Hemos jugado a Marvel: Lobezno y sus garras están bien afiladas. Impresiones del próximo hit para PS5

Marvel: Lobezno
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Impresiones de Marvel: Lobezno tras probar el juego en versión PS5 Pro durante varias horas. Insomniac Games prepara uno de los juegos más espectaculares del año.

Con una opinión pública más desencantada que nunca con la marca PlayStation, en Sony necesitan colocar buenos ases sobre la mesa para restaurar su reputación. Sin duda, Marvel: Lobezno es una de sus apuestas más potentes: quiere ser una muestra de la potencia de PS5 y PS5 Pro, pero también de la jugabilidad y narrativa que esos genios llamados Insomniac Games son capaces de parir.

Recientemente, tuvimos ocasión de viajar a Los Ángeles, a la sede de Insomniac, para probar durante unas horas el juego, hablar con sus desarrolladores y entender mejor el argumento de una de las aventuras más ambiciosas del año.

Por poneros en contexto, Marvel: Lobezno nos lleva a un mundo en el que los X-Men no existen y el bueno de Logan forma parte de Team X, un equipo de choque que busca rescatar mutantes de las garras del megalómano Bolivar Trask

En su equipo están Mística o Dientes de Sable. Cuando colabora con este último, son imparables, pero bien sabréis que sus caracteres chocan más pronto que tarde...

En nuestro camino, nos topamos con muchos rostros conocidos, desde facciones como los ninjas de la mano hasta personajes como Jean Grey o Sanguijuela, con un especial protagonismo en el argumento general para Nathaniel Essex. 

Es un personaje que, como sabrán los marvelitas, acaban convirtiéndose en un poderosísimo villano. Sin embargo, aquí es una víctima más de Trask... ¿Por dónde irán los tiros?

Lobeznos por el mundo

Nuestra sesión de juego se dividió en varios tramos. El primero tenía lugar en la isla de Talambang, precisamente en la misión para rescatar a Essex. 

Bolivar Trask en Marvel: Lobezno
Bolivar Trask en Marvel: Lobezno

Aquí nos comenzamos a hacer con un par de dinámicas fundamentales del juego que, recordemos, será mucho más lineal que los Marvel's Spider-man y estará muy orientado a la acción.

Por un lado, tenemos el sistema de combos, uno de los aspectos que más nos han gustado del juego. Aunque no habrá una fijación de objetivo como tal, con triángulo más una dirección saltaremos automáticamente sobre el enemigo más cercano, lo que nos servirá para encadenar ataques como una fiera desbocada. 

Cuadrado servirá para los ataques normales, pero si lo encadenamos tras un bloqueo con L1, podremos ejecutar “finishers” bestiales. También podremos esquivar con círculo.

De ahí pasamos a un momento para esprintar mientras esquivamos los ataques enemigos, algo que veremos en varias ocasiones en el juego y que sirven para sacar músculo gráfico, como luego veremos.

La clave está en la rabia

También se nos enseña a forzar el factor curativo cuando estemos contra las cuerdas, a base de machacar el botón cuadrado. Con Lobezno no se acaba así como así...

Marvel: Lobezno
Marvel: Lobezno

Lo interesante es que, para tener esta habilidad de, digamos, “resucitar”, hemos de acumular el medidor de rabia, que se llena a base de atacar, hasta el nivel 2. En ese nivel, además, los ataques se vuelven mucho más bestias.

Existe un nivel 3, en el que el factor curativo es más efectivo y los ataques son auténticas apisonadoras, pero esa rabia no durará eternamente...

Uno de los elementos en los que más hincapié se hizo en la sesión de juego fue la faceta de infiltración, que estará presente a menudo

Como depredador que es, Logan puede usar las hierbas altas o los espacios elevados para acercarse sigilosamente a sus enemigos y acabar con ellos por sorpresa, lo que nos dará una ventaja estratégica.

Gracias a sus sentidos agudizados, podremos resaltar a los enemigos próximos e incluso seguir rastros de olor en momentos determinados. Esta faceta de infiltración aún nos genera ciertas dudas, por un motivo claro: en cualquier momento, podemos pasar a la acción y acabar con los enemigos a las bravas. 

Y claro, Lobezno es tan poderoso en el cuerpo a cuerpo que... ¿para qué perder el tiempo siendo sigilosos? Veremos si más adelante hay tramos en los que la infiltración marque la diferencia.

Marvel: Lobezno
Marvel: Lobezno

Volviendo al combate, poco a poco ganaremos habilidades especiales como el ataque tornado, con el que giramos entre varios enemigos. Estas habilidades supondrán un respiro importante cuando todo se llene de guardias, pero hay que esperar un tiempo de recarga tras cada uso.

También podremos ejecutar ataques contextuales, ya sea rematando a un rival contra una pared o vehículo o, por ejemplo, ejecutando un ataque combinado cuando Dientes de Sable esté cerca. Bestial y muy divertido.

Por supuesto, habrá enemigos que requieran “tratamientos” especiales como dar una patada inicial para desequilibrar sus escudos, movernos sin factor curativo cuando usen ciertos inhibidores o una esquiva para no comernos un escopetazo a bocajarro. 

En otros momentos, los enemigos nos clavarán una espada o una flecha. Podremos tener varias en el cuerpo mientras seguimos peleando, pero sinos clavan suficientes... bye-bye.

