Impresiones de Dragon Ball Xenoverse 3, la apuesta de la saga con más tollinas por segundo

Kefla Supersaiyan en Dragon Ball Xenoverse 3
Kefla Supersaiyan en Dragon Ball Xenoverse 3
Reportaje
Añádenos en Google

Elígenos como tu fuente preferida en Google.

Avance e impresiones de Dragon Ball Xenoverse 3, la nueva apuesta de Bandai Namco por batallas multijugador en las que el universo de Goku ofrece más posibilidades que nunca.

Si hay un juego de Goku que ha sabido evolucionar y premiar al usuario constante a lo largo de los años, ese ha sido Dragon Ball Xenoverse 2, una experiencia descomunal que ya poco tiene que ver con el producto se lanzó originalmente. Pero claro, han pasado 10 añazos desde que llegó y ya estábamos deseando hincar el diente a este Dragon Ball Xenoverse 3 para PS5, Xbox Series X/S y PC.

Hemos tenido ocasión de viajar a las oficinas de Bandai Namco en Lyon para ponernos a los mandos y, aunque aún no nos han permitido probar la exploración en esa West City del año 1000, sí que hemos podido participar en varios combates, en sesiones multijugador.

Como sabréis, el concepto clave de Dragon Ball Xenoverse 3 está en el Escuadrón Gran Saiyaman, que a efectos prácticos sustituye a los Patrulleros del Tiempo de la entrega anterior.

Nosotros hemos de crear un avatar que forme parte del escuadrón para, junto a otros tres compañeros, lanzarnos a misiones ambientadas en acontecimientos y personajes de toda la cronología de Dragon Ball.

Lógicamente, aquí también visitamos una suerte de lobby desde el que acceder a las diferentes categorías de misiones, como las de multijugador que os mostramos aquí, aunque aún no nos permiten enseñar ese lobby, solo los combates.

Hemos podido participar en tres misiones, cuyo concepto es sencillo: eliminar a 50 enemigos “masilla” antes de que se acabe el tiempo, defender unas torretas de comunicación de los ataques rivales o recorrer unas misteriosas instalaciones (a base de pelear, claro) para dar con los enemigos principales, nada menos que Toppo y Jiren.

Como ya es habitual en la franquicia se trata de combates muy abiertos en los que tenemos un enorme espacio para movernos.

El sistema de combos es parecido al de Xenoverse 2, con ataques débiles y fuertes que podemos combinar para estampar a un rival contra una pared o al suelo, lanzarlo por los aires para encadenar golpes de “eletransporte”, fintas hacia atrás...

Dragon Ball Xenoverse 3
Dragon Ball Xenoverse 3

A-ki hay cambios

Sin embargo, la gestión del ki ha cambiado. Este se usa sobre todo para los movimientos básicos de ataque y evasivos, lo que incluye ejecutar acometidas, bloquear los golpes o ejecutar un bloqueo perfecto en el momento justo para dejar al rival abierto a un contraataque. El ki también sirve para mantener a flote las transformaciones, como luego veremos.

La gestión de los ataques especiales (tenemos cuatro, más uno definitivo) va por otro lado. Cada uno de ellos, una vez usado, se va “recargando” por sí mismo, independientemente del ki. El definitivo tiene un tiempo de recarga mucho más lento.

El resultado de esto es que, de forma “natural”, podemos ejecutar muchos más ataques especiales que en el pasado, porque no tenemos que estar tan pendientes de la recarga de ki, siempre que vayamos ejecutando el resto de movimientos cuando toca.

Dragon Ball Xenoverse 3
Dragon Ball Xenoverse 3

La otra gran novedad, como ya os comentamos en el pasado, está en los movimientos de alma. Estos movimientos están vinculados a un personaje icónico con el que nos “asociemos”. Hay 130 para elegir, desde Krilín hasta Piccolo Naranja y nos pueden servir en dos facetas.

Por un lado, tenemos la asistencia de alma, un movimiento rápido en el que ese personaje aparece por unos instantes para ayudarnos. Puede ser un ataque que él haga por su cuenta o uno combinado con nosotros. Esto último no sirve para repeler embestidas enemigas pero es mucho más poderoso.

En segundo lugar, tenemos la transferencia de alma, con la que nosotros mismos nos convertimos en un personaje icónico de Dragon Ball durante unos cuantos segundos. Esto nos cura por completo y nos otorga los movimientos del personaje, incluido el ataque definitivo, por lo que la estrategia cambia con él.

Podemos elegir un personaje para la asistencia de alma y otro diferente para la transferencia, pero, además, existe la opción de sustituir la transferencia de alma por el despertar.

Esto hace que nuestro avatar entre en un estado especial más poderoso (super saiyan, por ejemplo), en el que no cambian nuestros ataques pero sí hacemos más daño. Además, si mantenemos el ki a flote, podemos mantener la transformación de forma indefinida.

Dragon Ball Xenoverse 3
Dragon Ball Xenoverse 3

Hay que combinar todo esto con las roturas de guardia del rival para hacerle más daño, la comunicación con nuestros compañeros para tener una estrategia efectiva (que vayan tres a por Jiren cuando aparezca, por ejemplo) y el uso de items, desde sanaciones que nos salven el pellejo en momentos críticos hasta otros más ofensivos.

El acceso a los items también ha cambiado: ya no pulsamos un botón y una dirección, sino que hemos de “navegar” de uno en uno por ellos para activar el que convenga.

