Left Alive

  • PC
  • PS4
Left Alive portada

Left Alive ha sido presentado en la conferencia de Sony durante Tokyo Game Show 2017. Se trata de la secuela espiritual de Front Mission y saldrá en 2018 para PS4 y PC.

 

El atractivo principal de Left Alive es que tras el proyecto se encuentran autores de renombre de la industria japonesa. Shinji Hashimoto, productor de los Final Fantasy actuales, es uno de los principales responsables del proyecto. El diseño de personajes corre a cargo de Yoji Shinkawa, conocido por haber realizado lo propio en la saga Metal Gear. Takayuki Yanase, diseñador de mechas en Ghost in the Shell: Arise y Xenoblade Chronicles X, también participa en el proyecto.

 

Por ahora no se conocen muchos detalles sobre Left Alive, salvo que parece que los mechas serán los verdaderos protagonistas en medio de trepidantes refriegas.

DATOS DEL JUEGO

Datos

  • Lanzamiento

    --

  • Desarrollador

  • Género

    Acción

  • Pegi

    +16

  • Jugadores

    1 a 1

  • Soporta

    --

  • Idioma textos

    --

  • Idioma audio

    --

  • Idioma subtitulos

    --

Trailer

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Análisis

Alberto Lloret

68

Hobby

Hay juegos que, desde que se anuncian, llaman poderosamente la atención, bien por su estética, bien por su propuesta, bien porque es un género que lleva tiempo sin manosearse, por su historia... por la razón que sea. Eso lo que nos pasó cuando se presentó casi por sorpresa Left Alive, la producción de Square Enix para PS4 y PC, en el Tokyo Game Show de 2017. Según se iban desgranando datos, más interesante parecía la apuesta de Left Alive. Una ficticia ciudad europea invadida por un país vecino; un conflicto narrado desde la óptica de tres personajes distintos; diseños de Yoji Shinkawa; desarrollo en mundo abierto con
...

Lo mejor

Historia, ambientación, diseño de los personajes principales, variedad de mecánicas (sigilo, acción, mechas, toma de decisiones, fabricación...)

Lo peor

... pero ninguna de ellas termina de funcionar. La IA. El control. Gráficamente no deslumbra. Los tiempos de carga. A veces, parece un juego de PS3.

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