El factor curativo de Lobezno en acción
El factor curativo de Lobezno en acción

Cuadrar esas “coreografías” en peleas multitudinarias será importante, pero lo cierto es que, siguiendo el espíritu visceral del personaje, llegas a pelear casi por instinto en muchas ocasiones, saltando de un enemigo a otro mientras ellos no paran de chillar desesperados, lo que es enormemente satisfactorio.

A medida que acumulemos experiencia, podremos desbloquear nuevas habilidades, como ataques que nos sanen un poco o bloquear disparos mientras corremos.

Enemigos más grandes que un edificio

Tras aprender todo lo necesario del combate llegamos al momento que más nos gustó de esta sesión de juego: el combate contra un gigantesco prototipo de Centinela. 

Marvel: Lobezno
Marvel: Lobezno

Al tratarse de una especie de jefe final, su resistencia era enorme y hay que ir mermando su coraza antes de ejecutar ciertos QTEs específicos que hagan avanzar el combate. Todo ello nos recordó irremediablemente a duelos como el del Coloso de Rodas en God of War 2. Sí, este Lobezno tiene algo de Kratos...

La aventura tendrá más dinámicas de juego. En una partida posterior, en Madripoor, pudimos explorar el bar y charlar con algunos secundarios para conocer mejor su contexto, incluyendo una furibunda discusión con Dientes de Sable.

Allí nos adentramos en nuestra primera Puerta de Pesadilla. Se tratará de desafíos secundarios que podremos hallar en diferentes momentos del juego y que nos retarán a eliminar un número de enemigos, superar una gymkana en un tiempo determinado...

Desde la Cabaña de Pesadilla podremos acceder a los desafíos ya superados para mejorar nuestra calificación o ver los recuerdos de Logan que hayamos desbloqueado, ya que buena parte de la historia tendrá que ver con recuperar nuestro pasado... 

También ganaremos adaptaciones, ventajas pasivas como poder ejecutar ciertos ataques antes.

Marvel: Lobezno
Marvel: Lobezno

Como veis, el desarrollo será directo y muy fácil de asimilar, con un enorme foco en la acción que sienta de maravilla al personaje.

Sacando todo el poder (mutante) de PS5

En cuanto al apartado visual, hay que reconocer que lo que vimos, jugado en una PS5 Pro, por cierto, lucía de escándalo: efectos de partículas, iluminación, reflejos... 

Es una pasada pasar de un tramo de acción a otro mientras la cámara busca el ángulo más bestia para las ejecuciones. Como era de esperar, el juego es muy, muy bestia en las ejecuciones, aunque ya han aclarado que habrá opción de desconectar el gore para quien lo desee.

Para colmo, la captura de movimiento con actores de primer nivel (ahí tendremos a Troy Baker como Essex, por ejemplo), tanto para rostros como para coreografías, se notará en unas escenas muy cinematográficas.

Por supuesto, tenemos que hablar de la polémica en torno a si el propio Logan se ve demasiado “blandito” en su rostro. 

Es verdad que a nosotros mismos nos chocó su mirada de “cachorrito” en ciertos momentos, pero precisamente se trata de momentos en los que el personaje se permite ser vulnerable e intimar con sus compañeros. Cuando toca pasar a la acción, la mandíbula se desencaja y la furia sale a relucir como era de esperar.

El diseño de personajes es espectacular y nos han gustado especialmente Mística y Omega Rojo, al que también nos tocará enfrentarnos en más de un momento.

Ah, por si os lo preguntabais: sí, tuvimos ocasión de cotillear los menús y habrá un porrón de trajes para desbloquear al estilo Insomniac, con algunas referencias comiqueras muy, muy insider.

Marvel: Lobezno
Marvel: Lobezno

A todo eso hay que añadir los detalles gráficos por aquí y por allá, desde las referencias marvelitas para los más avispados (algún póster de Dazzler hemos visto, por ejemplo) hasta el espectáculo de los edificios gigantes de Madripoor.

El sonido también estará a un gran nivel. En Insomniac, nos mostraron cómo remezclan música y efectos para optimizar la experiencia incluso en Dolby Atmos y el resultado es muy contundente. ¡Cómo sonaban los bajos en la lucha contra el Centinela!

La opinión de Hobby Consolas sobre Marvel: Lobezno... por ahora

En conjunto, las sensaciones que nos deja Marvel: Lobezno tras probarlo son las de que estamos ante un juego clásico, que va al grano de contarnos su historia y llevarnos a momentos de acción muy lineal y centrada en combos, sin complejos en cuanto a mostrar sangre... o lo que se tercie.

No va a reinventar la rueda ni lo pretende, sino que busca emociones directas y espectáculo y en eso vamos a ir más que servidos

Marvel: Lobezno
Marvel: Lobezno

Quizá se podrían pulir cosas como una cámara algo cercana de más que nos impide hacernos una idea más precisa del combate o esa infiltración que corta algo el ritmo, pero estamos seguros de que solo hemos visto la punta del iceberg.

Será el 15 de septiembre de 2026 cuando saquemos de verdad las garras con este Marvel: Lobezno para confirmar que, como parece, Logan es el mejor en lo que hace.

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Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

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