Esto es algo más lento, así que hemos de asegurarnos que tenemos asignado el correcto, no vaya a ser que, por ejemplo, queramos usar uno pero ya esté gastado.

Sin abaratar en movimientos del avatar

Nuestro catálogo de movimientos no solo se personaliza en los ataques especiales. También podemos asignarnos una “plantilla” basada de nuevo en personajes icónicos de Dragon Ball para la forma en que andamos o posamos durante los combates. Es algo puramente estético, pero ayuda a dar más variedad.

Y, por supuesto, también tenemos la opción de personalizar las diferentes prendas de ropa, lo que puede alterar mucho nuestras estadísticas e incluso dar pie a ciertos movimientos.

Dragon Ball Xenoverse 3
Dragon Ball Xenoverse 3

Como ya es tradición, elegir la raza de nuestro avatar es también crucial (hemos podido ver humanos, saiyanos, namekianos, majin y raza de Freezer, por ahora).

Mientras que en el juego previo las transformaciones en super saiyan hacían que los saiyanos tuvieran una clara ventaja, la nueva dinámica de juego hace que las razas parezcan más equilibradas, al menos en estas primeras partidas.

Primeras impresiones de Hobby Consolas sobre Dragon Ball Xenoverse 3

Y hablando de eso, ¿qué sensaciones hemos tenido al jugar? Todos los compañeros de la prensa que fuimos para el evento coincidimos en que el primer feeling es de algo de caos, ya que hay montones de personajes en pantalla y la interfaz está algo recargada, como suele ser habitual en estos tiempos.

Tanto es así que nos costó bastante tiempo algo tan simple como encontrar dónde puñetas estaba nuestra barra de ki.

Una vez que te reacostumbras al ritmo y la velocidad de los Xenoverse, resulta muy placentero ver con qué facilidad podemos desencadenar ahora las técnicas especiales. Los momentos tanto de transferencia de alma como de despertar son muy satisfactorios porque realmente te sientes poderoso, pero lógicamente los vemos poco en los combates.

En general, la experiencia se siente más flexible que en el juego previo, y eso es mucho decir. Buena parte del mérito viene de la configuración previa al combate, cuando podemos trastear con montones de variables para los ataques, los movimientos, el vestuario... Sientes más que nunca que estás creando un héroe a tu medida.

Dragon Ball Xenoverse 3
Dragon Ball Xenoverse 3

Ahora bien, el elemento más importante es comunicarte bien con los compañeros, porque puede haber tantos enemigos a la vez que puedes caer en el error de ir como pollo sin cabeza a por lo que te aparezca delante. Es fácil distraerse con tanto elemento, por lo que tenéis que insistir mucho en comunicaros y pensar una estrategia.

Un elemento que resulta algo torpe son los momentos en entornos algo más cerrados, como la misión dentro de la base. Ahí es donde vuelven a salir carencias como las del anterior juego al visitar la nave de Freezer, por ejemplo.

Como el juego está pensado para ataques a muy larga distancia o para movernos de un lado para otro, las paredes y techos, por espaciosos que sean, cortan el ritmo y entorpecen ciertos enfrentamientos.

Cuando pasamos a terreno abierto la cosa cambia bastante y es un gusto volar hacia el enemigo, encadenar combos mientras este salta por los aires o desencadenar los ataques definitivos.

Un aspecto que sí nos ha gustado de los ataques especiales es que se nota bastante el matiz entre unos y otros, en particular los de “marcar área”, pues tenemos unos instantes para indicar de forma muy clara hacia dónde queremos lanzar los proyectiles, en vez de pulsar el botón y “dejarnos llevar”.

Pero también hay otros elementos que nos han parecido más flojillos. Después de haber pasado por Sparking ZERO, el apartado gráfico de Xenoverse 3 se nos queda corto, por ahora.

Dragon Ball Xenoverse 3
Dragon Ball Xenoverse 3

Es cierto que determinados ataques definitivos, como el de Freezer, son una gozada en movimiento, pero ciertos modelos de personajes parecen algo anticuados y los escenarios agradecerían algo más de detalle e iluminación.

Aún así, hay que tener en cuenta que aún estamos a varios meses del lanzamiento del juego. Lo más probable es que llegue en el arranque de 2027, aunque aún no hay una fecha concreta anunciada.

En este tiempo, hay margen para pulir ciertos aspectos y, en cualquier caso, el plato fuerte de movernos por West City aún no se ha podido conocer en detalle.

Explorar entornos, descubrir secretos y desbloquear personajes era uno de los grandes encantos del juego anterior y estamos seguros de que aquí ese aspecto va a estar a otro nivel.

Juntad eso con la acción intensa y la enorme variedad de personajes (Daima incluido) que ya hemos visto y el potencial para triunfar entre el fandom de Dragon Ball Xenoverse 3 es enorme. Os seguiremos informando de las novedades en HobbyConsolas, a ver si por fin meten... eso es, a Bacterian, no nos cansaremos de pedirlo.

Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3

Género

Aventura, Lucha

Compañía

Bandai Namco, Dimps

Pegi

+16

Número de jugadores

1

Multijugador

2-4

Idioma de los textos

Castellano

Idioma del audio

Japonés, inglés

Idioma de los subtítulos

Castellano

Ver sus artículos

Daniel Quesada

Coordinador de vídeo

Daniel Quesada es coordinador de vídeo y escribe en Hobby Consolas desde el año 2000. Especializado en juegos de actualidad y retro.

Comentarios