ser un híbrido entre DOOM y Hotline Miami

Nuevos detalles de Hellslayer, el juego que Romero Games preparaba para Xbox, y que ofrecería una peculiar mezcla entre DOOM y Hotline Miami.
Los despidos masivos de Xbox, junto con las inevitables cancelaciones, se llevaron por delante el exclusivo que preparaba John Romero.
Al frente de Romero Games, el creador de DOOM trabajaba en un ambicioso FPS. Por suerte, el proyecto logrará salir adelante, aunque a una escala más reducida.
Ahora se han dado a conocer detalles de cómo iba a ser aquella versión original, que tendría un referente de lo más ilustre: el salvaje Hotline Miami.
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ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.
Así era Hellslayer, el juego de John Romero para Xbox
Insider Gaming desvela detalles sobre Hellslayer, el juego que preparaba Romero Games para Xbox, y que fue cancelado el pasado verano.
El concepto básico era el de un sacerdote combatiendo contra fuerzas demoníacas. Por supuesto, se trataba de un shooter subjetivo, género que Romero cimentó como el DOOM original.
Pero Hellslayer no viviría de las rentas ni del pasado; de hecho, iba a tomar inspiración de un título tan moderno y vanguardista como Hotline Miami.
Copiando sus mecánicas roguelike, cada vez que en Hellslayer nos matasen los demonios, tendríamos que empezar de nuevo en las distintas fases del juego.
Este iba a ser el mayor proyecto de Romero Games. De hecho, el estudio estuvo trabajando en él durante casi una década; y quizás este ciclo tan prolongado fue lo que motivó su cancelación.
Ahora, Hellslayer renace, pero con una forma completamente distinta. John Romero ha confirmado que, para sobrevivir, el proyecto se ha transformado.
Este nuevo juego se ha rediseñado por completo. Eso no significa que el desarrollo haya vuelto a la casilla de salida; simplemente, es un título distinto.
''No hemos empezamos desde cero. Podemos extraer elementos y añadirlos a un juego independiente completamente nuevo. Tenemos mucho que podemos incorporar. El diseño es completamente diferente, pero el equipo está muy entusiasmado'', declaraba hace poco Romero.
Por ahora no han trascendido más detalles, salvo que estará influenciado por Elden Ring. Podemos dar por sentado que también será un shooter subjetivo.
Así lo explica John: “esa es la idea detrás de este proyecto, estar en un mundo diferente y muy loco, y disfrutar al explorarlo”.
A caballo entre un indie y un AA, el nuevo juego ha tenido que reducir su escala. A cambio, Romero cree que va a ser un FPS más divertido y directo.
Por ahora, Romero Games no puede dar más detalles sobre este título, del cual esperamos que llegue a PS5, Xbox Series y PC. Lo sabremos a partir de 2026.