Konami impone la ley del silencio a los estudios de Silent Hill, para evitar que se copien entre sí o posibles influencias

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Con el fin de que los estudios encargados de Silent Hill no “cojan prestadas” ideas de sus juegos, Konami dictamina un secretismo absoluto en cada proyecto.
¿Cuál será la próxima entrega de Silent Hill? Seguimos esperando noticias del remake del primer juego, pero Konami no pierde el tiempo y ya tiene varios proyectos en marcha. Sí, en plural.
La compañía quiere seguir la senda de éxito marcada por Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, para lo cual ha puesto en marcha la segunda oleada de títulos, con el mismo modelo que hasta ahora.
Es decir, que de nuevo diversificará la licencia con encargos a diversos estudios externos. Tan solo les pone una condición: que no compartan entre ellos nada acerca de los juegos que están desarrollando.
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Cada proyecto de Silent Hill ha de ser top secret
La MCM London Comic Con ha tenido lugar estos días, y hasta allí se ha desplazado Jon McKellan, director del único juego de Silent Hill ambientado en Escocia.
El responsable de Townfall ha desvelado que en Screen Burn no tenían ni idea de cómo iban a ser el resto de nuevos juegos de la saga. De hecho, los conocieron como los fans, una vez fueron anunciados.
“Okamoto-san, el productor de la saga, tiene mucho interés en evitar que los proyectos se influyan entre sí para que no se vean comprometidos por ello”, explica McKellan.
“Su plan es revisar todo el contenido de los distintos juegos. Si, por ejemplo, detectan que algo de lo que hacemos nosotros se parece demasiado a otro proyecto, intervienen para decirnos que cambiemos el rumbo del proyecto”.
De hecho, Motoi Okamoto lleva ese secretismo al extremo. No indican qué contenido exactamente se está copiando de forma inadvertida, sino que se limitan a decir que otro proyecto está haciendo algo parecido y que se debe tomar otro rumbo.
McKellan pone un ejemplo concreto: un diseño visual de uno de los enemigos de Townfall, que se parecía un poco a criaturas ya vistas, de modo que Konami sugirió ir en otra dirección.
Lejos de ser una restricción, el desarrollador deja claro que tienen total libertad creativa: “saber que hay un equipo pendiente de que todo salga bien es tranquilizador y alentador. De paso, nos encanta descubrir cómo otros estudios hacen aportaciones con tanta personalidad.”
También sirve para ilustrar cómo en Konami quieren asegurarse de que cada entrega de la saga sea única y personal. Ahora solo falta esperar que anuncien pronto el próximo Silent Hill, ¿a que hay ganas?
Silent Hill f
Lanzamiento
25-9-2025
Género
Acción, Aventura
Compañía
Konami
Pegi
+18
Número de jugadores
1
Idioma de los textos
Español
Idioma del audio
Japonés, inglés
Idioma de los subtítulos
Español
Lanzamiento
8-10-2024
Género
Acción, Aventura
Compañía
Konami, Bloober Team
Pegi
+18
Número de jugadores
1 jugador offline
Multijugador
No
Idioma de los textos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español de Hispanoamérica, Polaco, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Japonés, Coreano, Ucraniano, Portugués de Brasil
Idioma del audio
Inglés, Japonés
Idioma de los subtítulos
Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español de Hispanoamérica, Polaco, Ruso, Chino simplificado, Chino tradicional, Japonés, Coreano, Ucraniano, Portugués de Brasil



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