Hideki Kamiya desvela el truco de Resident Evil que resolvió una importante limitación de la primera PlayStation

Resident Evil
Resident EvilCapcom

La PlayStation original tenía problemas para representar ciertas zonas, pero Hideki Kamiya dio con una ingeniosa solución en Resident Evil.

Pocos desarrolladores pueden presumir de un currículum como el de Hideki Kamiya. Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami y Bayonetta son solo algunas de las sagas que llevan su sello.

Kamiya fue también el director de Resident Evil 2; pero antes de eso, trabajó de forma activa en la primera entrega, también para PlayStation.

Fue entonces cuando el diseñador se topó con las limitaciones de la primera consola de Sony, pero fue capaz de idear soluciones que son puro ingenio.

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Así resolvió Hideki Kamiya el problema de las esquinas en Resident Evil

Por medio de su cuenta de X, Kamiya ha explicado uno de los principales obstáculos que surgió al crear Resident Evil para PlayStation: las esquinas.

La baja resolución de la consola impedía que el survival horror mostrase las esquinas de forma correcta: muchas veces parecían una superficie plana.

El resultado es que quedaban “bloqueadas” visualmente. A ojos del jugador, el pasillo era recto y no se podía girar a izquierda o derecha, lo que limitaba la exploración.

Para Kamiya, la solución debía ser también visual, con indicadores que señalasen la presencia de una esquina y un pasillo más allá.

Lo logró al poner fuentes de luz como lámparas, además de cuadros y puertas. El jugador veía un elemento incompleto, que indicaba un pasillo contiguo.

Recordemos además que los primeros Resident Evil eran con cámaras fijas. No había opción de girar la cámara en aquel momento, por lo que las pistas visuales eran cruciales.

Otra de las limitaciones era el límite de 8 cortes por escenarios, algo que reducía las posibilidades en las cinemáticas del juego. Esa limitación subiría a 16 cortes en la secuela, afortunadamente.

Menuda diferencia con los juegos actuales, ¿verdad? Seguro que Kamiya no podía imaginar el despliegue técnico de títulos como el próximo Resident Evil Requiem.

Además de dar lecciones de diseño en sus redes sociales, Kamiya trabaja en Okami 2, la secuela de la mítica aventura de la diosa Amaterasu, de la cual pronto habrá más noticias.

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