John Carmack, fundador de id, reflexiona sobre los recientes despidos del estudio: "Los videojuegos deben tener éxito, no solo ser queridos"

Uno de los fundadores de id Software, John Carmack, habla sobre los despidos, mientras que el insider Jez Corden tranquiliza sobre la continuidad del estudio.
El estreno de DOOM The Dark Ages: Revelations se ha visto tristemente eclipsado por los despidos masivos en id Software, que han dejado a la desarrolladora bajo mínimos.
La mayor parte de los empleados han dejado de serlo, dentro del “Reseteo de Xbox” que está ejecutando Asha Sharma, y que también ha afectado a otros estudios de la marca.
Una situación demoledora, que ahora es analizada por John Carmack, antaño fundador de id. Mientras tanto, Jez Corden quita hierro a la situación.
ROG Xbox Ally X

ROG Xbox Ally X es la versión más potente de la primera generación de la consola Xbox, fabricada por Asus y con el sistema operativo Windows 11.
John Carmack valora los despidos de id Software
Carmack ha usado su cuenta de X para opinar sobre lo sucedido en la compañía que él fundó hace décadas. Y no libra de culpa a los propios desarrolladores.
“Aquello que dije de ‘seguramente Microsoft será un buen administrador de la marca’ no está envejeciendo bien, y esto va a hundir los ánimos del reencuentro de los fundadores en QuakeCon”, comienza su mensaje.
“Estoy apenado, pero no puedo fingir rabia o indignación. Aunque no tengo acceso a los libros de cuenta, creo que id Software era un negocio marginal para Xbox”.
Carmack da por ciertos rumores de que los ingresos de éxitos como Minecraft son lo que han mantenido a flote a otros estudios de Xbox, y entra en detalles.
Así lo explica: “Para mantenerse a largo plazo, los juegos deben tener éxito. No basta con que sean muy queridos. La competencia por el tiempo y el dinero de los jugadores es brutal”.
“Puede que los directivos sean idiotas, pero no deberías creerlo de entrada. Y, la verdad, no veo ninguna opción evidente que hubiese doblado los ingresos de id Software”.
El creativo pone como alternativas precios más asequibles, un marketing más amplio o crear más alternativas para los jugadores; justo lo que id propuso a Xbox antes de los despidos.
“No sé cuál hubiese sido la alternativa, de verdad. Pero esto no ha terminado, y espero que el estudio siga adelante”. Algo que Jez Corden da por sentado.
Desde Windows Central, el insider califica la situación catastrófica de id Software como “exageraciones prematuras”. Admite que el equipo se ha reducido drásticamente, pero destaca que es el mismo número de desarrolladores que sacó adelante DOOM en 2016.
Puede que Corden esté haciendo “control de daños” para salvar la imagen de Xbox, pero ojalá esté en lo cierto para que id Software salga adelante, siendo como es una desarrolladora que es historia de los videojuegos.
Doom: The Dark Ages
Género
Shooter
Compañía
id Software
Pegi
18
Número de jugadores
1
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Inglés
Idioma de los subtítulos
Español

Comentarios